[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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111: 2018/01/24(水)09:40:27.12 ID:IhWm6Sm1(1) AAS
機種変更でデータ引き継ぎできなかったら、機種変更をきっかけにもうプレイしてもらえなくなるんじゃない?
272: 2018/02/19(月)14:08:24.12 ID:L62rjd4p(1) AAS
広告使えるようになったぜヽ(´ー`)ノ
登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw
広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ
あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ
関係ないなら表示するなよ

>>270
よっゴミ消えろw
286: 2018/02/25(日)11:04:10.12 ID:ACmHW0uK(1) AAS
>>285
ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない?
最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・

そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。
619
(1): 2018/04/25(水)06:18:48.12 ID:5Y9EBuU8(2/2) AAS
ちなみに、>>618はこんな感じで動きます
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
733: 2018/05/12(土)17:10:52.12 ID:r2kWu7VT(1) AAS
3年くらい使ってるけどコメントに色付けれるの初めて知ったわ
めっちゃ見やすいね( ^ω^)b
940
(1): 2018/07/12(木)16:17:17.12 ID:sE9yI6C0(1) AAS
>>938
ありがとうございます。文章の管理方法、ずれの直し方など参考になりました。
33行目のアクションの 色_敵 を係数としていますが、 これはどういうことでしょうか。
教えていただけると嬉しいです。

>>939
文字列オブジェクトを重ねる場合、装飾開始する単語の位置合わせが難しいです。(文字によって大きさが違うため、文字数=見た目上の長さではないため)
それとも特殊なシェーダエフェクトをのせたオブジェクトを重ねるってことですか?
省2
956
(1): 2018/07/17(火)22:38:50.12 ID:qE+DYJO0(1) AAS
オブジェクト数1000未満の2Dゲーなのに、スマホからだとすごく重くなる…
フル3Dの他のゲームはヌルヌル動くのに、なにが悪いんだろう…
アプリケーションプロパティの表示オプションとかも関係するのかな
977
(1): 2018/07/24(火)18:21:12.12 ID:MVB6I5Mj(1) AAS
自分は敵ごとにアクティブオブジェ用意するけど976さんのやりかたいいな
逆に教えてほしいんだけども
敵それぞれ能力が異なる場合はどうやって処理してるの?(HPとかスピードとか)
普通にアクティブオブジェクトの変数つかうと敵全部共通の数値になるだろうし・・
配列オブジェとかでデータベース化とかしてるの?
992: 2018/07/27(金)21:06:27.12 ID:IcstvHv1(2/2) AAS
片側の視界をサブアプリケーションとして動作させれば出来るかも
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