[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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30: 2018/01/14(日)12:43:37.05 ID:M4mJD0I9(1) AAS
だ、誰かなんか書き込めよぉ〜
40: 2018/01/15(月)10:20:21.05 ID:NlKJHJPj(1) AAS
フリーでやってくれる人探すか
1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も
いるんだから探しかたの問題じゃないかな
BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が
207(1): 2018/02/10(土)18:55:17.05 ID:o5R4dkAe(2/3) AAS
自分は趣味で作ってるだけだからバナーとか気にしないけど
配列オブジェクト多用するのでDEV版便利そうに思えて欲しいなあ
いま通常版だから、ゲーム作り始める前に配列セット用のエディタ作ってる・・
256: 2018/02/14(水)03:37:04.05 ID:NpngYrty(1) AAS
このスレで出たテクニック等のまとめってどっかにないんか?
340(1): 2018/03/08(木)23:13:45.05 ID:0ZUzJTPS(1) AAS
どんなエロゲか気になる
530(1): 2018/04/10(火)21:19:18.05 ID:bTvfJoj1(2/2) AAS
>>529
ありがとう
でもごめん、言葉足らずだった
一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて
あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ
某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど
このツールだとimgフォルダとかないから無理かな?
671(1): 2018/05/02(水)22:49:09.05 ID:MdLyuQ4F(1) AAS
なんかの変数Aが0の時だけ実行できる→クリックする→なんかの変数Aを5に変更→
なんかの変数Bを1増加→変数Bと同じパラグラフを表示
なんかの変数Aは0より多い時常に1減算
これで1セット
922: 2018/07/10(火)11:06:38.05 ID:uNEAiluL(1) AAS
素材に関しては担当の人何言ってるか理解できん
システムになると逆になるから
うまく噛み合ってんだろうなとは思ってる
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