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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 15:40:39.20 ID:4EwfwMvq >>31 最低スペックはCF2.5と同じ。推奨は自分のPCでやってる。 販売するなら体験版必ずプレイしてからの一言いれとく。 体験版にそのゲームで一番重いであろう部分を入れられたらいれとく。 もちろんより低スペックなPCで動作させる機会があればそれが推奨になるけど。 体験版やらずに文句言うやつは無視する精神力を鍛えるのもわすれないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:49:57.27 ID:oeslpO6b >>32 追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが 違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:25:19.88 ID:wiFIgMgP >>33 想像を絶するアホがいるなあ ほんとお疲れ様です 差分以外のイベント全て消してビルドしたexeファイルわたして勝手にmfaファイルに変換して組み合わせろって嫌がらせをしてやりたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:59:32.76 ID:knvS5sRR exeにビルトしたのをmfaに変換できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 23:02:55.54 ID:jQIyMHZL >>35 リバースして寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:38:55.09 ID:bbpPDjzs シューティングゲームのbgmでキマるのが全然ないわ 発射音だけでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:17:41.48 ID:1nL8cqU1 >>36 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 04:51:54.64 ID:qs8IbFfF なぜ発射音だけでいいと思ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:20:21.05 ID:NlKJHJPj フリーでやってくれる人探すか 1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も いるんだから探しかたの問題じゃないかな BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:59:09.81 ID:0fT3sWpW 全部を外注する必要ないんだよね 重要な局面のBGMだけ頼めば安く済むかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/41
42: 37 [sage] 2018/01/15(月) 13:49:57.76 ID:Jp6qIMu2 依頼するにしても主張しない音楽を作ってくださいなんて抽象的な依頼したら拒否られるだろうな 色々探してタダオトってとこでドラムのビートのみのをbgmでやってみたら結構しっくりきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:21:34.95 ID:1nL8cqU1 スーパーファミコンくらいのサウンドが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:34:15.88 ID:jO6zeBwL 人によってはBGMも自作しちゃう人もいるんだろうなあ 凄いなあ 俺なんて絵も描けないからCF2.5以外なんもできんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:49:58.75 ID:PzQ9bMdL メガクラッシュ的な技で破壊用OBJを画面に表示して 多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが 対処法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 18:35:54.83 ID:1nL8cqU1 ほかにもいい方法あるかもしれないけどすぐに思いついたのは カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 22:34:09.71 ID:+/6b1nRO >>42 人にもよるだろうけどサンプル曲あるだろうから こういう感じでもっと○○にしてくださいって頼めば多分やってくれるよ 俺は1曲5000円の方にお願いしているけど部分的に修正頼んでもやってくれるんで 毎回同じ人にお願いしている、とりあえず決めつけないでやってくれるか聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:33:10.18 ID:6C/oOGW7 >>47 その人紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:37:55.82 ID:LdlTBIlq >>48 万が一おまえさんに暴れられると俺の信用が地に落ちるから すまんが自分で探してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:39:08.19 ID:rJTjGKr2 >>46 敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:02:02.24 ID:x0OWqBmK こんなのどう? 1 敵それぞれの変数に得点を入れとく 2 敵全部をひとつのオブジェクトグループに登録する 3 オブジェクトグループでFOReachループまわしてスコアに得点加算する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/51
52: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2018/01/16(火) 15:32:05.62 ID:lmG+J+BX フレームが変わっても音楽をそのまま続けて再生することは可能でしょうか? 初歩的な質問かもしれませんがすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 15:53:38.46 ID:x0OWqBmK アプリケーションのプロパティーにサウンドオプションってのがあるよ 「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 22:45:50.42 ID:rJTjGKr2 >>51 それは凄く重い処理になりそうですね なかなか基本的な事なのに簡単には出来なさそうです・・・ あと、気が付いた事が一つ 動き0のバウンス属性で弾を生成したと同時に動作コントローラーで向きと速度を付ける という弾を撃つ敵が二体以上出ると動作が適用されずにその場に静止した弾が混ざりますね 「〜のうち一つを選んで」の条件を付けると発生しないので 同時タイミングで生成されると動作コントローラーは機能しないという条件があるようです そ
ういう可能性のある弾は素直に発射で撃った方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 15:08:56.85 ID:a2EmtnoX >>54 foreach持たせることで弾の停止は解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 02:06:29.99 ID:Wy43yIIS いらなくなった変数を消したいんだけど、もしかして今までの変数全部消さないと駄目なのかな ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 05:52:01.57 ID:e0Za6c0U 無理っぽいすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 09:46:16.85 ID:O7nWS65c グローバル変数が足りなくなった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 13:29:05.97 ID:ntHbzzJH それはお気の毒・・・ オブジェクトの変数なら足りなくなったことある そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 13:53:09.93 ID:joU+wS72 変数の代わりにカウンターを使うことはできますか? 例えば、カウンターに何らかの数値を設定しておき、それをイベントエディタで呼び出したり代入したりといったことです 高速ループもよくわかっていない初心者なのですが、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 14:31:50.74 ID:ntHbzzJH >>60 カウンターでも変数と同じことできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 17:19:17.16 ID:joU+wS72 ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 18:59:21.76 ID:Dj/uepp5 >>62 カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい 昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 19:07:11.46 ID:Dj/uepp5 カウンターの悪口だけになったので訂正w 最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ カウンター機能そのものは便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:44:28.61 ID:Wy43yIIS ドット絵で、アクションに使えそうな素材サイトって無いかな... 小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 21:34:17.08 ID:Dj/uepp5 >>65 規約に従ってRPGのキャラチップとかかな? アクションは1キャラ作るだけで労力ハンパないからね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:59:51.06 ID:Wy43yIIS >>66 だよねぇ。アクションは1枚書いて終わりってわけにはいかないもんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 23:09:28.61 ID:DJqr0rRY >>58 グローバル変数はZの次はAA、AB、ACと いくらでも増やせますぞっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 23:57:40.98 ID:O7nWS65c >>68 A-Zまでしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 02:07:04.44 ID:yishhj52 製作開始半年でプレイ時間が600時間を超えた ここには1000時間超えとか普通にいるんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/70
71: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2018/01/19(金) 02:29:43.76 ID:iuG5YJx4 >>53 ありがとうございます! 危うくフレームが変わるたびに音楽が再スタートする変なゲームになるところでした コメントが遅くなりまして申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 03:20:46.46 ID:KZCUnybD >>70 このスレの熟練組はキャリア9年〜 多分1000時間じゃ桁が足りないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 06:38:22.09 ID:vRvFh8aP >>69 アプリケーションのプロパティで 値(AZってアイコン)に入ってグローバル変数の「新規作成」 ってボタン押してみ いくらでも増やせるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 09:28:27.93 ID:3XQajC9v 私のキャリアは10年です。 (ただしまともに完成させたゲームは1本もない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:37:15.43 ID:1ZoesdHp >>73 調べてみたらバージョンアップで変数の上限無くなってたのね 追加が別途作業って後付け感がアリアリなのが笑えない。 購入から一年ちょっと、起動時間が1600時間超えた! でも起動したままスリープしてる間の時間も加算されていくのを知ったのはつい最近。 実質1000時間くらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 15:22:44.94 ID:bHBjG8Ah スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。 ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか? 360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/76
77: 37 [sage] 2018/01/19(金) 21:22:54.37 ID:nwa6FOTa >>74 雑魚ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:42:06.38 ID:qF97+Nda >>77 そうは言ってもマトモな一本の認識がそれぞれだし OP+2〜3面+ED位で素材も動作も最低限クリンアップ位のまではテスト制作だよね! これ次に制作するゲーム?って感覚の人かも知らんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:33:56.25 ID:6vWt7gJY >>77 こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:20:22.48 ID:yishhj52 >>76 有料だけど、ClickStoreでオープンソースファイルあったよ〜 StritoTeam 360 Joystick ttp://clickstore.clickteam.com/open-source/stritoteam-360-example http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:29:38.22 ID:D60yWxHd >>78 開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう 俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 00:16:40.33 ID:stVC0pCI とりあえず壁に当たった時は風呂に入るべし! 経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 02:12:41.22 ID:CodFIeLZ >>79 一昨年のHumbleでセールやった時に LINEコミュ立ち上げてスレ潰しに来た馬鹿がいたから気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 02:44:01.42 ID:gTJdeoE1 >>80 1ドル!安い! これで最初の難関だった部分をあっさりと解決できそうです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 07:30:05.21 ID:wCJmBs/m >>83 別にスレは潰れないやん ミクシィFBインスタLINEとマイナーソフト程多店舗展開してるけど閑古鳥だぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 18:53:26.00 ID:2u4BPzmp もうすぐ発売する開発期間7年のMMF製大作 楽しみですなぁ https://www.youtube.com/watch?v=3-c1O-tOdA0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:55:40.94 ID:L336LXAb >>86 これ緑の女忍者みたいなの使うゲームと同じ作者だと思うけど 既にClickteam製品は使ってなくてConstructやで確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:58:24.45 ID:9n/mVqw2 特に困ってないけどDev版を衝動買いしたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:16:04.30 ID:2u4BPzmp >>87 マジか…申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:30:22.98 ID:JvbP35Qu >>86 こんなすげえの見たら自信なくすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:37:39.99 ID:We7d3K5T 国内でCFでゲーム制作してるサークルとかって無いのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 13:14:04.88 ID:eACi9Udj エロ有りなら結構あるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:29:39.43 ID:t/cK6Cxt >>35 もしそれができてしまうと、 他人が作ったゲームを勝手に改変して盗作したりできるから 基本出来ないのではないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 15:40:31.11 ID:eACi9Udj できたらヤバいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 20:35:01.07 ID:sbt4Or8o アンドロイドにビルドできなくでハマってる ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い これで解決すればいいけど http://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 23:03:41.61 ID:We7d3K5T 泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:28:50.97 ID:Wd5XbfXN ちょっと聞くのが恥ずかしいんだけど、 オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない 出来ないことはないだろうし……教えてくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:37:58.76 ID:tmMiROYC >>97 残念だけど追加はできないので既存のやつ選ぶしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:48:01.86 ID:LJynP8kw 1年くらい使ってるけどオブジェクトグループを使ったことがないぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:15:21.41 ID:Wd5XbfXN >>98 マジで? 変な所で不自由だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:40:45.64 ID:JHiMO3vr 自分も使ったことない、、 どういう時に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:55:34.96 ID:tmMiROYC たとえば数種類の敵がいてプレイヤーキャラはどの敵にあたっても死ぬとします こういうときに 敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて 条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡 こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:00:08.91 ID:Wd5XbfXN 自分はスクロール形式のポイントクリックゲーム作ろうとしてて 4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った 既存のグループに上下左右とか無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:00:54.72 ID:19yF8R5k オブジェクトグループってフレームイベントでしか使えないからちょっと不便なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:04:27.67 ID:tmMiROYC >>103 そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:41:46.02 ID:tEZD6WI8 オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして バグ抱えてそうだから使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:08:05.78 ID:tmMiROYC >>106 なぜかわからないけど、グループ指定したアクティブオブジェはフレーム上にいったん置かないとイベントに表示されない バグもしかしたらあるかもしれないけど自分はいままで起こったことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 02:42:14.79 ID:V4jXYPzb マルチタッチって 0が最初のタッチ 1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか なんかめんどくさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:00:45.18 ID:Ee04UmsQ 泥アプリにも手を伸ばそうかと思っているのですが セーブデータや課金情報を機種変なり再インストに対応させる事って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:15:32.11 ID:bD2T53Ar それにあまり利点があるように思えない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 09:40:27.12 ID:IhWm6Sm1 機種変更でデータ引き継ぎできなかったら、機種変更をきっかけにもうプレイしてもらえなくなるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:16:18.40 ID:q98/dz9O >>107 なるほどそういう事だったのか・・ でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで 一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・ グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/112
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