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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 02:07:04.44 ID:yishhj52 製作開始半年でプレイ時間が600時間を超えた ここには1000時間超えとか普通にいるんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/70
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:00:29.44 ID:OZTRJcC5 >>222 データグリッドだとdevかノーマル版すっぽ抜けてたごめん オブジェクトA、オブジェクトBみたいなので行けないかな? iniAグループ、Bグループでそれぞれ割り振れば行けると思う ちと後からノーマル版で検証してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/223
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:19:42.44 ID:qfUkzEqK 例えがうますぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/324
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:52:47.44 ID:SYiaOsN7 チュートリアルとは違うことをしようとすると途端に難易度上がるよな 何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/547
550: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 02:07:22.44 ID:X+IedSLt 最初の頃って何が解らないのかが解らないからな 例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は 銃等飛び道具よりも敷居は高い 敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる 最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事 ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど 作る楽しさより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い 初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに 基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/550
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 08:46:59.44 ID:rDdqSZVp >>591 そうですそうです! 条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す 条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/608
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 22:36:13.44 ID:JEZVJR5u 質問です アクティブオブジェクトをバウンスボール動作32方向、 アニメフレームの方向登録は4方向、で動かしてるんですが そのアニメーションの方向(4方向)の数値を取得することってできないのでしょうか? もしやりかたがあればおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/807
835: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 20:23:24.44 ID:VXG7S0Xx まさかここまで稚拙な文章力で質問するとは・・・ 応じるお前らも優しすぎる ・゚・(ノД`)・゚・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/835
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