[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/02/10(土)21:59:44.47 ID:4Ozr++FT(2/2) AAS
>>207
俺はdev版だけど同じく制作補助ツールは結構作ってるな
絵を別な人が担当していて
アニメーションでの1ドットに対する拘りが俺には理解出来ないってのが理由だけど
遠回りに見えて補助ツール制作はその後の開発が大幅にスムーズになる利点が大きい
434
(1): 2018/03/21(水)09:30:38.47 ID:OZ4G7Ppa(1) AAS
すまんがスレの私物化はNG
478
(1): 2018/03/27(火)16:29:28.47 ID:p/C1eWlQ(1) AAS
スマホ用に変換するエクスポートのソフト
ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか?
いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています
536: 2018/04/11(水)14:30:02.47 ID:LDcdBzap(1) AAS
ほとんどの人は英語読めましぇんよ…
600: 2018/04/23(月)12:03:55.47 ID:ewQdEN3/(1) AAS
公式ブログ覗いたら今頃メインプログラマーの募集とか掛けてたわ
コリャだめかもしれんね
616: 2018/04/24(火)14:17:04.47 ID:OoDOPhva(2/2) AAS
UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
670
(1): 2018/05/02(水)22:04:52.47 ID:j11gp8L7(5/5) AAS
本当に何度もすいません、どうしてもわからないので教えてください…
クリックする度にテキストが送られていく会話イベントを作りたいのですが
1度のクリックですべて実行されてしまい、会話が最後まで飛ばされてしまいます
変数を入れてみたり、フラグを有効にしてみたりしたのですが
いくら試しても最後まで実行されてしまうので、根本的にやり方を間違えているようで…
692
(1): 2018/05/08(火)13:26:39.47 ID:d2X9E8Fm(2/2) AAS
>>690
ありがとー、やっぱりそうかあ
ベクターは今のところ放物線状に動くものにだけ使ってた
好きじゃないってのはメンテナンス性? 誤動作があるとか?
717: 2018/05/10(木)12:49:35.47 ID:/Rm7E/cN(1) AAS
>>716
CFも同じじゃないかなーって思ったけど
756
(2): 2018/05/18(金)13:47:38.47 ID:RcpqdVhU(1/2) AAS
どう言葉で説明していいか分からないレベルですがちょっと相談。

RTS風の画面で、ユニットをクリックしてから移動先を指定すると
単純に(移動先X座標-移動元X座標)*速度みたいな感じで
目的地に向かって少しずつ移動する仕様にしたんだけど、

重なったユニットをクリックすると両方同時に選択しちゃうんよね
複数同時に選択しないようにする、もしくは重ならないようにするには
どういう風に作ればいいでしょうか。分かりにくい文章で申し訳ない。
800: 2018/05/31(木)12:51:28.47 ID:HDm7Wl2H(1) AAS
質問です
レンズオブジェクトのユーザーの指定できる画像の設定の仕方がよく分らないのですが
レンズオブジェクトの下位レイヤーにあるオブジェクトが受ける伸縮の度合いは
設定から読み込んだ画像の各ピクセル毎の輝度を基準としていると考えてよいのでしょうか?
どなたか知っている方いましたら教えてください
863: 2018/06/26(火)18:03:42.47 ID:lNT+wpvB(1) AAS
数値をストリングパーサーかませてグローバル文字列に変換すればいいと思う
928
(1): 2018/07/11(水)02:47:58.47 ID:f77VqQ2z(2/4) AAS
あ、すみません自己解決したかもです。
文字列オブジェクトを一文字ずつ作れば大丈夫そうですね。
スレ汚し失礼しました。
962
(1): 2018/07/20(金)10:11:04.47 ID:BjdyfPK9(1) AAS
やはり反転は無理でしたか…。
不便なところは多々あるけど、シューティングの敵機の動作などは
どうしても頼ってしまいますね。
逆に、パス無しでの作り方とかまったく想像できません。
変数で軌道制御してるんですかね?
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