[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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67: 2018/01/18(木)22:59:51.06 ID:Wy43yIIS(3/3) AAS
>>66
だよねぇ。アクションは1枚書いて終わりってわけにはいかないもんなぁ
167
(1): 2018/02/06(火)03:32:45.06 ID:Odie1IqN(1) AAS
>>166
変数につっこんでおいて判定だけ0.5でとかでないとむりじゃね
分解能を別に定義してりゃ出来るだろうけどグラフィックソフトでもないのに無駄になるだろうし
411
(1): 2018/03/19(月)09:53:32.06 ID:nOe/MBA9(1) AAS
>>410
ここあたり参考になるよ
外部リンク[html]:juken-mikata.net
ゲーム的な動きを作りたいなら重力は必要無い
x座標に対してy座標は初期加速値ー減速値(重力)*経過フレームで放物線になる
あとは俺使ってないけどBOX2Dとか?

余計なアドバイスかもしれないけど
省8
449: 2018/03/23(金)02:06:35.06 ID:6RdGRjpf(1) AAS
自分もデータ量なるべく少なくしたいとこだけどわかりやすさを最優先で組んでる
なので方向ごとにキャラ用意してる
625: 2018/04/26(木)12:02:23.06 ID:rtJcWuey(1) AAS
>>624
常に2000円(´Д`)
2000~3000売れれば良いやって思うわ
757
(1): 2018/05/18(金)13:55:54.06 ID:sD0nvtsO(1) AAS
>>756
セレクトオブジェクトの出番かな
セレクトオブジェクトはあまり詳しくないんでwiki等で自分で調べてみて
861: 2018/06/26(火)17:20:39.06 ID:g+04YVg9(1) AAS
グローバル化したアクティブオブジェクトの変数じゃダメなの?
894: 2018/07/04(水)02:56:19.06 ID:3RKulJXG(1/2) AAS
>>893
私もいづれは教えれる側になれるよう精進します!
ちなみに、動くブロック作ってみましたがちゃんと機能したので大丈夫ですw
993: 2018/07/27(金)23:02:02.06 ID:UywLW1F1(1/3) AAS
3DSの3D表示ってタッチスクリーン側にハード的な仕組みがあって、同じような3D表現は一般的なスマホやPCだと無理なんじゃないの?
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