[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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118: 2018/01/28(日)02:45:27.17 ID:u7bPZ6lf(1) AAS
CTF製品がsteamでセール中
dev版ほしいけど別に要らないんだよなぁ毎回悩んでは買わないパターン
123: 2018/01/29(月)13:28:19.17 ID:m8c6CqW2(1) AAS
>>122
ロープ自体はただのアニメ再生で透明な下弦床の上をキャラが滑る様にすれば無理やり物量で出来るけど単なるモーションとアニメ再生とベクトル移動にした方が簡単
224
(1): 2018/02/11(日)13:04:58.17 ID:OZTRJcC5(7/8) AAS
軽く見てみたらiniから普通に配列流し込める感じするな
ちょっと出かけるんで夕方問題ないか再確認して夜に報告するよ
440: 2018/03/21(水)22:03:05.17 ID:+IKx/xCW(1) AAS
>>438-439
できました!ありがとうございます!
常に実行の条件で「アニメーションシーケンスを戻す」の方にしました。
448: 2018/03/23(金)01:24:39.17 ID:VIYTpAQK(2/2) AAS
左右のアニメーションって単純に反転せずに右方向と左方向と用意しますよね
反転の方がデータ容量少なくて済みそうなものですが・・・
465
(1): 2018/03/24(土)14:38:58.17 ID:K4y38VYR(1/2) AAS
>>463
ダウンロードしてみたけど正常に動作してるっぽいよ?
zで構えて、左斜め上に銃口向けることができればいいんでしょ?
492
(1): 2018/03/28(水)21:54:03.17 ID:LU7uH0td(1) AAS
aがbに接触してるときに真
  接触してないときに偽

真と偽が使えないからこんな簡単なことすら頭を悩ましてくれるわ
933: 2018/07/11(水)08:41:37.17 ID:bHWGkvH+(1) AAS
そんなにカラフル要素が必要?
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