[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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750
(1): 2018/05/15(火)18:29 ID:62VFrsN/(1) AAS
オブジェクトの変数に名前つけても
グローバルイベントで呼び出すとき変数A、B、Cとデフォルトのに戻るのはどうしようもないのかな
751
(1): 2018/05/15(火)20:14 ID:uzsNfaOx(1) AAS
>>748
スマホとかHTML5は解らないからPC版だけ

1.カウンター→番号→イメージで0〜9までオリ画像使える
2.最終ダメージを一時的に変数に入れて作成したカウンターに代入&ダメージ処理
3.カウンター動作は好みで動かす

4A.カウンターにパス動作を持たせる、終点に到着で破壊
4B.エクステンション Value-Add Objectを使って無理やりカウンターに変数を持たせる、規定値過ぎたら破壊
省3
752: 2018/05/16(水)11:04 ID:1H9Iq9RI(1) AAS
>>749-751
コメントありがとうございます
確かに、カウンターのまま大量に出したら超重くなりそうだ
でもアクティブオブジェクトで出すの面倒そうだなー……悩む
753: 2018/05/16(水)20:39 ID:wP7K9HDn(1) AAS
HTML5で書き出す時に画像や音声を暗号化ってできる?
754: 2018/05/18(金)04:42 ID:+/giY7lx(1/3) AAS
DEV版持ってる方よければ教えてください
データグリッドオブジェというのは使い勝手はいいですか?
たとえば文字列オブジェのパラグラフ入力みたいに簡単にデータ入力できるようなカンジですか?
使いやすそうならDEV版購入しようと思っています よろしくお願いします
755
(1): 2018/05/18(金)12:02 ID:mgzWqv+Z(1/2) AAS
そんなグラフィカルなものじゃない
A-1 にXX代入
B-5 にXXX代入
とか命令で代入して同じように命令で呼び出す感じ
どこに何を入れるかは・・エクセルで別表作って管理しないと把握は無理かな
当然記録してないと、後でどこに何が入ってるかは把握不可能なので注意
756
(2): 2018/05/18(金)13:47 ID:RcpqdVhU(1/2) AAS
どう言葉で説明していいか分からないレベルですがちょっと相談。

RTS風の画面で、ユニットをクリックしてから移動先を指定すると
単純に(移動先X座標-移動元X座標)*速度みたいな感じで
目的地に向かって少しずつ移動する仕様にしたんだけど、

重なったユニットをクリックすると両方同時に選択しちゃうんよね
複数同時に選択しないようにする、もしくは重ならないようにするには
どういう風に作ればいいでしょうか。分かりにくい文章で申し訳ない。
757
(1): 2018/05/18(金)13:55 ID:sD0nvtsO(1) AAS
>>756
セレクトオブジェクトの出番かな
セレクトオブジェクトはあまり詳しくないんでwiki等で自分で調べてみて
758
(1): 2018/05/18(金)14:38 ID:YcEhKFHy(1) AAS
>>756
ランダムに一つ選択ってのが使える可能性
ランダムでいいのか不明だが
759: 2018/05/18(金)15:08 ID:RcpqdVhU(2/2) AAS
>>757-758
ありがとう、セレクトオブジェクトちょっと調べてみる!
ランダムだとちょっとゲーム性的に合わないかも知れないが
一回試してみます
760
(1): 2018/05/18(金)15:14 ID:+/giY7lx(2/3) AAS
>>755
プロパティから表を表示できてそこに直接データ入力していけるみたいなのかと思ってましたがどうやらちがうみたいですね
命令で入力、呼び出しってことは配列オブジェの使い方と似たような感じでしょうか?
761: 2018/05/18(金)16:51 ID:mgzWqv+Z(2/2) AAS
>>760
ごめん配列オブジェクトと間違えてた
データグリッドオブジェクトは値からエクセルの表を表示する奴だ
リストビューオブジェクトも同じような機能
入力は出来なかったと思うのであくまで表示するだけだったかな?
762: 2018/05/18(金)17:14 ID:+/giY7lx(3/3) AAS
なるほど
表示させれる機能があるだけってことですか うーん・・・
自分で配列入力用のプログラム作ろうかな(;'∀')

情報ありがとうございます!
763
(1): 2018/05/19(土)09:02 ID:KAM55GJC(1) AAS
ツイートボタンがついてるcf2.5製のゲーム見つけたんだけどどうやるのん?
764: 2018/05/19(土)09:32 ID:0sdoHl9O(1/2) AAS
>>763
ActiveXオブジェクトかな?
765
(1): 2018/05/19(土)16:25 ID:bUzNclWL(1/3) AAS
敵の破壊処理で

・変数「敵の体力」=0
  敵のアニメーションシーケンスを死亡に変更

・敵のアニメーションシーケンスを死亡が終了
  敵:破壊

という具合に組んでも死亡アニメが終った後に消えず、
そのまま敵の残骸が最後のコマの状態で残ってしまいます。
省3
766
(1): 2018/05/19(土)16:59 ID:xHa3gTml(1) AAS
原因ははっきりと分らないけどシンプルに

変数「敵の体力」<=0のとき破壊
だけでいけるような気もするんだけどどうだろう
767
(1): 2018/05/19(土)18:43 ID:+joniyw5(1) AAS
>>765
ある特定の条件で生成されたOBJは
「アニメーションが終了したら破壊」では破壊されずに最後のフレームのまま画面に残る
これバグなんで、対象アニメーションの最後に透明のフレームを差し込んだ上で
↓こんな感じ。何で最後透明フレームを入れるかと言うと、入れないと最後のフレームが表示されないから
●●●●〇

「現在のアニメーションフレームを比較」でxxフレーム以上時破壊の処理をする
省1
768: 2018/05/19(土)19:13 ID:bUzNclWL(2/3) AAS
>>766 >>767
アドバイスありがとうございます。
最後に透明フレームを入れる方法で無事解決できました。
2年近く弄ってますが、このバグは初めてでしたね。
似たバグで、攻撃モーションが終ったら弾を発射という動作も上手く行かず、
困った事がありました。
これは重ねてあった別のオブジェのアニメを1コマ少なくしてそちらが
省1
769
(1): 2018/05/19(土)19:17 ID:r43Zk0xg(1) AAS
アニメのフレームで条件を設定するのは
信用ならないので、
常時カウント用の変数作ってアニメさせてる。
770: 2018/05/19(土)19:50 ID:0sdoHl9O(2/2) AAS
>>769
色々信用ならないから最終的には大体自分で実装するスタイルになってくるよねw
771: 2018/05/19(土)20:33 ID:EF0wOD7f(1) AAS
CF2.5は信用ならねえ!
772: 2018/05/19(土)21:21 ID:bUzNclWL(3/3) AAS
条件制限の「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」も信用できん。
組み方によっては途中から実行されない事が多い。
773
(1): 2018/05/19(土)23:25 ID:kJHoQHC9(1) AAS
その代わりツールに支配されずに自分で思ったように組めるのはありがたい
774: 2018/05/20(日)22:11 ID:Eemp5s3l(1) AAS
>>773
そこが魅力だよね
775: 2018/05/21(月)01:42 ID:Rx+GNuZh(1) AAS
そういやバグになれた作り方になってて今まで忘れてたわ
強烈なバグっていったらタイマーベースでやってるとフレームスキップがおきたとき
補足されないから色々と不具合でる
なのでフレーム単位で動作にしないといけないのに初期設定はタイマーベースという
776
(2): 2018/05/23(水)09:48 ID:E1zwDU24(1) AAS
雷の演出で一番奥の背景(空)をピカッと光らせたい場合ってみなさんどうします?
背景と同じ大きさの白いオブジェを用意して、一瞬だけ表示みたいな方法しか
ないのだろうか?
777
(1): 2018/05/23(水)09:58 ID:lQgYzIA/(1) AAS
>>776
RGB係数0にして反転エフェクトで白くならない?
戻すときはエフェクト切ってRGB係数を最大にすれば戻ると思う
778
(1): 2018/05/23(水)12:21 ID:+0Y8HSSh(1) AAS
自分もアクティブオブジェでやるかな
画面サイズの1/10サイズのアクティブオブジェ用意して10倍に拡大
779
(1): 2018/05/23(水)19:38 ID:4kXUNe80(1/2) AAS
778のやり方+アルファブレンド係数を常に変数から取るように組んで光った後に
ゆっくりと変数を増加させて変数が256以上になったら非表示にして変数を0にすると
かなり自然に見えるかも
780: 2018/05/23(水)19:39 ID:4kXUNe80(2/2) AAS
あ・・・待った 稲光だからゆっくり過ぎると逆に不自然かもしれない
781
(1): 2018/05/24(木)07:40 ID:1hOIEb0/(1/2) AAS
『Looki’s Shader Pack』の『Simple mask』を適用して
エフェクトパラメータを設定すれば、色変更は解決できた。
782: 776 2018/05/24(木)12:51 ID:kjjPAEQK(1) AAS
アドバイスありがとうございます。

>>777
RGB係数はわかりましたが反転エフェクトがよくわかりませんでした。

>>778 >>779
今の所、このやり方が一番簡単ですね。
アルファブレンド係数を使うやり方は知りませんでした。
たしかに稲光とはちょっと違ってしまいますが、他の演出で使わせてもらいます。
省2
783
(1): 2018/05/24(木)15:27 ID:cL3VmMMF(1/2) AAS
見下ろし型のカーレースのようなゲームで、順位を取得するにはどうすればいいでしょう?
プレイヤーと敵オブジェクトのY軸の数値を「〜より下」「〜より上」で条件を設定し、「〜より上」で判定用オブジェクトを作成し、「〜より下」で破壊とし
判定用オブジェクトの数で順位を判定していましたが、「〜より下」になっても判定用オブジェクトを破壊せずに安定しません
よいアイデアがありましたらご教授くださいませ
784
(1): 2018/05/24(木)16:22 ID:BANjZOc0(1/3) AAS
オブジェクトのy座標の数値で順位をつけるってことだったら
高速ループを画面yサイズぶんくらい回して
ループインデックスとオブジェのy座標が同じのやつ見つけたら順番に番号ふっていくとか
785
(1): 2018/05/24(木)19:13 ID:cL3VmMMF(2/2) AAS
>>784
ありがとうございます

高速ループを画面のYサイズくらい実行するまではわかるのですが、ループインデックスとY座標を同じオブジェクトに番号を振る方法がわかりません
例えば条件に「二つの一般値を比較」だと「LoopIndex(>ループ名<)」は構文エラーがでます
あと、ゴール時の順位だけ取得するのではなく、リアルタイムで常に順位を変動させて表示したいのですが、この方法でいけるでしょうか?

質問が続いてもうしわけありません
786: 2018/05/24(木)19:25 ID:74/qnl5k(1) AAS
口頭で説明するのは限界があるので
サンプルを上げると優しい人が添削してくれます
787
(1): 2018/05/24(木)19:53 ID:BANjZOc0(2/3) AAS
>>785
サンプル
外部リンク:ux.getuploader.com

常に実行でループ回すからリアルタイムで順位取得できてるはず

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
788: 2018/05/24(木)19:56 ID:1hOIEb0/(2/2) AAS
数十個のオブジェクトを数珠繋ぎにするのはどうすればいいんだろう

先頭が移動したら後ろのオブジェクトがついてくる感じ
789: 2018/05/24(木)20:52 ID:BANjZOc0(3/3) AAS
たしかmfaアップローダにグラディウス風オプションのサンプルあったような気がする
790: 2018/05/25(金)02:09 ID:J0taqmnt(1) AAS
>>787
サンプルを参考に実装させていただきます
非常に助かりました
ありがとうございます!
791: 2018/05/25(金)12:15 ID:V2Mbj04X(1/2) AAS
音量調節スライダーみたいのを作ろうとしてて
Drag Objectを落として色々やってみたんだけどスゲー難しい
もし作るとしたらどういう実装にしますか?

俺がDrag Object使いこなせてないのかなあ?
どうしてもアレ「クリックしながら移動」って風にならないんだよな
792: 2018/05/25(金)14:44 ID:4OdMKNrY(1) AAS
デジタルゲージ式にしたらあかんの?
どうしてもドラッグでアナログ的にバーを動かしたい?
793: 2018/05/25(金)15:09 ID:V2Mbj04X(2/2) AAS
いやまあ、実装がしんどそうならデジタルゲージでもいいかなー。
ぶっちゃけ使い勝手的には全然変わらんだろうし。

ちなみに質問ばっかりで恐縮だけど
「ドラッグ操作」自体はCF2.5でも問題なく構築出来るもんなのかな?
かなり手の込んだことしないと出来ない分類なのかな?
794
(2): 2018/05/25(金)17:24 ID:pyk26h5B(1) AAS
マウスがオブジェクト上にある
クリックしてる間繰り返す
と条件入れて
オブジェクトのx座標をマウスのx座標に移動
みたいなカンジじゃダメなの?
795: 2018/05/25(金)20:51 ID:HmG5/ZFe(1) AAS
>>794
俺もその方法が頭に浮かんだ
796: 2018/05/25(金)23:59 ID:iSOjEkWi(1) AAS
>>794
そのやり方だとマウスをすごくゆっくり動かさないとドラッグにならなくない?
797
(1): 2018/05/26(土)01:51 ID:Vj9pIksg(1) AAS
クリックしてる間だけスライダーをマウスカーソルに位置同期するのでは駄目?
798
(1): 2018/05/26(土)12:54 ID:x+s88jTn(1) AAS
フラグ使うのがいい。
フラグが立ってる時はマウスに追尾させる

オブジェクトがクリックされたらフラグたてて
マウス離すとどんな状況であれフラグをオフ
799: 2018/05/26(土)22:45 ID:tnf1wdeY(1) AAS
>>797-798
ありがとう、ちょっと試してみます
800: 2018/05/31(木)12:51 ID:HDm7Wl2H(1) AAS
質問です
レンズオブジェクトのユーザーの指定できる画像の設定の仕方がよく分らないのですが
レンズオブジェクトの下位レイヤーにあるオブジェクトが受ける伸縮の度合いは
設定から読み込んだ画像の各ピクセル毎の輝度を基準としていると考えてよいのでしょうか?
どなたか知っている方いましたら教えてください
801: 2018/06/01(金)09:18 ID:9o4sJgIr(1) AAS
最近CF2.5製のホットなゲームってある?
802
(1): 2018/06/04(月)20:58 ID:F1UY8CpD(1) AAS
初期のdoomみたいなの作りたくてレイキャスターオブジェクトっていうエクステンション買ったんだけど動作しない(;o;)
803: 2018/06/05(火)08:39 ID:hvTfOBqx(1) AAS
エクステって簡単に買えるの?
804: 2018/06/05(火)08:54 ID:xxHoyMBa(1) AAS
どこで売ってるんだそういうエクステ
805: 2018/06/05(火)10:20 ID:hufJcPAf(1) AAS
外部リンク:clickstore.clickteam.com
これやろ?
806: 2018/06/05(火)13:14 ID:M/g5qCcW(1) AAS
>>802
^_^
807: 2018/06/06(水)22:36 ID:JEZVJR5u(1/2) AAS
質問です
アクティブオブジェクトをバウンスボール動作32方向、
アニメフレームの方向登録は4方向、で動かしてるんですが
そのアニメーションの方向(4方向)の数値を取得することってできないのでしょうか?
もしやりかたがあればおしえてください
808
(2): 2018/06/06(水)23:07 ID:KTEJ1BDH(1) AAS
int(方向値÷4)かもしれない
809: 2018/06/06(水)23:25 ID:JEZVJR5u(2/2) AAS
>>808
その計算でやれば出来そうですね 試してみます
回答ありがとうございます!
810: 2018/06/07(木)02:08 ID:ilArIkC2(1) AAS
÷8のような気もするけど考え方は合ってるはず 頑張ってね
811: 2018/06/07(木)21:42 ID:Xpv7wFpt(1) AAS
割り切るなり四捨五入するといいゾ
812
(1): 807です 2018/06/07(木)23:47 ID:G0UgWPti(1) AAS
>>808 810 811
バウンスボール動作方向/8で数値取得できました!
四捨五入のやり方はわからないです 計算式に命令があるんでしょうか?
そのあたり今後勉強していこうと思います
アドバイスありがとうございます!
813: 2018/06/08(金)09:53 ID:fIuVATcS(1) AAS
>>812
外部リンク:wikiwiki.jp
ここの
ラウンド値
という所を見ましょう
814
(1): 2018/06/09(土)18:27 ID:psvei80H(1) AAS
二つの重なっているアクティブオブジェクトをクリックしたとき、
「通し番号(=変数)の少ないほう」だけフラグを立てる
……ということをしたいんだけど、方法はあるでしょうか
イベント条件を制限とかで出来んのかなあ?
815
(2): 2018/06/09(土)20:04 ID:xdwGfxEu(1) AAS
>>814
オブジェクトがマウス上にある場合変数A=1(通常は0)
マウスをクリックしたら通し番号が小さい順に高速ループ開始
A=1を最初に発見したらフラグONで高速ループ終了
この考えを応用すると2番目に小さい数とか〇〇番目も比較的簡単に出来る
セレクトオブジェクト使えばもっと簡単に出来るけどPC以外に対応していない
816
(1): 2018/06/09(土)23:27 ID:SAYPJA8P(1) AAS
どんなタイプのゲームを想定しているのかが分らないけどそのゲームでは
必ず重なりを判定しなければならないの?

ピッタリ重ならないように座標をずらして画面に配置するとか
オブジェクトの種類ごとにレイヤーに分けてしまうとかそっちの方が
手っ取り早い気もする
817
(1): 2018/06/10(日)00:43 ID:zfp52zAO(1) AAS
シューティング作ってると同じようなことで悩むときあるよ
重なってる複数の敵にショット当てたら同時に破壊してしまうみたいな
一匹だけ破壊したいのに
CF2.5はこういうときの処理って苦労するよね
818: 2018/06/10(日)01:04 ID:JpLy4bzM(1) AAS
>>815-816
コメントありがとうございます
高速ループでやるのが現実的っぽい
レイヤー分けは全然使ってなかったんで試してみよ
819: 2018/06/10(日)01:16 ID:A27HJdn+(1) AAS
>>817
>>815で説明した応用で弾が当たったフレームを感知した時点でA=1
高速ループ回してA=1かつ変数Bを優先度としてそれに従って破壊かな?
個人的には作ってて厳密に判定したい気持ちは解るけど
ユーザーに有利な要素はあえて緩めてやった方が快適に感じる場合もあるから処理負荷と相談しても良いかと
例えば当たり判定を厳密にやり過ぎると「今かわしただろクソが」とか
「攻撃すりぬけた」と錯覚されたりするのでプレイヤーへの当たり判定はやや小さく
省1
820
(1): 2018/06/10(日)19:21 ID:6HT1VHaN(1) AAS
いくら調べても分からないので質問させて下さい
画像を別の画像の部分だけ表示したい、いわゆるマスク処理をしたいのですがどうすればいいのでしょうか
具体的にはプレイヤーが木陰の下を歩いてるときに、プレイヤーにだけ葉っぱの影を乗算で被せたりしたいのですが……
821: 2018/06/10(日)20:22 ID:4lbIs5AS(1) AAS
ポリゴンじゃないからビットマップの一部分だけ表示して被せるとかの
シャドーやライティングは無理 グラフィック素材を上手に作ってそれっぽく見せるしかない
822: 2018/06/11(月)02:20 ID:jECM96KR(1/2) AAS
上のレイヤーに透過ブレンド係数のオブジェクトで重ねるとかだとダメ?
823: 2018/06/11(月)03:27 ID:NCyPv4Ct(1/2) AAS
木の葉の影を人の形にくりぬいたスプライトを木陰判定に触れている間だけ出現させて半透明で重ねるとか…?
824: 2018/06/11(月)13:22 ID:cY52VARl(1/2) AAS
横視点なのでそのまま重ねると空まで暗くなってしまいます。
でも、もしかしたら本体の係数を暗くしてライティング部分を加算なりで重ねれば気にならないかも
825: 2018/06/11(月)18:02 ID:B0Op/cEV(1) AAS
陰に入った時フラグを立てて専用のグラに切り替えては?
826: 2018/06/11(月)18:18 ID:cY52VARl(2/2) AAS
グラフィックを変える方法だと影が止まったままになるか、動き続けるかのどっちかになりそうなんですよね
自機が止まってる時は影も止まってほしいし、動いてるときは動いてほしい……ってのは贅沢なんでしょうか
827: 2018/06/11(月)18:50 ID:NCyPv4Ct(2/2) AAS
移動に連動して影がかかっているバージョンのアニメーションフレームに変更するとか?
828: 2018/06/11(月)20:28 ID:jECM96KR(2/2) AAS
横視点で影を重ねるってのがイマイチよくわからない
既存のゲームでいうとたとえばどういう感じ?
829: 2018/06/11(月)23:26 ID:KM+uejaw(1) AAS
ブロックの下を歩いてるときだけマリオの体だけが薄暗くなる
で、立ってる位置によって薄暗くなる模様が変わる様にしたい
と解釈した
830
(1): 2018/06/12(火)00:54 ID:Efrec616(1) AAS
絶対に出来ないとは言わないけど工夫と地道な素材作りとで苦労することになるよ
その表現はそのゲームにおいて必要不可欠なものなの?
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