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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:56:44.32 ID:n8LDSzYl アクツクは専スレの方でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:37:45.32 ID:a1Svzpx7 >>723 フロー形式ってなんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:43:17.58 ID:A1E+sxN4 >>713 お!いい感じじゃないの! 嬉しいねぇ 先は長いのかもしれんけど頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 04:17:58.34 ID:kko5BF42 >>725 フローチャートみたいに組めるって奴 例えばあるオブジェクトがAの時Bの行動出来てBの時はC、Cの時はBってなると A→B→←C 上は文字だがこんな感じで図形表示だから視覚で管理しやすくなるが 俺はノートに手書きフローチャート書く派だから正直逆にやりにくい そもそもツールに斬新さは求めてない、目的の制作できれば使い慣れた方が良い CF2.5から脱線しすぎたので俺はこれ以上この話題には触れない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1515175748/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:53:47.70 ID:cKm3/W9T >>727 なるほどね、ありがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 05:29:30.93 ID:r2A3oifV >>726 ありがとうございます! 敵の出現と、近接攻撃と遠距離攻撃も実装してみました。 CF2.5は始めたばかりですが、確かに先は長そうですw でも、このスモールステップの積み重ねがすごく楽しいです! https://ux.getuploader.com/mmf/download/1062 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:14:23.82 ID:uT6SDNsk >>729 ( ^ω^)b グッジョブ!! 次は15行目〜20行目の判定処理だけどグループ化を使えば1行にまとめられるぞ オブジェクト→プロバディ→オブジェクトグループ まだ実感わかないかもしれないけどイベントリストからコメント挿入も意識すると良いよ 基礎知識身につけるまでが大変だけど乗りきっちゃえば後は応用で何とかなるよ 悩みながら積み重ねるの楽しめるなら大丈夫、ぶっちゃけこの部分は経験積んでも無くならない http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1515175748/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:11:58.34 ID:nYX1Vo6q 確かに、大分使いこなせるようになってソコソコのものならすぐに作れるけどそれでも悩む時間はかなりあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:27:04.40 ID:uT6SDNsk >>729さんのにコメント振ってみた 色付きは大分類で白がそのグループ 動作自体はあえて一切いじってませんが視認性は増したと思います 少しづつで良いので慣れてきたらイベントは細かく分けた方が良いですよ メンテナンス性を高める→自分で作った処理を忘れにくくなる ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1063 ・初めて作る動作は逆に効率ガン無視でとにかく動かす←(超重要、この時点で効率なんていらぬ捨てちゃえ) ・目的の動作が出来たらコメントを
付けて行ってみる ・直せる部分がないか見直してみる(この時点で効率化出来ないか検討もしてみる) ・バックアップとって3日位他の作業をする ・3日後もう一度同じ動作を1から組んでみる→成功したらおめでとう! 上のやり方は一見手間暇かけてる無駄な作業に思えるかもしれないが 脳内で動作する理屈を整理するのに役立つ方法です 俺は昔、自分の脳内整理用に解説サイト作りました 自分で解説しといて改めて仕組み整理されるから「おお〜」とか一人で言ってた 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 17:10:52.12 ID:r2kWu7VT 3年くらい使ってるけどコメントに色付けれるの初めて知ったわ めっちゃ見やすいね( ^ω^)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:49:58.26 ID:CmS3gyvn 細かい仕様って気づかないとずっと気づかないままだよな そんなことできたんかーい!ってのがいまだにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:56:36.09 ID:zTlDSqqo グローバルイベントでオブジェクトグループ使う方法とかね そんなことできたんかーい!ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 15:55:28.59 ID:z/LjdM/G 気が付かなかった仕様に気が付いた時もだけど 悩みに悩みまくってた動作が突然の閃きで一気に解決した時 ぷよぷよで全消ししたようなめっちゃ爽快感あるよね …逆に販売開始から1ヵ月位訪れる人海戦術のバグ発掘祭り怖い ユーザーさんと絵師さん楽しそうに交流してる中俺は泡吹いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:39:23.90 ID:YUnP1cYJ 販売じゃないけどフリーゲーム公開してバグ指摘されたことあるよ 原因究明次第すぐに対処します!!と返したけども、 結局バグの原因特定できなかったので放置してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:31:26.55 ID:LDTfe/6Y >>730 敵と、プレイヤー攻撃判定をそれぞれオブジェクトグループに設定してコンパクトにまとめられました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:36:02.71 ID:LDTfe/6Y >>732 これはすごい… すでにイベントが増えてどれがどの動作か探すのに手間取っていたところでしたw この先、イベントやオブジェクトがどんどん増えていったらどうなるんだろうかと漠然とした不安あがありましたけど コメントとオブジェクトグループでコンパクトにすることで把握しやすくなりますね。 今はあれこれ試行錯誤しながら動かしている段階ですので、これからコメントをつける段階に移ってみます。 見直しや1から組むのも試してみます! 作業効率が
飛躍的に向上しそうです!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:53:24.01 ID:z/LjdM/G >>783 おめでとう! 後、覚えておくと便利テクニックとして オブジェクトの使い方は大まかに2種類あるって覚えると良いよ 1つはキャラクター用、2つ目は各種判定に使うセンサー用 1つ目のキャラクター用はその名の通りプレイヤーが実際に見る事になる自機や敵だね 2つ目のセンサー用ってのは簡単に言えば色々な当たり判定に使えるって事だよ 例えばオブジェクトABCDがあったとするよね Aはキャラクターとして使い、BCDはAの位置情報に合わせる B
Cが通常ダメージでDの位置を弱点部位にしたり色々出来る 他にもオブジェクトAに触れたらオブジェクトBが反応したりすれば視界を作る事も出来るんだ これを障害物に当たったら消滅する弾みたいにとばしてやると「障害物に隠れれば見つからない」って動作の出来上がり 他にも色々あるけど一気に説明してもSAN値チェックはいりそうなんで今回はこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:40:05.38 ID:iO9y5MN3 オブジェクトグループってバグ多いから怖くて使えないわ どんなのだったか忘れたけど復帰不能なバグだったのでそれ以来 使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:53:16.93 ID:0PRgoQr/ ごめん多分めちゃくちゃ初歩的なことでどこかで手順見たことあるんだが ド忘れしてしまったので教えてください… 画面のスクロールに合わせずにずっと同じ位置に表示されるオブジェクト(一時停止ボタンとか)ってどうするんだったっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 22:06:34.80 ID:YUnP1cYJ アクティブオブジェクト→プロパティ→ランタイムオプション→動作領域に固定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 22:11:51.84 ID:0PRgoQr/ ありがとう! 全然違うとこいじりまくってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 01:34:33.09 ID:6JBrYLTl >>740 ありがとうございます! 操作キャラや敵キャラオブジェクトとは別に、当たり判定用のオブジェクトを設定するんですね これは、一定時間でどんどん生成される敵の場合は当たり判定もそのつど生成すればそれぞれの当たり判定は個別に判別されるんでしょうか というか、聞く前にとりあえず試してみますw >>730さんと>>732さんのアドバイスのもと、オブジェクトグループとコメント挿入を導入して、フィールド拡大、スクロールにボスキャラ配置も
してみました(オブジェクトグループはまだ扱いきれていませんが…) ゲームクリアとゲームオーバーの概念も取り入れてみたので、いちおうゲームとしての最低限の形は作れたとおもいます https://ux.getuploader.com/mmf/download/1064 次に壁などの障害物を導入したいんですが、このプレイヤー操作で壁をすり抜けない方法を試行錯誤中です 壁に接触→「動作」→「停止」だと操作不能になるので難しい… 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 03:03:58.10 ID:BTwIHlIe >>745 簡単にすますなら障害物に衝突→バウンス 長所:1行で済むお手軽さ 短所:反動がついて完全停止にはならない 多少手間でも完全停止させたいならバウンスでは無く>>740で説明したセンサーの出番になる 自機の他に細い長方形オブジェクト4つ作成して□の様に配置する ポイントとしては1ドット外側に出してやってお互いが被らない様に注意 上のオブジェクトが障害物に触れたら高速ループ発動、1ドット分下に移動 障害物に触れなくなったら高速ル
ープ終了 下左右も同じように反対側に強制移動させれば完成 長所:障害物がどの方面からぶつかったか探知出来る 短所:めんどくさい、微調整必須、〇形の判定には向かない ちなみに2番目のやり方を応用すると壁にぶつかったら反転するキャラや ジャンプACTなら穴を回避する判定にも使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:51:06.13 ID:asB5TZsD >>746 まずは自機に上下左右の衝突を判定するコリジョンを実装し、障害物も用意しました! かなりゲームっぽくなってきて嬉しいです! ありがとうございます! https://ux.getuploader.com/mmf/download/1066 今後は、これをベースに敵にも当たり判定を用意したり、グラフィックも即興のものではなくちゃんとしたものを描いて実装していきたいですね。 あと、つまづき中のマルチタッチによるプレイヤーの攻撃も実装したいです。 最終的には、HTML5でコンバート
してPCブラウザとスマホブラウザ両対応のゲームに仕上げたいです。 グラフィックなら割とポンポン描けるので、基礎のエンジンさえ完成したらそこからはどんどん進捗できそうです!。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 11:00:25.10 ID:8CmJCmTR ディアブロみたいに、敵を攻撃したときに与えたダメージ値を こう……ポップさせようとするときって、どういう処理をしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 17:34:30.67 ID:j8q03uLS 俺はやったこと無いけどアクティブオブジェクト使って0〜10の数字を アニメーションシーケンスかアニメーション方向に振り分けて処理を全部自作するか カウンターを複数使用して固定値使ってポップアップ動作を組んだオブジェクトと 位置同期させるかの2択じゃないかな どちらにしても値を一桁ずつ読み込んで反映させなきゃならないから面倒な処理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:29:22.30 ID:62VFrsN/ オブジェクトの変数に名前つけても グローバルイベントで呼び出すとき変数A、B、Cとデフォルトのに戻るのはどうしようもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:14:51.32 ID:uzsNfaOx >>748 スマホとかHTML5は解らないからPC版だけ 1.カウンター→番号→イメージで0〜9までオリ画像使える 2.最終ダメージを一時的に変数に入れて作成したカウンターに代入&ダメージ処理 3.カウンター動作は好みで動かす 4A.カウンターにパス動作を持たせる、終点に到着で破壊 4B.エクステンション Value-Add Objectを使って無理やりカウンターに変数を持たせる、規定値過ぎたら破壊 これの欠点はオブジェクトよりもカウンターは処
理負荷が重いって事 雑魚をいっぱい出したいならダメージ事にポップさせるんじゃなく トータルダメージまでカウンター上昇するような演出にする必要が出るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:04:54.84 ID:1H9Iq9RI >>749-751 コメントありがとうございます 確かに、カウンターのまま大量に出したら超重くなりそうだ でもアクティブオブジェクトで出すの面倒そうだなー……悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:39:32.20 ID:wP7K9HDn HTML5で書き出す時に画像や音声を暗号化ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 04:42:14.38 ID:+/giY7lx DEV版持ってる方よければ教えてください データグリッドオブジェというのは使い勝手はいいですか? たとえば文字列オブジェのパラグラフ入力みたいに簡単にデータ入力できるようなカンジですか? 使いやすそうならDEV版購入しようと思っています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:02:45.85 ID:mgzWqv+Z そんなグラフィカルなものじゃない A-1 にXX代入 B-5 にXXX代入 とか命令で代入して同じように命令で呼び出す感じ どこに何を入れるかは・・エクセルで別表作って管理しないと把握は無理かな 当然記録してないと、後でどこに何が入ってるかは把握不可能なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:47:38.47 ID:RcpqdVhU どう言葉で説明していいか分からないレベルですがちょっと相談。 RTS風の画面で、ユニットをクリックしてから移動先を指定すると 単純に(移動先X座標-移動元X座標)*速度みたいな感じで 目的地に向かって少しずつ移動する仕様にしたんだけど、 重なったユニットをクリックすると両方同時に選択しちゃうんよね 複数同時に選択しないようにする、もしくは重ならないようにするには どういう風に作ればいいでしょうか。分かりにくい文章で申し訳ない。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:55:54.06 ID:sD0nvtsO >>756 セレクトオブジェクトの出番かな セレクトオブジェクトはあまり詳しくないんでwiki等で自分で調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:38:45.20 ID:YcEhKFHy >>756 ランダムに一つ選択ってのが使える可能性 ランダムでいいのか不明だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 15:08:09.50 ID:RcpqdVhU >>757-758 ありがとう、セレクトオブジェクトちょっと調べてみる! ランダムだとちょっとゲーム性的に合わないかも知れないが 一回試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 15:14:48.86 ID:+/giY7lx >>755 プロパティから表を表示できてそこに直接データ入力していけるみたいなのかと思ってましたがどうやらちがうみたいですね 命令で入力、呼び出しってことは配列オブジェの使い方と似たような感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:51:13.24 ID:mgzWqv+Z >>760 ごめん配列オブジェクトと間違えてた データグリッドオブジェクトは値からエクセルの表を表示する奴だ リストビューオブジェクトも同じような機能 入力は出来なかったと思うのであくまで表示するだけだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:14:44.50 ID:+/giY7lx なるほど 表示させれる機能があるだけってことですか うーん・・・ 自分で配列入力用のプログラム作ろうかな(;'∀') 情報ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:02:04.57 ID:KAM55GJC ツイートボタンがついてるcf2.5製のゲーム見つけたんだけどどうやるのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:32:46.79 ID:0sdoHl9O >>763 ActiveXオブジェクトかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:25:28.92 ID:bUzNclWL 敵の破壊処理で ・変数「敵の体力」=0 敵のアニメーションシーケンスを死亡に変更 ・敵のアニメーションシーケンスを死亡が終了 敵:破壊 という具合に組んでも死亡アニメが終った後に消えず、 そのまま敵の残骸が最後のコマの状態で残ってしまいます。 この残骸に主人公が触れると残骸は消えるんですが、 まともに動かないのは何が原因だと思いますか? 最後のコマはループにはなっていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/151517574
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766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:59:34.53 ID:xHa3gTml 原因ははっきりと分らないけどシンプルに 変数「敵の体力」<=0のとき破壊 だけでいけるような気もするんだけどどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:43:46.31 ID:+joniyw5 >>765 ある特定の条件で生成されたOBJは 「アニメーションが終了したら破壊」では破壊されずに最後のフレームのまま画面に残る これバグなんで、対象アニメーションの最後に透明のフレームを差し込んだ上で ↓こんな感じ。何で最後透明フレームを入れるかと言うと、入れないと最後のフレームが表示されないから ●●●●〇 「現在のアニメーションフレームを比較」でxxフレーム以上時破壊の処理をする この場合4フレーム目 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1515175748/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:19.33 ID:bUzNclWL >>766 >>767 アドバイスありがとうございます。 最後に透明フレームを入れる方法で無事解決できました。 2年近く弄ってますが、このバグは初めてでしたね。 似たバグで、攻撃モーションが終ったら弾を発射という動作も上手く行かず、 困った事がありました。 これは重ねてあった別のオブジェのアニメを1コマ少なくしてそちらが 終了したら発射させてましたが、こちらの処理も透明フレームで解決できそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1515175748/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:17:31.16 ID:r43Zk0xg アニメのフレームで条件を設定するのは 信用ならないので、 常時カウント用の変数作ってアニメさせてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:50:57.11 ID:0sdoHl9O >>769 色々信用ならないから最終的には大体自分で実装するスタイルになってくるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 20:33:40.07 ID:EF0wOD7f CF2.5は信用ならねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:21:48.70 ID:bUzNclWL 条件制限の「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」も信用できん。 組み方によっては途中から実行されない事が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 23:25:24.85 ID:kJHoQHC9 その代わりツールに支配されずに自分で思ったように組めるのはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:11:47.65 ID:Eemp5s3l >>773 そこが魅力だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 01:42:15.75 ID:Rx+GNuZh そういやバグになれた作り方になってて今まで忘れてたわ 強烈なバグっていったらタイマーベースでやってるとフレームスキップがおきたとき 補足されないから色々と不具合でる なのでフレーム単位で動作にしないといけないのに初期設定はタイマーベースという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:48:22.36 ID:E1zwDU24 雷の演出で一番奥の背景(空)をピカッと光らせたい場合ってみなさんどうします? 背景と同じ大きさの白いオブジェを用意して、一瞬だけ表示みたいな方法しか ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:58:02.54 ID:lQgYzIA/ >>776 RGB係数0にして反転エフェクトで白くならない? 戻すときはエフェクト切ってRGB係数を最大にすれば戻ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:21:44.55 ID:+0Y8HSSh 自分もアクティブオブジェでやるかな 画面サイズの1/10サイズのアクティブオブジェ用意して10倍に拡大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:38:06.52 ID:4kXUNe80 778のやり方+アルファブレンド係数を常に変数から取るように組んで光った後に ゆっくりと変数を増加させて変数が256以上になったら非表示にして変数を0にすると かなり自然に見えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:39:40.96 ID:4kXUNe80 あ・・・待った 稲光だからゆっくり過ぎると逆に不自然かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:40:41.75 ID:1hOIEb0/ 『Looki’s Shader Pack』の『Simple mask』を適用して エフェクトパラメータを設定すれば、色変更は解決できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/781
782: 776 [sage] 2018/05/24(木) 12:51:25.04 ID:kjjPAEQK アドバイスありがとうございます。 >>777 RGB係数はわかりましたが反転エフェクトがよくわかりませんでした。 >>778 >>779 今の所、このやり方が一番簡単ですね。 アルファブレンド係数を使うやり方は知りませんでした。 たしかに稲光とはちょっと違ってしまいますが、他の演出で使わせてもらいます。 >>781 キャラクターの色変更もやってみたいのですが、まだ手付かずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 15:27:11.10 ID:cL3VmMMF 見下ろし型のカーレースのようなゲームで、順位を取得するにはどうすればいいでしょう? プレイヤーと敵オブジェクトのY軸の数値を「〜より下」「〜より上」で条件を設定し、「〜より上」で判定用オブジェクトを作成し、「〜より下」で破壊とし 判定用オブジェクトの数で順位を判定していましたが、「〜より下」になっても判定用オブジェクトを破壊せずに安定しません よいアイデアがありましたらご教授くださいませ http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:22:29.48 ID:BANjZOc0 オブジェクトのy座標の数値で順位をつけるってことだったら 高速ループを画面yサイズぶんくらい回して ループインデックスとオブジェのy座標が同じのやつ見つけたら順番に番号ふっていくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:13:18.92 ID:cL3VmMMF >>784 ありがとうございます 高速ループを画面のYサイズくらい実行するまではわかるのですが、ループインデックスとY座標を同じオブジェクトに番号を振る方法がわかりません 例えば条件に「二つの一般値を比較」だと「LoopIndex(>ループ名<)」は構文エラーがでます あと、ゴール時の順位だけ取得するのではなく、リアルタイムで常に順位を変動させて表示したいのですが、この方法でいけるでしょうか? 質問が続いてもうしわけありません http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:25:56.19 ID:74/qnl5k 口頭で説明するのは限界があるので サンプルを上げると優しい人が添削してくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:53:13.16 ID:BANjZOc0 >>785 サンプル ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1068 常に実行でループ回すからリアルタイムで順位取得できてるはず 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:56:54.36 ID:1hOIEb0/ 数十個のオブジェクトを数珠繋ぎにするのはどうすればいいんだろう 先頭が移動したら後ろのオブジェクトがついてくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:52:55.46 ID:BANjZOc0 たしかmfaアップローダにグラディウス風オプションのサンプルあったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:09:38.09 ID:J0taqmnt >>787 サンプルを参考に実装させていただきます 非常に助かりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:15:16.23 ID:V2Mbj04X 音量調節スライダーみたいのを作ろうとしてて Drag Objectを落として色々やってみたんだけどスゲー難しい もし作るとしたらどういう実装にしますか? 俺がDrag Object使いこなせてないのかなあ? どうしてもアレ「クリックしながら移動」って風にならないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:44:08.95 ID:4OdMKNrY デジタルゲージ式にしたらあかんの? どうしてもドラッグでアナログ的にバーを動かしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 15:09:26.10 ID:V2Mbj04X いやまあ、実装がしんどそうならデジタルゲージでもいいかなー。 ぶっちゃけ使い勝手的には全然変わらんだろうし。 ちなみに質問ばっかりで恐縮だけど 「ドラッグ操作」自体はCF2.5でも問題なく構築出来るもんなのかな? かなり手の込んだことしないと出来ない分類なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 17:24:53.98 ID:pyk26h5B マウスがオブジェクト上にある クリックしてる間繰り返す と条件入れて オブジェクトのx座標をマウスのx座標に移動 みたいなカンジじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:51:39.60 ID:HmG5/ZFe >>794 俺もその方法が頭に浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 23:59:48.08 ID:iSOjEkWi >>794 そのやり方だとマウスをすごくゆっくり動かさないとドラッグにならなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 01:51:24.51 ID:Vj9pIksg クリックしてる間だけスライダーをマウスカーソルに位置同期するのでは駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:54:14.49 ID:x+s88jTn フラグ使うのがいい。 フラグが立ってる時はマウスに追尾させる オブジェクトがクリックされたらフラグたてて マウス離すとどんな状況であれフラグをオフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:45:52.39 ID:tnf1wdeY >>797-798 ありがとう、ちょっと試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 12:51:28.47 ID:HDm7Wl2H 質問です レンズオブジェクトのユーザーの指定できる画像の設定の仕方がよく分らないのですが レンズオブジェクトの下位レイヤーにあるオブジェクトが受ける伸縮の度合いは 設定から読み込んだ画像の各ピクセル毎の輝度を基準としていると考えてよいのでしょうか? どなたか知っている方いましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:18:33.20 ID:9o4sJgIr 最近CF2.5製のホットなゲームってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 20:58:14.78 ID:F1UY8CpD 初期のdoomみたいなの作りたくてレイキャスターオブジェクトっていうエクステンション買ったんだけど動作しない(;o;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:39:27.33 ID:hvTfOBqx エクステって簡単に買えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:54:47.31 ID:xxHoyMBa どこで売ってるんだそういうエクステ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/804
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