[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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88: 2018/01/21(日)20:58:24.45 ID:9n/mVqw2(1) AAS
特に困ってないけどDev版を衝動買いしたいぜ
185
(1): 2018/02/07(水)23:05:29.45 ID:SO4uME+i(3/5) AAS
>>181
175ですが、質問を見る限り、自分の開発中の
ゲーム内で似たような挙動をやっているように感じたので、上げてみます。
外部リンク:ux.getuploader.com

説明することを全く考慮してないので、申し訳ないのですが、
挙動がこれで問題なければ、もっとシンプルなものを作ってみます。

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
255
(1): 2018/02/14(水)01:08:24.45 ID:PNqeh63f(2/2) AAS
>>254
確かに1文字目に「上」「下」入れると落ちますね。
でも他に2バイト文字をエンコードデコードできるエクステ無いみたいなので
これ使うしか無さそうです・・
436: 2018/03/21(水)13:57:44.45 ID:S7ckO4+f(3/3) AAS
>>432
わー!大歓迎です!
ブログコメ欄かメッセージ送信フォーム(今から急いで設置します)にメッセージくださるとありがたいです!

>>433
オブジェクトグループですね!それも試してみます。ありがとうございます!

>>434
すみません…。今後は控えますね
省2
446: 2018/03/23(金)00:24:19.45 ID:bSFOF/sA(1/2) AAS
>>445
シンプルイズベストって感じ。一定の操作すると必ず落ちたりして不安定だけど必要最低限の機能はあるよ
確かエクステンションも非公式だけど配布してる
548: 2018/04/14(土)20:27:25.45 ID:jgJz1qh5(2/2) AAS
俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
834
(1): 2018/06/12(火)16:33:02.45 ID:DBIvVdKg(1) AAS
どんな表現をするかは製作者の自由だけど絶対に必要だっていうんじゃなければ
そこにこだわる必要はないんじゃないかなと
処理が無駄に複雑になったり画面内のオブジェクト数が増大したりすると
内部的な管理や実行速度とかあとバグ見つかったときの修正に苦労したりとかで
開発にかかる時間も長くなりやすい 手法が見えてないなら尚更
まあ余計なお世話なんで聞き流してちょ ガンバ
932: 2018/07/11(水)08:35:08.45 ID:qhNF+THw(1/4) AAS
文字列オブジェクトだいぶ軽くなったらしいけど大量に使うとなるとどうなんだかね
色変えしたい単語が文中1つだけの定型文とかならLeft$で文章拾ってくるなりして
全文色変えた後ループで定型部分を前から後ろから色戻してやるって感じならまだ現実的かも?
規則性の無いセリフとか色変えしたい単語がいくつも出てくる文章となると
1文1文面倒見ないといけないだろうしかなり大変そう
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