[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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32(1): 2018/01/14(日)15:40 ID:4EwfwMvq(1) AAS
>>31
最低スペックはCF2.5と同じ。推奨は自分のPCでやってる。
販売するなら体験版必ずプレイしてからの一言いれとく。
体験版にそのゲームで一番重いであろう部分を入れられたらいれとく。
もちろんより低スペックなPCで動作させる機会があればそれが推奨になるけど。
体験版やらずに文句言うやつは無視する精神力を鍛えるのもわすれないよ!
33(1): 2018/01/14(日)18:49 ID:oeslpO6b(1) AAS
>>32
追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る
ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが
違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって
キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった…
34: 2018/01/14(日)19:25 ID:wiFIgMgP(1) AAS
>>33
想像を絶するアホがいるなあ
ほんとお疲れ様です
差分以外のイベント全て消してビルドしたexeファイルわたして勝手にmfaファイルに変換して組み合わせろって嫌がらせをしてやりたい…
35(2): 2018/01/14(日)22:59 ID:knvS5sRR(1) AAS
exeにビルトしたのをmfaに変換できるの?
36(1): 2018/01/14(日)23:02 ID:jQIyMHZL(1) AAS
>>35
リバースして寝ろ
37(2): 2018/01/15(月)00:38 ID:bbpPDjzs(1) AAS
シューティングゲームのbgmでキマるのが全然ないわ
発射音だけでいいのかな
38: 2018/01/15(月)02:17 ID:1nL8cqU1(1/3) AAS
>>36
意味不明
39: 2018/01/15(月)04:51 ID:qs8IbFfF(1) AAS
なぜ発射音だけでいいと思ったのか
40: 2018/01/15(月)10:20 ID:NlKJHJPj(1) AAS
フリーでやってくれる人探すか
1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も
いるんだから探しかたの問題じゃないかな
BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が
41: 2018/01/15(月)10:59 ID:0fT3sWpW(1) AAS
全部を外注する必要ないんだよね
重要な局面のBGMだけ頼めば安く済むかも
42(1): 37 2018/01/15(月)13:49 ID:Jp6qIMu2(1) AAS
依頼するにしても主張しない音楽を作ってくださいなんて抽象的な依頼したら拒否られるだろうな
色々探してタダオトってとこでドラムのビートのみのをbgmでやってみたら結構しっくりきた
43: 2018/01/15(月)14:21 ID:1nL8cqU1(2/3) AAS
スーパーファミコンくらいのサウンドが好き
44: 2018/01/15(月)14:34 ID:jO6zeBwL(1) AAS
人によってはBGMも自作しちゃう人もいるんだろうなあ
凄いなあ
俺なんて絵も描けないからCF2.5以外なんもできんよ…
45: 2018/01/15(月)17:49 ID:PzQ9bMdL(1) AAS
メガクラッシュ的な技で破壊用OBJを画面に表示して
多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが
対処法ありますか?
46(1): 2018/01/15(月)18:35 ID:1nL8cqU1(3/3) AAS
ほかにもいい方法あるかもしれないけどすぐに思いついたのは
カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな
47(1): 2018/01/15(月)22:34 ID:+/6b1nRO(1) AAS
>>42
人にもよるだろうけどサンプル曲あるだろうから
こういう感じでもっと○○にしてくださいって頼めば多分やってくれるよ
俺は1曲5000円の方にお願いしているけど部分的に修正頼んでもやってくれるんで
毎回同じ人にお願いしている、とりあえず決めつけないでやってくれるか聞いてみたら?
48(1): 2018/01/15(月)23:33 ID:6C/oOGW7(1) AAS
>>47
その人紹介してくれ
49: 2018/01/16(火)08:37 ID:LdlTBIlq(1) AAS
>>48
万が一おまえさんに暴れられると俺の信用が地に落ちるから
すまんが自分で探してくれ
50: 2018/01/16(火)10:39 ID:rJTjGKr2(1/2) AAS
>>46
敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・
51(1): 2018/01/16(火)12:02 ID:x0OWqBmK(1/2) AAS
こんなのどう?
1 敵それぞれの変数に得点を入れとく
2 敵全部をひとつのオブジェクトグループに登録する
3 オブジェクトグループでFOReachループまわしてスコアに得点加算する
52: [>>sage] 2018/01/16(火)15:32 ID:lmG+J+BX(1) AAS
フレームが変わっても音楽をそのまま続けて再生することは可能でしょうか?
初歩的な質問かもしれませんがすみません
53(1): 2018/01/16(火)15:53 ID:x0OWqBmK(2/2) AAS
アプリケーションのプロパティーにサウンドオプションってのがあるよ
「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェック
54(1): 2018/01/16(火)22:45 ID:rJTjGKr2(2/2) AAS
>>51
それは凄く重い処理になりそうですね
なかなか基本的な事なのに簡単には出来なさそうです・・・
あと、気が付いた事が一つ
動き0のバウンス属性で弾を生成したと同時に動作コントローラーで向きと速度を付ける
という弾を撃つ敵が二体以上出ると動作が適用されずにその場に静止した弾が混ざりますね
「〜のうち一つを選んで」の条件を付けると発生しないので
省2
55: 2018/01/17(水)15:08 ID:a2EmtnoX(1) AAS
>>54
foreach持たせることで弾の停止は解決しました
56: 2018/01/18(木)02:06 ID:Wy43yIIS(1/3) AAS
いらなくなった変数を消したいんだけど、もしかして今までの変数全部消さないと駄目なのかな
ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ
57: 2018/01/18(木)05:52 ID:e0Za6c0U(1) AAS
無理っぽいすね
58(1): 2018/01/18(木)09:46 ID:O7nWS65c(1/2) AAS
グローバル変数が足りなくなった・・
59: 2018/01/18(木)13:29 ID:ntHbzzJH(1/2) AAS
それはお気の毒・・・
オブジェクトの変数なら足りなくなったことある
そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ
60(1): 2018/01/18(木)13:53 ID:joU+wS72(1/2) AAS
変数の代わりにカウンターを使うことはできますか?
例えば、カウンターに何らかの数値を設定しておき、それをイベントエディタで呼び出したり代入したりといったことです
高速ループもよくわかっていない初心者なのですが、よろしくお願いいたします
61: 2018/01/18(木)14:31 ID:ntHbzzJH(2/2) AAS
>>60
カウンターでも変数と同じことできますよ
62(1): 2018/01/18(木)17:19 ID:joU+wS72(2/2) AAS
ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね
カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます
ありがとうございます
63: 2018/01/18(木)18:59 ID:Dj/uepp5(1/3) AAS
>>62
カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい
昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった
なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない
64: 2018/01/18(木)19:07 ID:Dj/uepp5(2/3) AAS
カウンターの悪口だけになったので訂正w
最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから
オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ
カウンター機能そのものは便利だよ
65(1): 2018/01/18(木)20:44 ID:Wy43yIIS(2/3) AAS
ドット絵で、アクションに使えそうな素材サイトって無いかな...
小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ
66(1): 2018/01/18(木)21:34 ID:Dj/uepp5(3/3) AAS
>>65
規約に従ってRPGのキャラチップとかかな?
アクションは1キャラ作るだけで労力ハンパないからね...
67: 2018/01/18(木)22:59 ID:Wy43yIIS(3/3) AAS
>>66
だよねぇ。アクションは1枚書いて終わりってわけにはいかないもんなぁ
68(1): 2018/01/18(木)23:09 ID:DJqr0rRY(1) AAS
>>58
グローバル変数はZの次はAA、AB、ACと
いくらでも増やせますぞっ
69(1): 2018/01/18(木)23:57 ID:O7nWS65c(2/2) AAS
>>68
A-Zまでしかないよ
70(1): 2018/01/19(金)02:07 ID:yishhj52(1/2) AAS
製作開始半年でプレイ時間が600時間を超えた
ここには1000時間超えとか普通にいるんだろうなぁ
71: [>>sage] 2018/01/19(金)02:29 ID:iuG5YJx4(1) AAS
>>53
ありがとうございます!
危うくフレームが変わるたびに音楽が再スタートする変なゲームになるところでした
コメントが遅くなりまして申し訳ありません
72: 2018/01/19(金)03:20 ID:KZCUnybD(1) AAS
>>70
このスレの熟練組はキャリア9年〜
多分1000時間じゃ桁が足りないw
73(1): 2018/01/19(金)06:38 ID:vRvFh8aP(1) AAS
>>69
アプリケーションのプロパティで
値(AZってアイコン)に入ってグローバル変数の「新規作成」
ってボタン押してみ
いくらでも増やせるぞ
74(1): 2018/01/19(金)09:28 ID:3XQajC9v(1) AAS
私のキャリアは10年です。
(ただしまともに完成させたゲームは1本もない)
75: 2018/01/19(金)13:37 ID:1ZoesdHp(1) AAS
>>73
調べてみたらバージョンアップで変数の上限無くなってたのね
追加が別途作業って後付け感がアリアリなのが笑えない。
購入から一年ちょっと、起動時間が1600時間超えた!
でも起動したままスリープしてる間の時間も加算されていくのを知ったのはつい最近。
実質1000時間くらいかな?
76(1): 2018/01/19(金)15:22 ID:bHBjG8Ah(1) AAS
スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。
ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか?
360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。
77(2): 37 2018/01/19(金)21:22 ID:nwa6FOTa(1) AAS
>>74
雑魚ww
78(1): 2018/01/19(金)21:42 ID:qF97+Nda(1) AAS
>>77
そうは言ってもマトモな一本の認識がそれぞれだし
OP+2〜3面+ED位で素材も動作も最低限クリンアップ位のまではテスト制作だよね!
これ次に制作するゲーム?って感覚の人かも知らんよ?
79(1): 2018/01/19(金)22:33 ID:6vWt7gJY(1) AAS
>>77
こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ
80(1): 2018/01/19(金)23:20 ID:yishhj52(2/2) AAS
>>76
有料だけど、ClickStoreでオープンソースファイルあったよ〜
StritoTeam 360 Joystick
外部リンク:clickstore.clickteam.com
81: 2018/01/19(金)23:29 ID:D60yWxHd(1) AAS
>>78
開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね
それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう
俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに
いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった
82: 2018/01/20(土)00:16 ID:stVC0pCI(1) AAS
とりあえず壁に当たった時は風呂に入るべし!
経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ
83(1): 2018/01/20(土)02:12 ID:CodFIeLZ(1) AAS
>>79
一昨年のHumbleでセールやった時に
LINEコミュ立ち上げてスレ潰しに来た馬鹿がいたから気にならない
84: 2018/01/20(土)02:44 ID:gTJdeoE1(1) AAS
>>80
1ドル!安い!
これで最初の難関だった部分をあっさりと解決できそうです
ありがとうございます
85: 2018/01/20(土)07:30 ID:wCJmBs/m(1) AAS
>>83
別にスレは潰れないやん
ミクシィFBインスタLINEとマイナーソフト程多店舗展開してるけど閑古鳥だぜw
86(2): 2018/01/21(日)18:53 ID:2u4BPzmp(1/2) AAS
もうすぐ発売する開発期間7年のMMF製大作
楽しみですなぁ
動画リンク[YouTube]
87(1): 2018/01/21(日)20:55 ID:L336LXAb(1) AAS
>>86
これ緑の女忍者みたいなの使うゲームと同じ作者だと思うけど
既にClickteam製品は使ってなくてConstructやで確か
88: 2018/01/21(日)20:58 ID:9n/mVqw2(1) AAS
特に困ってないけどDev版を衝動買いしたいぜ
89: 2018/01/21(日)23:16 ID:2u4BPzmp(2/2) AAS
>>87
マジか…申し訳ない
90: 2018/01/21(日)23:30 ID:JvbP35Qu(1) AAS
>>86
こんなすげえの見たら自信なくすわ
91: 2018/01/22(月)12:37 ID:We7d3K5T(1/2) AAS
国内でCFでゲーム制作してるサークルとかって無いのかなー
92: 2018/01/22(月)13:14 ID:eACi9Udj(1/2) AAS
エロ有りなら結構あるかと
93: 2018/01/22(月)14:29 ID:t/cK6Cxt(1) AAS
>>35
もしそれができてしまうと、
他人が作ったゲームを勝手に改変して盗作したりできるから
基本出来ないのではないんかな
94: 2018/01/22(月)15:40 ID:eACi9Udj(2/2) AAS
できたらヤバいだろう
95(1): 2018/01/22(月)20:35 ID:sbt4Or8o(1) AAS
アンドロイドにビルドできなくでハマってる
ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い
これで解決すればいいけど
外部リンク:blog.clickteam.jp
96: 2018/01/22(月)23:03 ID:We7d3K5T(2/2) AAS
泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ
97(1): 2018/01/23(火)20:28 ID:Wd5XbfXN(1/3) AAS
ちょっと聞くのが恥ずかしいんだけど、
オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない
出来ないことはないだろうし……教えてくれ〜
98(1): 2018/01/23(火)20:37 ID:tmMiROYC(1/4) AAS
>>97
残念だけど追加はできないので既存のやつ選ぶしかない
99: 2018/01/23(火)20:48 ID:LJynP8kw(1) AAS
1年くらい使ってるけどオブジェクトグループを使ったことがないぜ!
100: 2018/01/23(火)21:15 ID:Wd5XbfXN(2/3) AAS
>>98
マジで?
変な所で不自由だな
101: 2018/01/23(火)21:40 ID:JHiMO3vr(1) AAS
自分も使ったことない、、
どういう時に使うの?
102: 2018/01/23(火)21:55 ID:tmMiROYC(2/4) AAS
たとえば数種類の敵がいてプレイヤーキャラはどの敵にあたっても死ぬとします
こういうときに
敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて
条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡
こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます
103(1): 2018/01/23(火)22:00 ID:Wd5XbfXN(3/3) AAS
自分はスクロール形式のポイントクリックゲーム作ろうとしてて
4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った
既存のグループに上下左右とか無いんだよね
104: 2018/01/23(火)22:00 ID:19yF8R5k(1) AAS
オブジェクトグループってフレームイベントでしか使えないからちょっと不便なんだよなあ
105: 2018/01/23(火)22:04 ID:tmMiROYC(3/4) AAS
>>103
そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う
106(1): 2018/01/23(火)22:41 ID:tEZD6WI8(1) AAS
オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして
バグ抱えてそうだから使ってない
107(1): 2018/01/23(火)23:08 ID:tmMiROYC(4/4) AAS
>>106
なぜかわからないけど、グループ指定したアクティブオブジェはフレーム上にいったん置かないとイベントに表示されない
バグもしかしたらあるかもしれないけど自分はいままで起こったことないよ
108: 2018/01/24(水)02:42 ID:V4jXYPzb(1) AAS
マルチタッチって
0が最初のタッチ
1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか
なんかめんどくさいな
109: 2018/01/24(水)08:00 ID:Ee04UmsQ(1) AAS
泥アプリにも手を伸ばそうかと思っているのですが
セーブデータや課金情報を機種変なり再インストに対応させる事って可能ですか?
110: 2018/01/24(水)08:15 ID:bD2T53Ar(1) AAS
それにあまり利点があるように思えない…
111: 2018/01/24(水)09:40 ID:IhWm6Sm1(1) AAS
機種変更でデータ引き継ぎできなかったら、機種変更をきっかけにもうプレイしてもらえなくなるんじゃない?
112: 2018/01/24(水)12:16 ID:q98/dz9O(1) AAS
>>107
なるほどそういう事だったのか・・
でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て
その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで
一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・
グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。
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