[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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119: 2018/01/28(日)06:58:17.15 ID:Lm8KKVAA(1) AAS
devはアップデートと別売りか
本体とあわせて買って2万か
197: 176 2018/02/10(土)02:49:41.15 ID:o5R4dkAe(1/3) AAS
>>178
今頃すみません
提示していただいたサンプル、まさに自分がやりたかったことです!
directioncalicuraterというエクステでできるんですね。知らなかったです。
なぜか返信しただいたレスを見落としてましたすみません m(__)m
ありがとうございます
204: 2018/02/10(土)16:24:05.15 ID:u3iK1Q/9(3/4) AAS
強制的な動画広告はユーザビリティが最悪と言えますが、インセンティブ型のリワード広告ならプレイヤーも能動的に再生する傾向があるようです
例えば「動画再生でコンティニュー」とか「動画再生でダイヤゲット」などプレイヤーの意思で視聴の選択ができ、尚且つ視聴することでプレイヤーにもメリットが発生するので多くのゲームに導入されているようです
253: 2018/02/14(水)00:47:41.15 ID:PNqeh63f(1/2) AAS
>>251
あと2バイト文字返すスクリプトはサンプルで入っている
HTTP POST %Encode(JP)〜の方がそれです。GArRのサンプルに付いていた
ものの不要な所を削って分かりやすくしてみた版です。
GArRエクステンションに他にもいろいろサンプルが付いてました。
全然理解できなかったですが・・
280: 2018/02/23(金)04:42:08.15 ID:4Kj4UiVl(2/2) AAS
フォーラム見てると、AdMob以外にも広告を掲載できるみたいですね
外部リンク:blog.clickteam.jp
chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね
428: 2018/03/20(火)20:19:05.15 ID:d2woFtfN(3/3) AAS
テトリスなめてた…制作むずい…
単純なだけに操作性の調整がモロに出る…
単に落下処理するだけじゃ全然だめだ…
真の敵はテトリミノのライン処理では無く操作性の確保だった…
543(1): 2018/04/12(木)22:45:45.15 ID:H/MW1UWT(1) AAS
エクステンションこれ入れとけ!みたいなのありますか
602: 2018/04/23(月)19:27:39.15 ID:zPMvVSK0(1/2) AAS
>>601
うーん
PayPalでポイッと出来ないのが面倒いw
691: 2018/05/08(火)13:05:41.15 ID:fCKNtWL4(2/5) AAS
念のため言っておくと、別の手段にベクターを使う方法もある。けどあれあまり好きじゃない。
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