[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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14: 2018/01/08(月)13:38:00.27 ID:XZj7qahR(1) AAS
画期的なイベント思いついていざ組んでみたら全然そんな事なかった!
そんな事、しょっちゅうある!
33(1): 2018/01/14(日)18:49:57.27 ID:oeslpO6b(1) AAS
>>32
追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る
ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが
違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって
キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった…
156(1): 2018/02/03(土)21:48:02.27 ID:kFs0sgCD(2/2) AAS
>>155
ベクターはクリックチーム動作コントロール経由で
165: 2018/02/06(火)02:31:54.27 ID:la94nRRk(1) AAS
>>164
そういえば「衝突した」の反転は出来ないんだよね
A && not Bの場合はどうやるんだろうなぁ。CFはこの辺りの詰めが甘いせいで大変だぜ
175(1): 2018/02/07(水)19:59:04.27 ID:SO4uME+i(1/5) AAS
ちょっと質問させてください。
2Dシューティングを作っているのですが
複数の敵MOBそれぞれに対して、一定範囲内にプレイヤーか、プレイヤーの友軍が入り込んだら
敵MOBそれぞれが独立して、対象の相手に攻撃するというプログラムを組みたいのですが、うまくいきません。
移動に関しては、ループを使うことで、各敵MOBともにそれぞれ独立して移動が出来ているのですが、
攻撃だけ処理が混同しているようで、同じタイミングで全MOBが攻撃してしまいます。
ループしているオブジェクトからループしたオブジェクトを撃ちだす処理だと思うのですが、
省2
271: 2018/02/18(日)15:54:07.27 ID:GOIxz8so(1) AAS
イベントで背景オブジェを生成することはできないですか?
303: 2018/03/02(金)01:30:16.27 ID:hYAXtosR(1) AAS
自作ゲームをフリーでアップしたけどまったくダウンロードされないわ
ほとんど毎日0 ごくまれに1あるくらい
もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ
384: 382 2018/03/13(火)18:54:49.27 ID:VdihYhru(3/3) AAS
ありがとうございます!
560: 2018/04/16(月)22:26:54.27 ID:wp8Y2k3C(1) AAS
>>559
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
614: 2018/04/24(火)11:17:32.27 ID:XmPQ1fOv(1) AAS
要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
675: 2018/05/03(木)01:07:27.27 ID:t69TqKDz(2/2) AAS
>>672
ごめんなさい、これクリックじゃなくてキーボード入力で進む感じになってます
よく読んでなかったw
712: 2018/05/09(水)22:04:22.27 ID:cwbXonoT(1) AAS
ふと思ったけど・・・『消える』のアニメーションが再生されてるってことは
どこかで先にオブジェクトを破壊する処理をしてるってことだよね?
だったら確実に取り除かれているはずだよ あれは自動で適用されるから
719: 2018/05/10(木)16:39:02.27 ID:uvwSulDg(1) AAS
>>718
なるほどねぇ
968: 2018/07/22(日)13:14:56.27 ID:zVOi09Zn(1) AAS
外部リンク:blog.clickteam.jp
こういう事?
984(1): 2018/07/27(金)15:41:14.27 ID:pPSRi7I7(1) AAS
>>982
リストオブジェクトで近いことが出来るかも
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