[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
51
(1): 2018/01/16(火)12:02:02.24 ID:x0OWqBmK(1/2) AAS
こんなのどう?

1 敵それぞれの変数に得点を入れとく
2 敵全部をひとつのオブジェクトグループに登録する
3 オブジェクトグループでFOReachループまわしてスコアに得点加算する
222
(2): 2018/02/11(日)12:16:55.24 ID:wml2DU5S(1) AAS
>>219
配列ってini保存できないような気がしたけど何か保存できる良い方法あるんですか?
441
(1): 2018/03/21(水)23:33:20.24 ID:hvrqqs6S(2/2) AAS
キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね
俺の場合状態管理用変数利用している
初期値=0
やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく
・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い
・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする
・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する
省11
496: 2018/03/29(木)20:19:49.24 ID:68q1qosW(1) AAS
当たり前の条件式が使えないから
すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり
612: 2018/04/24(火)10:51:48.24 ID:dUJXo04J(1) AAS
MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか
761: 2018/05/18(金)16:51:13.24 ID:mgzWqv+Z(2/2) AAS
>>760
ごめん配列オブジェクトと間違えてた
データグリッドオブジェクトは値からエクセルの表を表示する奴だ
リストビューオブジェクトも同じような機能
入力は出来なかったと思うのであくまで表示するだけだったかな?
973
(1): 2018/07/23(月)15:52:09.24 ID:omNwFM1I(1) AAS
>>971
条件でチャンスの回数/チャンスの総数みたいなのがあったと思うので
それつかってみるのもいいkamo
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s