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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 12:17:44.10 ID:phQKgzGC >>129 それ知らないと、固有値同士の接続が増えてきてSQLのJoinしている気持ちになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/130
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:11:39.10 ID:OX5cSDyj >>175 こういう感じ? ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1049 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/177
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 09:17:56.10 ID:4Ozr++FT >>198 dev版のメリットなんて金取って販売する時にロゴ表示義務の免除程度じゃない? 精度計算機は文字列で返ってくるからいまいち使いにくいし 試用期間つける機能はそもそもフリー公開なら必要なくね?って思う データグリッドはやや便利程度で他で代用出来ない訳じゃない 規約勘違いしている可能性あるから公式確認して欲しいが フリーで公開するならロゴ表示いらなかったハズだからノーマル版で十分かと 同人販売でロゴ消したいなら必要経費と割り切れ、グラフィックソフトに比べりゃ格安だ(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/199
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 05:31:55.10 ID:KRgkB0A+ >>369 俺も多分タイマーベース使ってしまっていた初心者の頃でそれが原因だろうが 大量に処理しようとすると漏れる奴出てきたんでやり方変えたなってか 何かの原因で処理しきれなかったときの為に自殺フラグは埋め込んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/370
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:41:59.10 ID:v527yDan >>580 「〜されたら」という条件を指定はできるんです。 ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。 現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/581
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 19:15:22.10 ID:f2w41EC6 ソシャゲはサーバサイドの知識が必須だから大変らしいね 特にガチャ周りの処理はクライアント側じゃなくて、全部サーバでやって結果を返すようにしないとすぐに逆コンパイルされてチート天国なんだとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/639
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 03:03:58.10 ID:BTwIHlIe >>745 簡単にすますなら障害物に衝突→バウンス 長所:1行で済むお手軽さ 短所:反動がついて完全停止にはならない 多少手間でも完全停止させたいならバウンスでは無く>>740で説明したセンサーの出番になる 自機の他に細い長方形オブジェクト4つ作成して□の様に配置する ポイントとしては1ドット外側に出してやってお互いが被らない様に注意 上のオブジェクトが障害物に触れたら高速ループ発動、1ドット分下に移動 障害物に触れなくなったら高速ループ終了 下左右も同じように反対側に強制移動させれば完成 長所:障害物がどの方面からぶつかったか探知出来る 短所:めんどくさい、微調整必須、〇形の判定には向かない ちなみに2番目のやり方を応用すると壁にぶつかったら反転するキャラや ジャンプACTなら穴を回避する判定にも使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/746
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 11:00:25.10 ID:8CmJCmTR ディアブロみたいに、敵を攻撃したときに与えたダメージ値を こう……ポップさせようとするときって、どういう処理をしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/748
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 15:27:11.10 ID:cL3VmMMF 見下ろし型のカーレースのようなゲームで、順位を取得するにはどうすればいいでしょう? プレイヤーと敵オブジェクトのY軸の数値を「〜より下」「〜より上」で条件を設定し、「〜より上」で判定用オブジェクトを作成し、「〜より下」で破壊とし 判定用オブジェクトの数で順位を判定していましたが、「〜より下」になっても判定用オブジェクトを破壊せずに安定しません よいアイデアがありましたらご教授くださいませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/783
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 15:09:26.10 ID:V2Mbj04X いやまあ、実装がしんどそうならデジタルゲージでもいいかなー。 ぶっちゃけ使い勝手的には全然変わらんだろうし。 ちなみに質問ばっかりで恐縮だけど 「ドラッグ操作」自体はCF2.5でも問題なく構築出来るもんなのかな? かなり手の込んだことしないと出来ない分類なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/793
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:53:29.10 ID:bxcS0UpG wikiのフォント変更のサンプルリンク切れしてるので貼って誰か代わりに同じようなサンプル貼ってくれると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/941
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