[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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100: 2018/01/23(火)21:15:21.41 ID:Wd5XbfXN(2/3) AAS
>>98
マジで?
変な所で不自由だな
327: 2018/03/05(月)21:28:41.41 ID:s/i22iJ0(1) AAS
>>326
エロ音声は楽勝なのかっ!?
そうなのか!?
506: 2018/04/07(土)03:27:50.41 ID:FYsAFKTG(1) AAS
>>505
フリー版で何でもかんでも出来ちゃったら
じゃあフリー版でよくね?ってなって誰も製品版買ってくれなくなるからね…
542: 2018/04/12(木)21:53:13.41 ID:XhheUQeT(1) AAS
使い方わからないもの多すぎてPMOとジョイステイック2くらいしかまともに使ってない
物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん
658: 2018/05/01(火)18:07:15.41 ID:VOx9txF8(1) AAS
>>643
スマホゲーはもう下火だよ
大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる
720: 2018/05/10(木)18:56:28.41 ID:ro5Tyud2(1) AAS
高速ループ、配列、イベントグループ、オブジェグループ、iniと強力な機能あるからCFの勝ち
723(1): 2018/05/10(木)19:53:10.41 ID:JwuSc4uz(1) AAS
現状cf2.5で思い通りに作れているんでアクションツクールMVに移行する予定は無いけど
フロー形式はちょっと良いなっては思った
ツクールは自由度犠牲にする変わりデータベース管理楽だからメリットもあるね
初代アクツクでも床壁判定やアニメーション毎に攻撃判定、当たり判定設定出来たし
触ってみないと何とも言え無いがある程度ひな形出来てる分楽かな
cf2.5でデータベース管理しきれないで作れない人なら候補に上がるか?
ただツクールでRPG以外はバグが…放置しやがるからな…
881(1): 2018/06/29(金)17:29:26.41 ID:ofyZe2I5(1) AAS
あー、やりたいことやっと分かったかもw
俺は文章力無いからゴメンね
>プレイヤーがハシゴの下から中途半端なジャンプ(ハシゴの頂点まで到達しない)を
した場合はハシゴに衝突せず降下する
>プレイヤーがハシゴの下からハシゴの頂点より高くジャンプした場合はハシゴを床状態にする
>プレイヤーがハシゴの頂点より上にいたらハシゴを床状態にする
ジャンプ上昇中は下降始まるまで「上がるけど絶対に落ちない」んだから
省8
912: 2018/07/08(日)02:26:37.41 ID:UhBCrHiY(1) AAS
HOMO?
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