[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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82: 2018/01/20(土)00:16:40.33 ID:stVC0pCI(1) AAS
とりあえず壁に当たった時は風呂に入るべし!
経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ
191: 2018/02/08(木)16:12:37.33 ID:V4KkZbG9(1) AAS
障害物の設定は 背景に衝突条件 で 位置→座標の変更 でしか出来ませんか?
「一律で進入不可」みたいな命令が出来るエクステンションとか無いのでしょうか
方向ごと設定してるとどうしてもバグが出てしまいます
208: 2018/02/10(土)19:39:56.33 ID:QtYNv3jW(1) AAS
Humbleに来てた時買ったから
特に考えないでdevまでもらえるのに突っ込んでたな
292
(1): 2018/02/27(火)10:41:38.33 ID:rQMZnk2i(1/2) AAS
AA省
315: 2018/03/04(日)17:10:05.33 ID:ruRh65MM(1) AAS
始めて使った日のブログ記事眺めてたら懐かしかった
はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ
352
(1): 2018/03/10(土)07:01:15.33 ID:wTwDRQfD(1/5) AAS
>>343
ランダム要素自体は良いんじゃないかな?
回避や弾きも全然オッケーだとおもうけど>>346さんの言うように
予備動作は超重要、ノーモーションでされる攻撃はふざけんなクソがっ!ってなる

話に出たんで例えばプレイヤーの攻撃をランダムで敵が弾いたとするよね
この時にノーモーション反撃で強制的にダメージ与える仕様にするとまずコントローラーぶんなげられてコンテニューなんかされない
なので弾いたら振りかぶるとか反撃モーションを挟んでプレイヤーに選択の時間を与える
省7
571: 2018/04/18(水)02:15:53.33 ID:f1amMmQV(1) AAS
格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな
768: 2018/05/19(土)19:13:19.33 ID:bUzNclWL(2/3) AAS
>>766 >>767
アドバイスありがとうございます。
最後に透明フレームを入れる方法で無事解決できました。
2年近く弄ってますが、このバグは初めてでしたね。
似たバグで、攻撃モーションが終ったら弾を発射という動作も上手く行かず、
困った事がありました。
これは重ねてあった別のオブジェのアニメを1コマ少なくしてそちらが
省1
803: 2018/06/05(火)08:39:27.33 ID:hvTfOBqx(1) AAS
エクステって簡単に買えるの?
914: 2018/07/09(月)19:37:16.33 ID:CU+vL/wc(1/2) AAS
習得難易度も低めだし、MOHOはマジ楽すぎ。
2D絵に簡単にボーンを入れて動かせる神ツール
981
(1): 2018/07/25(水)21:54:28.33 ID:OfbVej6J(1) AAS
文字列の表示をRPGツクール並に簡単にしてほしい
ストーリーのあるゲーム作ろうとしたらめんどくさすぎ
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