[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/01/18(木)17:19:17.16 ID:joU+wS72(2/2) AAS
ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね
カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます
ありがとうございます
334: 2018/03/07(水)17:34:43.16 ID:ZuKZnEEg(1) AAS
動画とブログやってるけどまったく人こないよ
ツイッターのほうがいいのかな
356: 2018/03/10(土)09:46:52.16 ID:wTwDRQfD(4/5) AAS
>>355
サッカー作ったときも興味も無いから解らないけど
戦術フォーメーションのAIとかテクニックの手間考えるだけで禿げそう
steamに隕石召喚したり地雷埋め込んだりボール100個持ってきて
キーパー殴り飛ばして気絶している間に100点とったりするサッカーあったよなwww
364: 2018/03/11(日)05:38:56.16 ID:VuZGAxHf(1) AAS
まあライバルを増やしたくはないがな
しかし、困っている人に答えるくらいの器量はある
396: 2018/03/15(木)12:56:08.16 ID:THOkUUob(1/2) AAS
3Dモデル作ってそれを圧縮して使ってる
505
(1): 2018/04/06(金)16:14:16.16 ID:CzHfn1tf(1) AAS
通常版持ってるんだけどHTML5ビルドってどんなのか試してみたくて
フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、
フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・
エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない
632
(2): 2018/04/27(金)01:05:42.16 ID:2L+4rNXN(1) AAS
まあ税金が発生するんなら黒字(所得)があったんだろうけど…食ってはいけないよね
もともと趣味なら最初から赤字というか、黒も赤も無いですし

でも確かに開発期間やら労力やらに対してゲームのベースとなる値段が安売りしすぎと思う
売れなくて値段が安くなる以前の段階でもうすでにって感じ
722: 2018/05/10(木)19:34:40.16 ID:YKPkYFGU(1) AAS
RPGツクールMVと同じくアクションツクールMVはJavaSprictが使えるみたいだから
盛り上がってプラグインが充実すればいい感じになりそうだけどね
cf2.5をすでに使ってる人が移る理由は現状あまりなさそうかな
769
(1): 2018/05/19(土)19:17:31.16 ID:r43Zk0xg(1) AAS
アニメのフレームで条件を設定するのは
信用ならないので、
常時カウント用の変数作ってアニメさせてる。
787
(1): 2018/05/24(木)19:53:13.16 ID:BANjZOc0(2/3) AAS
>>785
サンプル
外部リンク:ux.getuploader.com

常に実行でループ回すからリアルタイムで順位取得できてるはず

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
896: 2018/07/04(水)05:33:17.16 ID:nR4V/+q8(1) AAS
うちのはPC買い替えたりして何回もインストールしなおしてるよ
インストールするときユーザーIDと登録番号を入力したら大丈夫なんじゃないかな
同時に複数のPCにインストールは3回までってことなのかも
931: 2018/07/11(水)07:57:58.16 ID:f77VqQ2z(3/4) AAS
>>930
食うと思います。
文字列オブジェクトって結構重い感じですか??最高60-80文字なんで平気かと勝手に思ってました。

装飾された文字と通常文字を分けて処理するのも考えましたけどそれは面倒臭そうなので出来ればやりたくないです。。。
945
(1): 2018/07/14(土)18:46:49.16 ID:UeUF2ngR(1) AAS
>>944
MOD をつかおう
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