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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:54:32.34 ID:5jAjp3IW >>650 へぇそうなのか、いいこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 18:07:15.41 ID:VOx9txF8 >>643 スマホゲーはもう下火だよ 大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:17:03.77 ID:ffpX0zRg 質問なのですが スマホ用の機能で画面ズームオブジェクトってのがありますが、 あれは実機で動作確認するしかないのでしょうか? PCでは動作の確認できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:25:39.43 ID:g5wQiNau PCでは確認できなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:52:05.64 ID:j11gp8L7 html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが スマホだと鳴りません resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:57:18.88 ID:g5wQiNau >>661 mp3つかってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:37:56.69 ID:j11gp8L7 無事に鳴りました! もっと専門知識が必要な問題かと思ったので焦りました…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:53:21.95 ID:j11gp8L7 何度もすみません 音量を調整できるようなバーを付けたいのですが どうすればいいのか全くわからず困っています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 16:52:32.99 ID:g5wQiNau >>664 考えるんだ!頑張ればできるっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:16:49.40 ID:E8glFDZv 音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね? Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:36:00.14 ID:9tUnyIQb >>660 もしやりかたあるなら開発の効率よくなるかと思いましたが、やっぱできなさそうですね テストプレイがけっこうやっかいだ(;'∀') 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:54:17.98 ID:j11gp8L7 >>665 考えたらカウンターを使ったらできそうな気がしてきました! GW中に1本作れたらなと思ってましたが壁にぶち当たりまくりですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 18:50:57.76 ID:b/eqnDYD 皆さん、ここで質問して解決したら事例をwikiにまとめると親切ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 22:04:52.47 ID:j11gp8L7 本当に何度もすいません、どうしてもわからないので教えてください… クリックする度にテキストが送られていく会話イベントを作りたいのですが 1度のクリックですべて実行されてしまい、会話が最後まで飛ばされてしまいます 変数を入れてみたり、フラグを有効にしてみたりしたのですが いくら試しても最後まで実行されてしまうので、根本的にやり方を間違えているようで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 22:49:09.05 ID:MdLyuQ4F なんかの変数Aが0の時だけ実行できる→クリックする→なんかの変数Aを5に変更→ なんかの変数Bを1増加→変数Bと同じパラグラフを表示 なんかの変数Aは0より多い時常に1減算 これで1セット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 00:20:13.22 ID:t69TqKDz >>670 良かったら、まんまのやつを作ったのでどうぞ〜 動かないとかあったら教えて下さい。dev版なのでstandardで開けるのかわからない... ttps://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ2q3m7ZxMBTgnwmJ4jwz64mehz1rY6gw9PV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 00:47:32.50 ID:sDlLfArN アイテムとかの管理には配列を使うべきなんだろうなとはボンヤリと思うけど、 配列を使う意味というかメリットみたいなものが正直良く分からないところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:07:07.52 ID:CeCxzPCt >>673 配列なんてこまっしゃくれた言い方してるからさ! エクセルとかCSVで表にして管理するっておもえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:07:27.27 ID:t69TqKDz >>672 ごめんなさい、これクリックじゃなくてキーボード入力で進む感じになってます よく読んでなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:46:39.65 ID:mntVH56K >>673 >>674さん言う通りエクセル表イメージすりゃ良い アイテムで配列するとしたら例として ID、属性(回復or攻撃orその他等)、効果値、所持数って感じに(a,b,c,d)でやる アイテム名やアイコンはIDを参照してリストから引っ張ってきてやればいい ただ同じ結果を得られるなら自分が理解出来るレベルで単純なら単純な仕組みの方が良い 他人が見て唸るようなスマートに作るのではなく、自分が理解出来る様に作るのが重要 理由は単純で1年後見直した時
に覚えてられますか?ってだけだけどこれが出来ないと作品は死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 08:40:43.56 ID:QDeP251p >>671 なるほど、変数を2つ併用するんですね! ありがとうございます >>672 スタンダード版でも問題なく開けました ただテキストが送られるだけでなく、1文字ずつ表示されて凄い…! 使わせていただきます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 13:17:13.18 ID:mntVH56K >>677 初心者の頃見落としがちだけど結構やっちゃうミスの例で 1.変数Aが0だったらAを実行→変数A+1 2.変数Aが1だったらBを実行→変数A+1 上の様に組んでしまうとAを実行した事でBの条件を満たしてしまい 実行したAが同フレーム中にBの実行に上書きされてしまう 他ツールならif、else文で回避したりするけど、残念ながらcf2.5の標準機能には無い なので実行許可を管理する専用変数と組み合わせると良い感じになるよ …俺は9年位前にアニメ
ーション上手く制御出来なくてここに泣きつきましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 18:19:38.94 ID:N4DuZ9Y0 そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:06:58.90 ID:ax9rOmsO >>679 イベントエディタの条件がif文みたいなものだからな。 式でif文使えないのはプログラマだと「なんでやねん」って思うけど そもそもプログラミング不要ツールってのが前提なので 式の中でif文使えるようにしたら、プログラミングになっちまうから、そこが線引きなんでしょ、きっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:41:07.72 ID:zNuj3u1K ううむ 「もし、」って設定有っていつもの条件ボックスを使って条件決めて「それ以外のとき」を設定出来ればイロイロ楽なのになぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:23:47.40 ID:ax9rOmsO >>681 条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 02:09:38.51 ID:qAlh0mM4 >>682 条件の反転はできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 21:10:01.53 ID:6JEiVZf9 休み中触りまくったけどやりたい事できると脳汁出てやばいね 楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 22:21:07.14 ID:FOHFvPca >>684 楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 22:48:04.86 ID:/uRuHWyJ >>684 俺は初めてジャンプ成功したとき飛び上がって喜んだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 23:23:43.25 ID:cSQrZpdF >>661 おれも同じ症状だわ わざわざMP3に変換しなきゃいかんのかなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 04:06:28.54 ID:2EwUlEa6 mp3は頭とお尻に無音のフレームが挿入されちゃうからタイミングおかしくなる ゲームならoggだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 12:28:05.73 ID:d2X9E8Fm 敵が画面右から左に迫ってくるタワーディフェンス的なゲームで、 ゲームスピードを手動で「×1.0」と「×2.0」と「×0」に 切り替えられる感じにしていて 常に実行:「X座標を現在のX座標-(ゲームスピード*0.5)に変更」 みたいな感じで敵を右から左に移動させるようにしてるんだけど 座標を変数にしないと浮動少数は切り捨てになっちゃうのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:04:18.83 ID:fCKNtWL4 >>689 切り捨てられる。 だからCFではxとyという変数を作ってから浮動小数の値を座標に代入するのが基本。 ほんとこういうとこイケてないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:05:41.15 ID:fCKNtWL4 念のため言っておくと、別の手段にベクターを使う方法もある。けどあれあまり好きじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:26:39.47 ID:d2X9E8Fm >>690 ありがとー、やっぱりそうかあ ベクターは今のところ放物線状に動くものにだけ使ってた 好きじゃないってのはメンテナンス性? 誤動作があるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 15:23:02.62 ID:fCKNtWL4 >>692 動作制御が分離しててClickteam controllerオブジェクトで制御するのが、なんか受け入れられないww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:14:30.25 ID:uwnyzrcQ >>693 オレも同じで オブジェ2つで制御するのがなんかいやだから自前で計算して組んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:29:57.55 ID:W5SPlXUE 『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを 形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】 ttps://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html cf2.5殺しになるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:51:47.94 ID:fCKNtWL4 >>695 詳細が見たいけど、見つからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 19:15:58.39 ID:PbXmiuUz 16bitのゲームに特化してるらしい? ツクールは素材が充実してるからそのへんは利点になりそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:55:04.54 ID:iZ+c7PiD ツクールシリーズは独特の作りにくさがあるから俺はcf2.5で十分だな それに正直新しいツール学ぶなら3Dに行きたいと思ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:08:01.25 ID:W5SPlXUE >>696 10日発売のファミ通で情報解禁らしいからサイト公開も同時になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:38:22.28 ID:fCKNtWL4 >>699 ちょっとwktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:11:05.35 ID:j9FMaX+d アクツクの惨状見てるから期待半分って所か RPG以外のツクールは総じて制限的な部分でゴミだからなぁ でも同じ轍を踏むとも思えないし16bit風に絞ってる辺りそのジャンルにドンピシャならいいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:02:21.76 ID:x4iwJZvK ツクールも好きだがcf2.5とは勝手が全然違うだろうし様子見かな cf2.5の操作感好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:27:58.49 ID:hzEmotNF >>702 違ったらいいんだけどねぇ ツクールを知らないので興味ある まあ多分ちょっと触って自由度の低さにポイーかなとは 思っているが、知らないで勝手に判断はできないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:41:23.66 ID:PE4eibz9 >>703 MVは中身ジェイソンだからフリースクリプトが多かったけど今度のはスクリプターの興味を引けるのかが分かれ目だと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:25:07.76 ID:hzEmotNF >>704 JSON?なるほど? つまり用意されたスクリプトしか使えないから 独自のスクリプトかけるようになってたら価値あるよねって意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:15:19.89 ID:XAlKEUz5 質問です 「オブジェクトの作成」でオブジェクトを出現させ「消える」アニメーションを表示させました この時、この作成したオブジェクトはアニメーション後には文字通り消えているのでしょうか? それとも「消える」アニメーションの最後のフレームが表示されているだけで、オブジェクトとしては残っている状態なのでしょうか? というのも、この方法で沢山オブジェクトを作成するので、残り続けているなら重くなってしまうのではないかと気になっています http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:17:08.26 ID:f66Qd8CU メニューがテンプレートで作れるだけで勝ち確しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:58:27.02 ID:hzEmotNF >>706 多分消えてないんじゃないかな?デバッガを起動してオブジェクトの数を監視してみるといいよ。 普通に「破壊」(消滅だったっけ??)で消すのがいい。 消滅アニメーションを作ってれば勝手にアニメが再生された後消えたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 13:19:02.81 ID:Hy70uJPj 公式フォーラム見て気付いたが、固定値使えば 敵グループとの接触イベント都度作る必要なかったのか…… すげえ初歩的なことなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 13:40:05.53 ID:VEL2F/Vn アニメーションはユーザー定義アニメーション(新規作成)しか使わなくなったな 絵を割り振るとこちらの意図とは関係なく勝手に適用されるのが邪魔になるから 停止とかに絵を入れない場合に限ってだけど「アニメーション停止が終了」で 破壊と組んでおくと便利だよ 706のケースでは708の指摘どおり「アニメーション○○が終了」→破壊で組んで デバッガか監視用のカウンターに対象のオブジェクト数を常に実行でぶちこんで 取り除かれなかったオブジェクトが蓄積して
ないか見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/710
711: 706 [sage] 2018/05/09(水) 14:16:16.42 ID:WRQ2scFq ありがとうございます 結論から言うと、消えるアニメーション終了時にオブジェクトは自動的に消滅していたようで どんどんオブジェクト数が増えていくことはありませんでした ですが、デバッガでオブジェクト数が見られることすら知らなかったので、今後ちゃんと確認するようにするのと もしオブジェクトが蓄積していくことがあったら、教えていただいたように破壊していくようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:04:22.27 ID:cwbXonoT ふと思ったけど・・・『消える』のアニメーションが再生されてるってことは どこかで先にオブジェクトを破壊する処理をしてるってことだよね? だったら確実に取り除かれているはずだよ あれは自動で適用されるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:16:39.52 ID:NH5MEEER >>623 遅レスですけど、なんとかカーソル追尾タイプ+32方向化できました! ただ「常にカーソルの方向を向き続ける」が難しかったので、マウスコントロールで「常にオブジェクトの方を見る」を代用しています。 いずれにせよ、16方向から32方向に向きを増やせましたし助かりました! ありがとうございます! サンプル https://ux.getuploader.com/mmf/download/1061 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:40:18.00 ID:foeWa78y ツクールには夢があった。 ただその夢も少年時代見事に砕け散らかされた者も多いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 10:40:23.82 ID:a1Svzpx7 >>714 と言いますと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 12:19:30.78 ID:n8LDSzYl 夢のRPGが作れるけど、作る人間の能力がなければ ロクな物が作れないという現実を知らされるという事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 12:49:35.47 ID:/Rm7E/cN >>716 CFも同じじゃないかなーって思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 13:26:35.83 ID:n8LDSzYl ツクールは小学生でも素材並べれば制作は出来るけど そもそもの創作力の無さに打ち砕かれるのが肝な所。 CFはもっと高い壁あるから・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:39:02.27 ID:uvwSulDg >>718 なるほどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 18:56:28.41 ID:ro5Tyud2 高速ループ、配列、イベントグループ、オブジェグループ、iniと強力な機能あるからCFの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 18:58:52.31 ID:2M3+2X5P アクツクMVで作る楽しさを知ってその後物足りなくなったらcf2.5に来ればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:34:40.16 ID:YKPkYFGU RPGツクールMVと同じくアクションツクールMVはJavaSprictが使えるみたいだから 盛り上がってプラグインが充実すればいい感じになりそうだけどね cf2.5をすでに使ってる人が移る理由は現状あまりなさそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:53:10.41 ID:JwuSc4uz 現状cf2.5で思い通りに作れているんでアクションツクールMVに移行する予定は無いけど フロー形式はちょっと良いなっては思った ツクールは自由度犠牲にする変わりデータベース管理楽だからメリットもあるね 初代アクツクでも床壁判定やアニメーション毎に攻撃判定、当たり判定設定出来たし 触ってみないと何とも言え無いがある程度ひな形出来てる分楽かな cf2.5でデータベース管理しきれないで作れない人なら候補に上がるか? ただツクールでRPG以外はバグが…放置
しやがるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:56:44.32 ID:n8LDSzYl アクツクは専スレの方でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:37:45.32 ID:a1Svzpx7 >>723 フロー形式ってなんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:43:17.58 ID:A1E+sxN4 >>713 お!いい感じじゃないの! 嬉しいねぇ 先は長いのかもしれんけど頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 04:17:58.34 ID:kko5BF42 >>725 フローチャートみたいに組めるって奴 例えばあるオブジェクトがAの時Bの行動出来てBの時はC、Cの時はBってなると A→B→←C 上は文字だがこんな感じで図形表示だから視覚で管理しやすくなるが 俺はノートに手書きフローチャート書く派だから正直逆にやりにくい そもそもツールに斬新さは求めてない、目的の制作できれば使い慣れた方が良い CF2.5から脱線しすぎたので俺はこれ以上この話題には触れない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1515175748/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:53:47.70 ID:cKm3/W9T >>727 なるほどね、ありがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 05:29:30.93 ID:r2A3oifV >>726 ありがとうございます! 敵の出現と、近接攻撃と遠距離攻撃も実装してみました。 CF2.5は始めたばかりですが、確かに先は長そうですw でも、このスモールステップの積み重ねがすごく楽しいです! https://ux.getuploader.com/mmf/download/1062 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:14:23.82 ID:uT6SDNsk >>729 ( ^ω^)b グッジョブ!! 次は15行目〜20行目の判定処理だけどグループ化を使えば1行にまとめられるぞ オブジェクト→プロバディ→オブジェクトグループ まだ実感わかないかもしれないけどイベントリストからコメント挿入も意識すると良いよ 基礎知識身につけるまでが大変だけど乗りきっちゃえば後は応用で何とかなるよ 悩みながら積み重ねるの楽しめるなら大丈夫、ぶっちゃけこの部分は経験積んでも無くならない http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1515175748/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:11:58.34 ID:nYX1Vo6q 確かに、大分使いこなせるようになってソコソコのものならすぐに作れるけどそれでも悩む時間はかなりあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:27:04.40 ID:uT6SDNsk >>729さんのにコメント振ってみた 色付きは大分類で白がそのグループ 動作自体はあえて一切いじってませんが視認性は増したと思います 少しづつで良いので慣れてきたらイベントは細かく分けた方が良いですよ メンテナンス性を高める→自分で作った処理を忘れにくくなる ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1063 ・初めて作る動作は逆に効率ガン無視でとにかく動かす←(超重要、この時点で効率なんていらぬ捨てちゃえ) ・目的の動作が出来たらコメントを
付けて行ってみる ・直せる部分がないか見直してみる(この時点で効率化出来ないか検討もしてみる) ・バックアップとって3日位他の作業をする ・3日後もう一度同じ動作を1から組んでみる→成功したらおめでとう! 上のやり方は一見手間暇かけてる無駄な作業に思えるかもしれないが 脳内で動作する理屈を整理するのに役立つ方法です 俺は昔、自分の脳内整理用に解説サイト作りました 自分で解説しといて改めて仕組み整理されるから「おお〜」とか一人で言ってた 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 17:10:52.12 ID:r2kWu7VT 3年くらい使ってるけどコメントに色付けれるの初めて知ったわ めっちゃ見やすいね( ^ω^)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:49:58.26 ID:CmS3gyvn 細かい仕様って気づかないとずっと気づかないままだよな そんなことできたんかーい!ってのがいまだにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:56:36.09 ID:zTlDSqqo グローバルイベントでオブジェクトグループ使う方法とかね そんなことできたんかーい!ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 15:55:28.59 ID:z/LjdM/G 気が付かなかった仕様に気が付いた時もだけど 悩みに悩みまくってた動作が突然の閃きで一気に解決した時 ぷよぷよで全消ししたようなめっちゃ爽快感あるよね …逆に販売開始から1ヵ月位訪れる人海戦術のバグ発掘祭り怖い ユーザーさんと絵師さん楽しそうに交流してる中俺は泡吹いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:39:23.90 ID:YUnP1cYJ 販売じゃないけどフリーゲーム公開してバグ指摘されたことあるよ 原因究明次第すぐに対処します!!と返したけども、 結局バグの原因特定できなかったので放置してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/737
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