[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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24: 2018/01/10(水)18:14:53.50 ID:nNL8tMCO(1) AAS
フラグと組み合わせるのがスマートなんだろうけど
メンドクセ
132
(1): 2018/01/31(水)13:29:58.50 ID:xvPExS0G(1) AAS
偉いねぇ〜 為になったねぇ〜
133
(1): 2018/01/31(水)14:23:34.50 ID:AaeuvXDN(1/3) AAS
>同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つ

どういう意味?
378
(1): 2018/03/13(火)06:37:01.50 ID:tRM1U8sR(1/2) AAS
ここ見てるとこのソフトかなりポテンシャル高いみたいで妄想が捗ってワクワクする
でも初心者はとりあえず横スク・縦スクから作ったほうがいいかな?
381: 2018/03/13(火)09:37:24.50 ID:urtMVc/S(1) AAS
多くの場合初心者は、学習の意味でSTGを薦められるね
ゲームの基本処理が大体そろってる上、簡単な処理だけである程度ゲームとして仕上がる
386
(2): 2018/03/13(火)21:04:51.50 ID:9OwSMBR0(1) AAS
初心者の鬼門っていったらキャラの動作の統合性だから
ショットだけに割り切ればスマブラもどきも作れるな
ショットでダメージ%、チャージショットで吹っ飛ばしで余計なモーション無し
ノウハウ優先でこの際キャラの個性もガン無視、同一能力
COMの思考は壁になるがここを楽しめるなら続けて苦痛ならバッサリ切替えて他作る
俺ら制作経験それなりに積んでいてもゴールが見えるまで結構辛いから
まずはゴールを目の前に設定してやってみるといい
398: 2018/03/15(木)15:11:54.50 ID:JTtqr2lF(1/2) AAS
3Dか…
かじってたことあるがほぼ静止画専門だったし結構昔だから忘れてそうだ
改めて勉強し直すかな
489: 2018/03/28(水)09:18:52.50 ID:4tbDJFog(1) AAS
>>470
最初から無いものとして使ってる。何かと機能が中途半端なんだよな。CF3に期待
617
(1): 2018/04/24(火)14:39:55.50 ID:ltuReto4(1) AAS
>>608
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
673
(2): 2018/05/03(木)00:47:32.50 ID:sDlLfArN(1) AAS
アイテムとかの管理には配列を使うべきなんだろうなとはボンヤリと思うけど、
配列を使う意味というかメリットみたいなものが正直良く分からないところがある
759: 2018/05/18(金)15:08:09.50 ID:RcpqdVhU(2/2) AAS
>>757-758
ありがとう、セレクトオブジェクトちょっと調べてみる!
ランダムだとちょっとゲーム性的に合わないかも知れないが
一回試してみます
762: 2018/05/18(金)17:14:44.50 ID:+/giY7lx(3/3) AAS
なるほど
表示させれる機能があるだけってことですか うーん・・・
自分で配列入力用のプログラム作ろうかな(;'∀')

情報ありがとうございます!
949
(1): 2018/07/15(日)22:28:07.50 ID:BOFYrOD0(1) AAS
その手のはforeach回してれば問題無さそうだけど
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