[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
723(1): 2018/05/10(木)19:53 ID:JwuSc4uz(1) AAS
現状cf2.5で思い通りに作れているんでアクションツクールMVに移行する予定は無いけど
フロー形式はちょっと良いなっては思った
ツクールは自由度犠牲にする変わりデータベース管理楽だからメリットもあるね
初代アクツクでも床壁判定やアニメーション毎に攻撃判定、当たり判定設定出来たし
触ってみないと何とも言え無いがある程度ひな形出来てる分楽かな
cf2.5でデータベース管理しきれないで作れない人なら候補に上がるか?
ただツクールでRPG以外はバグが…放置しやがるからな…
724: 2018/05/10(木)20:56 ID:n8LDSzYl(3/3) AAS
アクツクは専スレの方でね
725(1): 2018/05/10(木)23:37 ID:a1Svzpx7(2/2) AAS
>>723
フロー形式ってなんぞ
726(1): 2018/05/11(金)01:43 ID:A1E+sxN4(1) AAS
>>713
お!いい感じじゃないの! 嬉しいねぇ 先は長いのかもしれんけど頑張ってね
727(1): 2018/05/11(金)04:17 ID:kko5BF42(1) AAS
>>725
フローチャートみたいに組めるって奴
例えばあるオブジェクトがAの時Bの行動出来てBの時はC、Cの時はBってなると
A→B→←C
上は文字だがこんな感じで図形表示だから視覚で管理しやすくなるが
俺はノートに手書きフローチャート書く派だから正直逆にやりにくい
そもそもツールに斬新さは求めてない、目的の制作できれば使い慣れた方が良い
省1
728: 2018/05/11(金)06:53 ID:cKm3/W9T(1) AAS
>>727
なるほどね、ありがと!
729(2): 2018/05/12(土)05:29 ID:r2A3oifV(1) AAS
>>726
ありがとうございます!
敵の出現と、近接攻撃と遠距離攻撃も実装してみました。
CF2.5は始めたばかりですが、確かに先は長そうですw
でも、このスモールステップの積み重ねがすごく楽しいです!
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
730(2): 2018/05/12(土)09:14 ID:uT6SDNsk(1/2) AAS
>>729
( ^ω^)b グッジョブ!!
次は15行目〜20行目の判定処理だけどグループ化を使えば1行にまとめられるぞ
オブジェクト→プロバディ→オブジェクトグループ
まだ実感わかないかもしれないけどイベントリストからコメント挿入も意識すると良いよ
基礎知識身につけるまでが大変だけど乗りきっちゃえば後は応用で何とかなるよ
悩みながら積み重ねるの楽しめるなら大丈夫、ぶっちゃけこの部分は経験積んでも無くならない
731: 2018/05/12(土)12:11 ID:nYX1Vo6q(1) AAS
確かに、大分使いこなせるようになってソコソコのものならすぐに作れるけどそれでも悩む時間はかなりあるなぁ
732(2): 2018/05/12(土)15:27 ID:uT6SDNsk(2/2) AAS
>>729さんのにコメント振ってみた
色付きは大分類で白がそのグループ
動作自体はあえて一切いじってませんが視認性は増したと思います
少しづつで良いので慣れてきたらイベントは細かく分けた方が良いですよ
メンテナンス性を高める→自分で作った処理を忘れにくくなる
外部リンク:ux.getuploader.com
・初めて作る動作は逆に効率ガン無視でとにかく動かす←(超重要、この時点で効率なんていらぬ捨てちゃえ)
省9
733: 2018/05/12(土)17:10 ID:r2kWu7VT(1) AAS
3年くらい使ってるけどコメントに色付けれるの初めて知ったわ
めっちゃ見やすいね( ^ω^)b
734: 2018/05/13(日)12:49 ID:CmS3gyvn(1) AAS
細かい仕様って気づかないとずっと気づかないままだよな
そんなことできたんかーい!ってのがいまだにある
735: 2018/05/13(日)13:56 ID:zTlDSqqo(1) AAS
グローバルイベントでオブジェクトグループ使う方法とかね
そんなことできたんかーい!ってなった
736: 2018/05/13(日)15:55 ID:z/LjdM/G(1/2) AAS
気が付かなかった仕様に気が付いた時もだけど
悩みに悩みまくってた動作が突然の閃きで一気に解決した時
ぷよぷよで全消ししたようなめっちゃ爽快感あるよね
…逆に販売開始から1ヵ月位訪れる人海戦術のバグ発掘祭り怖い
ユーザーさんと絵師さん楽しそうに交流してる中俺は泡吹いてる
737: 2018/05/13(日)16:39 ID:YUnP1cYJ(1/2) AAS
販売じゃないけどフリーゲーム公開してバグ指摘されたことあるよ
原因究明次第すぐに対処します!!と返したけども、
結局バグの原因特定できなかったので放置してる
738: 2018/05/13(日)17:31 ID:LDTfe/6Y(1/2) AAS
>>730
敵と、プレイヤー攻撃判定をそれぞれオブジェクトグループに設定してコンパクトにまとめられました!
ありがとうございます!
739: 2018/05/13(日)17:36 ID:LDTfe/6Y(2/2) AAS
>>732
これはすごい…
すでにイベントが増えてどれがどの動作か探すのに手間取っていたところでしたw
この先、イベントやオブジェクトがどんどん増えていったらどうなるんだろうかと漠然とした不安あがありましたけど
コメントとオブジェクトグループでコンパクトにすることで把握しやすくなりますね。
今はあれこれ試行錯誤しながら動かしている段階ですので、これからコメントをつける段階に移ってみます。
見直しや1から組むのも試してみます!
省1
740(2): 2018/05/13(日)17:53 ID:z/LjdM/G(2/2) AAS
>>783
おめでとう!
後、覚えておくと便利テクニックとして
オブジェクトの使い方は大まかに2種類あるって覚えると良いよ
1つはキャラクター用、2つ目は各種判定に使うセンサー用
1つ目のキャラクター用はその名の通りプレイヤーが実際に見る事になる自機や敵だね
2つ目のセンサー用ってのは簡単に言えば色々な当たり判定に使えるって事だよ
省6
741: 2018/05/13(日)18:40 ID:iO9y5MN3(1) AAS
オブジェクトグループってバグ多いから怖くて使えないわ
どんなのだったか忘れたけど復帰不能なバグだったのでそれ以来
使ってない
742: 2018/05/13(日)21:53 ID:0PRgoQr/(1/2) AAS
ごめん多分めちゃくちゃ初歩的なことでどこかで手順見たことあるんだが
ド忘れしてしまったので教えてください…
画面のスクロールに合わせずにずっと同じ位置に表示されるオブジェクト(一時停止ボタンとか)ってどうするんだったっけ…
743: 2018/05/13(日)22:06 ID:YUnP1cYJ(2/2) AAS
アクティブオブジェクト→プロパティ→ランタイムオプション→動作領域に固定
744: 2018/05/13(日)22:11 ID:0PRgoQr/(2/2) AAS
ありがとう!
全然違うとこいじりまくってたわ
745(1): 2018/05/14(月)01:34 ID:6JBrYLTl(1) AAS
>>740
ありがとうございます!
操作キャラや敵キャラオブジェクトとは別に、当たり判定用のオブジェクトを設定するんですね
これは、一定時間でどんどん生成される敵の場合は当たり判定もそのつど生成すればそれぞれの当たり判定は個別に判別されるんでしょうか
というか、聞く前にとりあえず試してみますw
>>730さんと>>732さんのアドバイスのもと、オブジェクトグループとコメント挿入を導入して、フィールド拡大、スクロールにボスキャラ配置もしてみました(オブジェクトグループはまだ扱いきれていませんが…)
ゲームクリアとゲームオーバーの概念も取り入れてみたので、いちおうゲームとしての最低限の形は作れたとおもいます
省4
746(1): 2018/05/14(月)03:03 ID:BTwIHlIe(1) AAS
>>745
簡単にすますなら障害物に衝突→バウンス
長所:1行で済むお手軽さ 短所:反動がついて完全停止にはならない
多少手間でも完全停止させたいならバウンスでは無く>>740で説明したセンサーの出番になる
自機の他に細い長方形オブジェクト4つ作成して□の様に配置する
ポイントとしては1ドット外側に出してやってお互いが被らない様に注意
上のオブジェクトが障害物に触れたら高速ループ発動、1ドット分下に移動
省5
747: 2018/05/15(火)03:51 ID:asB5TZsD(1) AAS
>>746
まずは自機に上下左右の衝突を判定するコリジョンを実装し、障害物も用意しました!
かなりゲームっぽくなってきて嬉しいです!
ありがとうございます!
外部リンク:ux.getuploader.com
今後は、これをベースに敵にも当たり判定を用意したり、グラフィックも即興のものではなくちゃんとしたものを描いて実装していきたいですね。
あと、つまづき中のマルチタッチによるプレイヤーの攻撃も実装したいです。
省3
748(1): 2018/05/15(火)11:00 ID:8CmJCmTR(1) AAS
ディアブロみたいに、敵を攻撃したときに与えたダメージ値を
こう……ポップさせようとするときって、どういう処理をしてます?
749(1): 2018/05/15(火)17:34 ID:j8q03uLS(1) AAS
俺はやったこと無いけどアクティブオブジェクト使って0〜10の数字を
アニメーションシーケンスかアニメーション方向に振り分けて処理を全部自作するか
カウンターを複数使用して固定値使ってポップアップ動作を組んだオブジェクトと
位置同期させるかの2択じゃないかな
どちらにしても値を一桁ずつ読み込んで反映させなきゃならないから面倒な処理だよ
750(1): 2018/05/15(火)18:29 ID:62VFrsN/(1) AAS
オブジェクトの変数に名前つけても
グローバルイベントで呼び出すとき変数A、B、Cとデフォルトのに戻るのはどうしようもないのかな
751(1): 2018/05/15(火)20:14 ID:uzsNfaOx(1) AAS
>>748
スマホとかHTML5は解らないからPC版だけ
1.カウンター→番号→イメージで0〜9までオリ画像使える
2.最終ダメージを一時的に変数に入れて作成したカウンターに代入&ダメージ処理
3.カウンター動作は好みで動かす
4A.カウンターにパス動作を持たせる、終点に到着で破壊
4B.エクステンション Value-Add Objectを使って無理やりカウンターに変数を持たせる、規定値過ぎたら破壊
省3
752: 2018/05/16(水)11:04 ID:1H9Iq9RI(1) AAS
>>749-751
コメントありがとうございます
確かに、カウンターのまま大量に出したら超重くなりそうだ
でもアクティブオブジェクトで出すの面倒そうだなー……悩む
753: 2018/05/16(水)20:39 ID:wP7K9HDn(1) AAS
HTML5で書き出す時に画像や音声を暗号化ってできる?
754: 2018/05/18(金)04:42 ID:+/giY7lx(1/3) AAS
DEV版持ってる方よければ教えてください
データグリッドオブジェというのは使い勝手はいいですか?
たとえば文字列オブジェのパラグラフ入力みたいに簡単にデータ入力できるようなカンジですか?
使いやすそうならDEV版購入しようと思っています よろしくお願いします
755(1): 2018/05/18(金)12:02 ID:mgzWqv+Z(1/2) AAS
そんなグラフィカルなものじゃない
A-1 にXX代入
B-5 にXXX代入
とか命令で代入して同じように命令で呼び出す感じ
どこに何を入れるかは・・エクセルで別表作って管理しないと把握は無理かな
当然記録してないと、後でどこに何が入ってるかは把握不可能なので注意
756(2): 2018/05/18(金)13:47 ID:RcpqdVhU(1/2) AAS
どう言葉で説明していいか分からないレベルですがちょっと相談。
RTS風の画面で、ユニットをクリックしてから移動先を指定すると
単純に(移動先X座標-移動元X座標)*速度みたいな感じで
目的地に向かって少しずつ移動する仕様にしたんだけど、
重なったユニットをクリックすると両方同時に選択しちゃうんよね
複数同時に選択しないようにする、もしくは重ならないようにするには
どういう風に作ればいいでしょうか。分かりにくい文章で申し訳ない。
757(1): 2018/05/18(金)13:55 ID:sD0nvtsO(1) AAS
>>756
セレクトオブジェクトの出番かな
セレクトオブジェクトはあまり詳しくないんでwiki等で自分で調べてみて
758(1): 2018/05/18(金)14:38 ID:YcEhKFHy(1) AAS
>>756
ランダムに一つ選択ってのが使える可能性
ランダムでいいのか不明だが
759: 2018/05/18(金)15:08 ID:RcpqdVhU(2/2) AAS
>>757-758
ありがとう、セレクトオブジェクトちょっと調べてみる!
ランダムだとちょっとゲーム性的に合わないかも知れないが
一回試してみます
760(1): 2018/05/18(金)15:14 ID:+/giY7lx(2/3) AAS
>>755
プロパティから表を表示できてそこに直接データ入力していけるみたいなのかと思ってましたがどうやらちがうみたいですね
命令で入力、呼び出しってことは配列オブジェの使い方と似たような感じでしょうか?
761: 2018/05/18(金)16:51 ID:mgzWqv+Z(2/2) AAS
>>760
ごめん配列オブジェクトと間違えてた
データグリッドオブジェクトは値からエクセルの表を表示する奴だ
リストビューオブジェクトも同じような機能
入力は出来なかったと思うのであくまで表示するだけだったかな?
762: 2018/05/18(金)17:14 ID:+/giY7lx(3/3) AAS
なるほど
表示させれる機能があるだけってことですか うーん・・・
自分で配列入力用のプログラム作ろうかな(;'∀')
情報ありがとうございます!
763(1): 2018/05/19(土)09:02 ID:KAM55GJC(1) AAS
ツイートボタンがついてるcf2.5製のゲーム見つけたんだけどどうやるのん?
764: 2018/05/19(土)09:32 ID:0sdoHl9O(1/2) AAS
>>763
ActiveXオブジェクトかな?
765(1): 2018/05/19(土)16:25 ID:bUzNclWL(1/3) AAS
敵の破壊処理で
・変数「敵の体力」=0
敵のアニメーションシーケンスを死亡に変更
・敵のアニメーションシーケンスを死亡が終了
敵:破壊
という具合に組んでも死亡アニメが終った後に消えず、
そのまま敵の残骸が最後のコマの状態で残ってしまいます。
省3
766(1): 2018/05/19(土)16:59 ID:xHa3gTml(1) AAS
原因ははっきりと分らないけどシンプルに
変数「敵の体力」<=0のとき破壊
だけでいけるような気もするんだけどどうだろう
767(1): 2018/05/19(土)18:43 ID:+joniyw5(1) AAS
>>765
ある特定の条件で生成されたOBJは
「アニメーションが終了したら破壊」では破壊されずに最後のフレームのまま画面に残る
これバグなんで、対象アニメーションの最後に透明のフレームを差し込んだ上で
↓こんな感じ。何で最後透明フレームを入れるかと言うと、入れないと最後のフレームが表示されないから
●●●●〇
「現在のアニメーションフレームを比較」でxxフレーム以上時破壊の処理をする
省1
768: 2018/05/19(土)19:13 ID:bUzNclWL(2/3) AAS
>>766 >>767
アドバイスありがとうございます。
最後に透明フレームを入れる方法で無事解決できました。
2年近く弄ってますが、このバグは初めてでしたね。
似たバグで、攻撃モーションが終ったら弾を発射という動作も上手く行かず、
困った事がありました。
これは重ねてあった別のオブジェのアニメを1コマ少なくしてそちらが
省1
769(1): 2018/05/19(土)19:17 ID:r43Zk0xg(1) AAS
アニメのフレームで条件を設定するのは
信用ならないので、
常時カウント用の変数作ってアニメさせてる。
770: 2018/05/19(土)19:50 ID:0sdoHl9O(2/2) AAS
>>769
色々信用ならないから最終的には大体自分で実装するスタイルになってくるよねw
771: 2018/05/19(土)20:33 ID:EF0wOD7f(1) AAS
CF2.5は信用ならねえ!
772: 2018/05/19(土)21:21 ID:bUzNclWL(3/3) AAS
条件制限の「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」も信用できん。
組み方によっては途中から実行されない事が多い。
773(1): 2018/05/19(土)23:25 ID:kJHoQHC9(1) AAS
その代わりツールに支配されずに自分で思ったように組めるのはありがたい
774: 2018/05/20(日)22:11 ID:Eemp5s3l(1) AAS
>>773
そこが魅力だよね
775: 2018/05/21(月)01:42 ID:Rx+GNuZh(1) AAS
そういやバグになれた作り方になってて今まで忘れてたわ
強烈なバグっていったらタイマーベースでやってるとフレームスキップがおきたとき
補足されないから色々と不具合でる
なのでフレーム単位で動作にしないといけないのに初期設定はタイマーベースという
776(2): 2018/05/23(水)09:48 ID:E1zwDU24(1) AAS
雷の演出で一番奥の背景(空)をピカッと光らせたい場合ってみなさんどうします?
背景と同じ大きさの白いオブジェを用意して、一瞬だけ表示みたいな方法しか
ないのだろうか?
777(1): 2018/05/23(水)09:58 ID:lQgYzIA/(1) AAS
>>776
RGB係数0にして反転エフェクトで白くならない?
戻すときはエフェクト切ってRGB係数を最大にすれば戻ると思う
778(1): 2018/05/23(水)12:21 ID:+0Y8HSSh(1) AAS
自分もアクティブオブジェでやるかな
画面サイズの1/10サイズのアクティブオブジェ用意して10倍に拡大
779(1): 2018/05/23(水)19:38 ID:4kXUNe80(1/2) AAS
778のやり方+アルファブレンド係数を常に変数から取るように組んで光った後に
ゆっくりと変数を増加させて変数が256以上になったら非表示にして変数を0にすると
かなり自然に見えるかも
780: 2018/05/23(水)19:39 ID:4kXUNe80(2/2) AAS
あ・・・待った 稲光だからゆっくり過ぎると逆に不自然かもしれない
781(1): 2018/05/24(木)07:40 ID:1hOIEb0/(1/2) AAS
『Looki’s Shader Pack』の『Simple mask』を適用して
エフェクトパラメータを設定すれば、色変更は解決できた。
782: 776 2018/05/24(木)12:51 ID:kjjPAEQK(1) AAS
アドバイスありがとうございます。
>>777
RGB係数はわかりましたが反転エフェクトがよくわかりませんでした。
>>778 >>779
今の所、このやり方が一番簡単ですね。
アルファブレンド係数を使うやり方は知りませんでした。
たしかに稲光とはちょっと違ってしまいますが、他の演出で使わせてもらいます。
省2
783(1): 2018/05/24(木)15:27 ID:cL3VmMMF(1/2) AAS
見下ろし型のカーレースのようなゲームで、順位を取得するにはどうすればいいでしょう?
プレイヤーと敵オブジェクトのY軸の数値を「〜より下」「〜より上」で条件を設定し、「〜より上」で判定用オブジェクトを作成し、「〜より下」で破壊とし
判定用オブジェクトの数で順位を判定していましたが、「〜より下」になっても判定用オブジェクトを破壊せずに安定しません
よいアイデアがありましたらご教授くださいませ
784(1): 2018/05/24(木)16:22 ID:BANjZOc0(1/3) AAS
オブジェクトのy座標の数値で順位をつけるってことだったら
高速ループを画面yサイズぶんくらい回して
ループインデックスとオブジェのy座標が同じのやつ見つけたら順番に番号ふっていくとか
785(1): 2018/05/24(木)19:13 ID:cL3VmMMF(2/2) AAS
>>784
ありがとうございます
高速ループを画面のYサイズくらい実行するまではわかるのですが、ループインデックスとY座標を同じオブジェクトに番号を振る方法がわかりません
例えば条件に「二つの一般値を比較」だと「LoopIndex(>ループ名<)」は構文エラーがでます
あと、ゴール時の順位だけ取得するのではなく、リアルタイムで常に順位を変動させて表示したいのですが、この方法でいけるでしょうか?
質問が続いてもうしわけありません
786: 2018/05/24(木)19:25 ID:74/qnl5k(1) AAS
口頭で説明するのは限界があるので
サンプルを上げると優しい人が添削してくれます
787(1): 2018/05/24(木)19:53 ID:BANjZOc0(2/3) AAS
>>785
サンプル
外部リンク:ux.getuploader.com
常に実行でループ回すからリアルタイムで順位取得できてるはず ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
788: 2018/05/24(木)19:56 ID:1hOIEb0/(2/2) AAS
数十個のオブジェクトを数珠繋ぎにするのはどうすればいいんだろう
先頭が移動したら後ろのオブジェクトがついてくる感じ
789: 2018/05/24(木)20:52 ID:BANjZOc0(3/3) AAS
たしかmfaアップローダにグラディウス風オプションのサンプルあったような気がする
790: 2018/05/25(金)02:09 ID:J0taqmnt(1) AAS
>>787
サンプルを参考に実装させていただきます
非常に助かりました
ありがとうございます!
791: 2018/05/25(金)12:15 ID:V2Mbj04X(1/2) AAS
音量調節スライダーみたいのを作ろうとしてて
Drag Objectを落として色々やってみたんだけどスゲー難しい
もし作るとしたらどういう実装にしますか?
俺がDrag Object使いこなせてないのかなあ?
どうしてもアレ「クリックしながら移動」って風にならないんだよな
792: 2018/05/25(金)14:44 ID:4OdMKNrY(1) AAS
デジタルゲージ式にしたらあかんの?
どうしてもドラッグでアナログ的にバーを動かしたい?
793: 2018/05/25(金)15:09 ID:V2Mbj04X(2/2) AAS
いやまあ、実装がしんどそうならデジタルゲージでもいいかなー。
ぶっちゃけ使い勝手的には全然変わらんだろうし。
ちなみに質問ばっかりで恐縮だけど
「ドラッグ操作」自体はCF2.5でも問題なく構築出来るもんなのかな?
かなり手の込んだことしないと出来ない分類なのかな?
794(2): 2018/05/25(金)17:24 ID:pyk26h5B(1) AAS
マウスがオブジェクト上にある
クリックしてる間繰り返す
と条件入れて
オブジェクトのx座標をマウスのx座標に移動
みたいなカンジじゃダメなの?
795: 2018/05/25(金)20:51 ID:HmG5/ZFe(1) AAS
>>794
俺もその方法が頭に浮かんだ
796: 2018/05/25(金)23:59 ID:iSOjEkWi(1) AAS
>>794
そのやり方だとマウスをすごくゆっくり動かさないとドラッグにならなくない?
797(1): 2018/05/26(土)01:51 ID:Vj9pIksg(1) AAS
クリックしてる間だけスライダーをマウスカーソルに位置同期するのでは駄目?
798(1): 2018/05/26(土)12:54 ID:x+s88jTn(1) AAS
フラグ使うのがいい。
フラグが立ってる時はマウスに追尾させる
オブジェクトがクリックされたらフラグたてて
マウス離すとどんな状況であれフラグをオフ
799: 2018/05/26(土)22:45 ID:tnf1wdeY(1) AAS
>>797-798
ありがとう、ちょっと試してみます
800: 2018/05/31(木)12:51 ID:HDm7Wl2H(1) AAS
質問です
レンズオブジェクトのユーザーの指定できる画像の設定の仕方がよく分らないのですが
レンズオブジェクトの下位レイヤーにあるオブジェクトが受ける伸縮の度合いは
設定から読み込んだ画像の各ピクセル毎の輝度を基準としていると考えてよいのでしょうか?
どなたか知っている方いましたら教えてください
801: 2018/06/01(金)09:18 ID:9o4sJgIr(1) AAS
最近CF2.5製のホットなゲームってある?
802(1): 2018/06/04(月)20:58 ID:F1UY8CpD(1) AAS
初期のdoomみたいなの作りたくてレイキャスターオブジェクトっていうエクステンション買ったんだけど動作しない(;o;)
803: 2018/06/05(火)08:39 ID:hvTfOBqx(1) AAS
エクステって簡単に買えるの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 199 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s