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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 18:48:49.65 ID:bM1xkIXE 自分も敵ごとにオブジェ作ってますね。 1つに全部入れてると、例えば敵が1体しか出てこないエリアにも全部の 敵のアニメデータをぶち込む事になるわけで、それだと容量が無駄じゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:15:37.14 ID:mhERpM+N >>977 難しいことはしてないよ オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら 1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく) 見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば 足りるから管理が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:43:40.64 ID:AfePZkFE 俺は逆に同一キャラでもアニメーションの分までグループに分けて別のアクティブオブジェクトも使うね 開発の規模が2〜3年と膨大になってきてしまって管理ツール自作するようになったら どうしても規格統一する必要がでた上に、仕様変更にも対応しなきゃ無い 販売してからはバグ修正と追加要素もやらなきゃないので バラバラに散ってしまうと修正やりにくくて酷い ただ独学なので他の人がやりやすいかどうかは知らない、俺が良ければそれで良いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:54:28.33 ID:OfbVej6J 文字列の表示をRPGツクール並に簡単にしてほしい ストーリーのあるゲーム作ろうとしたらめんどくさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:55:26.01 ID:eS6CXSBI 文字列に関しては確かに編集もやりづらければ使い勝手もよくないんだけど むき出しの状態であるが故に好き放題いじれると言うメリットも無くはないかな 登録してあるパラグラフの順番を簡単に入れ替えしたり行挿入したり間詰めたり出来れば 助かるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:37:01.66 ID:rlSW+jAf 自分には無理だけどエクステ開発でなんとかなるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:41:14.27 ID:pPSRi7I7 >>982 リストオブジェクトで近いことが出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:37:17.69 ID:GRcH62xb cf2.5でVR対応に変換する方法あるぅ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:32:12.70 ID:FxuQrtpa >>981 ぐうわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:19:34.77 ID:nBHb5XSB ベクター動作便利すぎる 最初から動作は全てベクター動作使って組むべきだった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:23:22.94 ID:IcstvHv1 >>984 うんありがとう 画面に表示する時とかの内部での扱いはなんとでもなるんだけど 俺の言ってるのは文字列オブジェクトのプロパティ内での入れ替えなんだよね 行の削除は右クリックで出来るんだけどせめて空行を挿入できればなぁと言う悩み 変数でパラグラフ番号呼んでる関係で同じイベントで使うパラグラフは 通し番号になってないと都合が悪いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:24:50.14 ID:nBHb5XSB >>985 わからないけど、加速度センサーが端末の向き向きも取得できるなら可能かも知れない ただ、cf2.5は3D表現に向いていないからかなり苦労するかも 左右の二画面を用意して立体視させる方法なら、2Dでもそれなりの表現ができるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:55:20.72 ID:GRcH62xb >>989 いや、この方法じゃ無理だなあ 3dsみたいにいかんのやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 21:01:17.98 ID:n+ORBoik むかし飛び出せ大作戦というゲームがあったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 21:06:27.12 ID:IcstvHv1 片側の視界をサブアプリケーションとして動作させれば出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 23:02:02.06 ID:UywLW1F1 3DSの3D表示ってタッチスクリーン側にハード的な仕組みがあって、同じような3D表現は一般的なスマホやPCだと無理なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 23:04:07.63 ID:UywLW1F1 VRっていうのは、端末の方向に従って画面も動くという表現だよね? YouTubeでよくあるVR+二画面での立体視なら、もしかしたら可能かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 23:05:07.57 ID:UywLW1F1 https://www.youtube.com/results?search_query=VR こういうことでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 11:56:00.59 ID:IQiedDEZ 疑似3Dじゃなくてガチ3Dなら3DSはモニター側に仕掛けあるから再現は無理 右目と左目の角度からしか見えない特殊加工で位置がずれた同じ画像を2個表示している その左右の距離のずれで3Dに勝手に脳内変換してるから立体に見える 昔からある原始的手法だと2種類の線画に左右別の色付き眼鏡かける方法とかかな? FC時代はたしか画面高速に切り替えて眼鏡も左右に開閉するシャッター方式だったと思う 戦後の割と早い時期から3Dはあるハズなのに定着しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:25:47.08 ID:jlQ0FubD オキュラスとかのhmdでプレイするvrアプリが作りたいって話じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:02:47.29 ID:IQiedDEZ ちょい新スレ立ててくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:05:01.30 ID:IQiedDEZ つ【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:18:10.69 ID:/Wb6gtI+ 埋めてやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 203日 14時間 9分 2秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/1002
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