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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:53:26.56 ID:hLfaLcgQ >>344 >>346 >>>>352 ご意見ありがとうございます。 予備動作の重要性がよくわかりました。 自分のは攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまうので、 ほとんどノーモーションで飛び道具とかやっちゃってますねぇ… ここはわかりやすく修正したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/357
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:11:47.56 ID:XnttKOuo 質問です。数学というか、三角関数に詳しい方は是非ともご教授下さい A地点からB地点にオブジェクトを山なりに発射する計算式を教えていただきたいのです ベクター操作を使えばまあそれっぽい動きが出来るのですが、なるべく計算を使って実装したいと考えています 三平方の定理で目標まで距離を求めることは出来るのですが、その目標に重力を加味した発射速度の求めが分かれば... ちゃんと数学勉強しておけばよかったと後悔...w ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/03/43e890dc80a48cc362cf23cb3375ddaf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/410
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:24:12.56 ID:XFZ2dV4a html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/481
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 02:21:56.56 ID:9lUkeThf それはどのツールでも言語でも同じだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/511
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:53:43.56 ID:gX6gD/R5 >>528 オブジェクトのコピーで配置したやつなら一回差し替えるだけで全部反映されるよ クローンとか、条件式からの生成だと別のオブジェクトだから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/529
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:34:19.56 ID:wy1+Mz9s CF3では標準搭載してほしいなよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/538
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 08:40:43.56 ID:QDeP251p >>671 なるほど、変数を2つ併用するんですね! ありがとうございます >>672 スタンダード版でも問題なく開けました ただテキストが送られるだけでなく、1文字ずつ表示されて凄い…! 使わせていただきます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/677
812: 807です [] 2018/06/07(木) 23:47:49.56 ID:G0UgWPti >>808 810 811 バウンスボール動作方向/8で数値取得できました! 四捨五入のやり方はわからないです 計算式に命令があるんでしょうか? そのあたり今後勉強していこうと思います アドバイスありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/812
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:36:28.56 ID:f77VqQ2z テキストの色を一部変えたり、太字にしたりを動的にやりたいのですが、 文字列オブジェクト=>全部同時に変わる(一部を変えられるようなオプションなし) リッチエディットオブジェクト=>背景透過不可能 フォーマットオブジェクト=>バグで挿入アクションが動かない??(公式フォーラムで確認) 文字をアクティブで生成=>文字パターンの多い日本語では不向き ということで八方ふさがりです。 いやまぁ最悪二つ文字列オブジェクト重ねれば出来そうですが。。。 もう少し賢い方法を知っていらっしゃる方いましたらご教授いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/927
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