[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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645
(2): 2018/04/30(月)18:40 ID:JwrX+KDW(1/2) AAS
>>642
エクスポーターってそんな精度なのか
マルチにしたかったが気が重いな...

>>643
もう国内で娯楽用pcを買う人なんてマイナーだと思う
646
(2): 2018/04/30(月)19:17 ID:kSZDnn+z(1) AAS
ゲーミングPCは売上伸びてるカテゴリなのに
647
(1): 2018/04/30(月)19:59 ID:A9CQU+eS(1) AAS
>>645
国内では絶望的だろうね。

そもそも国内の人口が
世界の1パーセントとかじゃなかったっけ?

だから世界に向けてゲーム作れば
マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって
ゲーム作れば勝つる!
省1
648
(1): 2018/04/30(月)21:17 ID:90YT5Ths(1) AAS
>>645
いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど
javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ
問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう
649: 2018/04/30(月)21:34 ID:JwrX+KDW(2/2) AAS
>>647
日本人は1%未満らしいね

>>648
うわ、スクリプトいるのか
苦手だなぁ
そういうことかぁ

>>646
省2
650
(1): 2018/04/30(月)23:49 ID:gt0rxwXi(1) AAS
>>646
ごめんなさい
映像業界でクアドロでなくても平気になってきたのでゲーミングPCがちょうどよくて
651: 2018/05/01(火)00:42 ID:ffpX0zRg(1/2) AAS
初めてスマホで自分の作ったゲームが動いたときは感動したなあHTML5のやつだけど
泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは
652
(1): 2018/05/01(火)01:07 ID:oLB+kXZ/(1) AAS
そんなにむずいのか...
ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた
653: 2018/05/01(火)07:07 ID:HSanDDJQ(1) AAS
おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK
を入れたらおkだったな
654
(1): 2018/05/01(火)09:06 ID:ZkjF2SmZ(1) AAS
>>652
難しくは無いよ。
ビルドしたら即apkが出来る。
導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。
655: 2018/05/01(火)10:23 ID:0pT9n0hc(1) AAS
>>654
しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって
旧ページの隔離所からだしね
つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな
656: 2018/05/01(火)12:23 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
657: 2018/05/01(火)17:54 ID:5jAjp3IW(1) AAS
>>650
へぇそうなのか、いいこと聞いた
658: 2018/05/01(火)18:07 ID:VOx9txF8(1) AAS
>>643
スマホゲーはもう下火だよ
大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる
659: 2018/05/01(火)20:17 ID:ffpX0zRg(2/2) AAS
質問なのですが
スマホ用の機能で画面ズームオブジェクトってのがありますが、
あれは実機で動作確認するしかないのでしょうか?
PCでは動作の確認できませんか?
660
(1): 2018/05/02(水)09:25 ID:g5wQiNau(1/3) AAS
PCでは確認できなかったはず
661
(2): 2018/05/02(水)11:52 ID:j11gp8L7(1/5) AAS
html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが
スマホだと鳴りません
resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが
スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか?
662: 2018/05/02(水)12:57 ID:g5wQiNau(2/3) AAS
>>661
mp3つかってみ
663: 2018/05/02(水)14:37 ID:j11gp8L7(2/5) AAS
無事に鳴りました!
もっと専門知識が必要な問題かと思ったので焦りました…ありがとうございます
664
(1): 2018/05/02(水)15:53 ID:j11gp8L7(3/5) AAS
何度もすみません
音量を調整できるようなバーを付けたいのですが
どうすればいいのか全くわからず困っています
よろしくお願いします
665
(1): 2018/05/02(水)16:52 ID:g5wQiNau(3/3) AAS
>>664
考えるんだ!頑張ればできるっ!!
666: 2018/05/02(水)17:16 ID:E8glFDZv(1) AAS
音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね?
Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった
667: 2018/05/02(水)17:36 ID:9tUnyIQb(1) AAS
>>660
もしやりかたあるなら開発の効率よくなるかと思いましたが、やっぱできなさそうですね
テストプレイがけっこうやっかいだ(;'∀')
回答ありがとうございます!
668
(1): 2018/05/02(水)17:54 ID:j11gp8L7(4/5) AAS
>>665
考えたらカウンターを使ったらできそうな気がしてきました!
GW中に1本作れたらなと思ってましたが壁にぶち当たりまくりですw
669: 2018/05/02(水)18:50 ID:b/eqnDYD(1) AAS
皆さん、ここで質問して解決したら事例をwikiにまとめると親切ですよ!
670
(1): 2018/05/02(水)22:04 ID:j11gp8L7(5/5) AAS
本当に何度もすいません、どうしてもわからないので教えてください…
クリックする度にテキストが送られていく会話イベントを作りたいのですが
1度のクリックですべて実行されてしまい、会話が最後まで飛ばされてしまいます
変数を入れてみたり、フラグを有効にしてみたりしたのですが
いくら試しても最後まで実行されてしまうので、根本的にやり方を間違えているようで…
671
(1): 2018/05/02(水)22:49 ID:MdLyuQ4F(1) AAS
なんかの変数Aが0の時だけ実行できる→クリックする→なんかの変数Aを5に変更→
なんかの変数Bを1増加→変数Bと同じパラグラフを表示
なんかの変数Aは0より多い時常に1減算
これで1セット
672
(2): 2018/05/03(木)00:20 ID:t69TqKDz(1/2) AAS
>>670
良かったら、まんまのやつを作ったのでどうぞ〜
動かないとかあったら教えて下さい。dev版なのでstandardで開けるのかわからない...

外部リンク:my.pcloud.com
673
(2): 2018/05/03(木)00:47 ID:sDlLfArN(1) AAS
アイテムとかの管理には配列を使うべきなんだろうなとはボンヤリと思うけど、
配列を使う意味というかメリットみたいなものが正直良く分からないところがある
674
(1): 2018/05/03(木)01:07 ID:CeCxzPCt(1) AAS
>>673
配列なんてこまっしゃくれた言い方してるからさ!
エクセルとかCSVで表にして管理するっておもえば
675: 2018/05/03(木)01:07 ID:t69TqKDz(2/2) AAS
>>672
ごめんなさい、これクリックじゃなくてキーボード入力で進む感じになってます
よく読んでなかったw
676: 2018/05/03(木)07:46 ID:mntVH56K(1/2) AAS
>>673
>>674さん言う通りエクセル表イメージすりゃ良い
アイテムで配列するとしたら例として
ID、属性(回復or攻撃orその他等)、効果値、所持数って感じに(a,b,c,d)でやる
アイテム名やアイコンはIDを参照してリストから引っ張ってきてやればいい
ただ同じ結果を得られるなら自分が理解出来るレベルで単純なら単純な仕組みの方が良い
他人が見て唸るようなスマートに作るのではなく、自分が理解出来る様に作るのが重要
省1
677
(1): 2018/05/03(木)08:40 ID:QDeP251p(1) AAS
>>671
なるほど、変数を2つ併用するんですね!
ありがとうございます

>>672
スタンダード版でも問題なく開けました
ただテキストが送られるだけでなく、1文字ずつ表示されて凄い…!
使わせていただきます、ありがとうございます
678: 2018/05/03(木)13:17 ID:mntVH56K(2/2) AAS
>>677
初心者の頃見落としがちだけど結構やっちゃうミスの例で
1.変数Aが0だったらAを実行→変数A+1
2.変数Aが1だったらBを実行→変数A+1
上の様に組んでしまうとAを実行した事でBの条件を満たしてしまい
実行したAが同フレーム中にBの実行に上書きされてしまう
他ツールならif、else文で回避したりするけど、残念ながらcf2.5の標準機能には無い
省2
679
(1): 2018/05/05(土)18:19 ID:N4DuZ9Y0(1) AAS
そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ
680: 2018/05/05(土)20:06 ID:ax9rOmsO(1/2) AAS
>>679
イベントエディタの条件がif文みたいなものだからな。
式でif文使えないのはプログラマだと「なんでやねん」って思うけど
そもそもプログラミング不要ツールってのが前提なので
式の中でif文使えるようにしたら、プログラミングになっちまうから、そこが線引きなんでしょ、きっと。
681
(1): 2018/05/05(土)20:41 ID:zNuj3u1K(1) AAS
ううむ

「もし、」って設定有っていつもの条件ボックスを使って条件決めて「それ以外のとき」を設定出来ればイロイロ楽なのになぁ・・
682
(1): 2018/05/05(土)21:23 ID:ax9rOmsO(2/2) AAS
>>681
条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて?
683: 2018/05/06(日)02:09 ID:qAlh0mM4(1) AAS
>>682
条件の反転はできるね
684
(2): 2018/05/06(日)21:10 ID:6JEiVZf9(1) AAS
休み中触りまくったけどやりたい事できると脳汁出てやばいね
楽しすぎる
685: 2018/05/06(日)22:21 ID:FOHFvPca(1) AAS
>>684
楽しいよね
686: 2018/05/06(日)22:48 ID:/uRuHWyJ(1) AAS
>>684
俺は初めてジャンプ成功したとき飛び上がって喜んだw
687: 2018/05/06(日)23:23 ID:cSQrZpdF(1) AAS
>>661
おれも同じ症状だわ
わざわざMP3に変換しなきゃいかんのかなあ・・・
688: 2018/05/07(月)04:06 ID:2EwUlEa6(1) AAS
mp3は頭とお尻に無音のフレームが挿入されちゃうからタイミングおかしくなる
ゲームならoggだね!
689
(1): 2018/05/08(火)12:28 ID:d2X9E8Fm(1/2) AAS
敵が画面右から左に迫ってくるタワーディフェンス的なゲームで、
ゲームスピードを手動で「×1.0」と「×2.0」と「×0」に
切り替えられる感じにしていて

常に実行:「X座標を現在のX座標-(ゲームスピード*0.5)に変更」
みたいな感じで敵を右から左に移動させるようにしてるんだけど
座標を変数にしないと浮動少数は切り捨てになっちゃうのかな?
690
(1): 2018/05/08(火)13:04 ID:fCKNtWL4(1/5) AAS
>>689
切り捨てられる。

だからCFではxとyという変数を作ってから浮動小数の値を座標に代入するのが基本。

ほんとこういうとこイケてないよな
691: 2018/05/08(火)13:05 ID:fCKNtWL4(2/5) AAS
念のため言っておくと、別の手段にベクターを使う方法もある。けどあれあまり好きじゃない。
692
(1): 2018/05/08(火)13:26 ID:d2X9E8Fm(2/2) AAS
>>690
ありがとー、やっぱりそうかあ
ベクターは今のところ放物線状に動くものにだけ使ってた
好きじゃないってのはメンテナンス性? 誤動作があるとか?
693: 2018/05/08(火)15:23 ID:fCKNtWL4(3/5) AAS
>>692
動作制御が分離しててClickteam controllerオブジェクトで制御するのが、なんか受け入れられないww
694: 2018/05/08(火)18:14 ID:uwnyzrcQ(1) AAS
>>693
オレも同じで
オブジェ2つで制御するのがなんかいやだから自前で計算して組んでるよ
695
(1): 2018/05/08(火)18:29 ID:W5SPlXUE(1/2) AAS
『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを
形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】
外部リンク[html]:www.famitsu.com
cf2.5殺しになるか?
696
(1): 2018/05/08(火)18:51 ID:fCKNtWL4(4/5) AAS
>>695
詳細が見たいけど、見つからないな
697: 2018/05/08(火)19:15 ID:PbXmiuUz(1) AAS
16bitのゲームに特化してるらしい?
ツクールは素材が充実してるからそのへんは利点になりそうかな
698: 2018/05/08(火)20:55 ID:iZ+c7PiD(1) AAS
ツクールシリーズは独特の作りにくさがあるから俺はcf2.5で十分だな
それに正直新しいツール学ぶなら3Dに行きたいと思ってるし
699
(1): 2018/05/08(火)22:08 ID:W5SPlXUE(2/2) AAS
>>696
10日発売のファミ通で情報解禁らしいからサイト公開も同時になるんじゃないかな
700: 2018/05/08(火)22:38 ID:fCKNtWL4(5/5) AAS
>>699
ちょっとwktk
701: 2018/05/08(火)23:11 ID:j9FMaX+d(1) AAS
アクツクの惨状見てるから期待半分って所か
RPG以外のツクールは総じて制限的な部分でゴミだからなぁ
でも同じ轍を踏むとも思えないし16bit風に絞ってる辺りそのジャンルにドンピシャならいいかもしれんね
702
(1): 2018/05/09(水)00:02 ID:x4iwJZvK(1) AAS
ツクールも好きだがcf2.5とは勝手が全然違うだろうし様子見かな
cf2.5の操作感好きだ
703
(1): 2018/05/09(水)06:27 ID:hzEmotNF(1/3) AAS
>>702
違ったらいいんだけどねぇ
ツクールを知らないので興味ある

まあ多分ちょっと触って自由度の低さにポイーかなとは
思っているが、知らないで勝手に判断はできないので
704
(1): 2018/05/09(水)06:41 ID:PE4eibz9(1) AAS
>>703
MVは中身ジェイソンだからフリースクリプトが多かったけど今度のはスクリプターの興味を引けるのかが分かれ目だと思
705: 2018/05/09(水)08:25 ID:hzEmotNF(2/3) AAS
>>704
JSON?なるほど?
つまり用意されたスクリプトしか使えないから
独自のスクリプトかけるようになってたら価値あるよねって意味?
706
(2): 2018/05/09(水)09:15 ID:XAlKEUz5(1) AAS
質問です
「オブジェクトの作成」でオブジェクトを出現させ「消える」アニメーションを表示させました
この時、この作成したオブジェクトはアニメーション後には文字通り消えているのでしょうか?
それとも「消える」アニメーションの最後のフレームが表示されているだけで、オブジェクトとしては残っている状態なのでしょうか?

というのも、この方法で沢山オブジェクトを作成するので、残り続けているなら重くなってしまうのではないかと気になっています
707: 2018/05/09(水)09:17 ID:f66Qd8CU(1) AAS
メニューがテンプレートで作れるだけで勝ち確しそう
708: 2018/05/09(水)09:58 ID:hzEmotNF(3/3) AAS
>>706
多分消えてないんじゃないかな?デバッガを起動してオブジェクトの数を監視してみるといいよ。

普通に「破壊」(消滅だったっけ??)で消すのがいい。
消滅アニメーションを作ってれば勝手にアニメが再生された後消えたはず
709: 2018/05/09(水)13:19 ID:Hy70uJPj(1) AAS
公式フォーラム見て気付いたが、固定値使えば
敵グループとの接触イベント都度作る必要なかったのか……
すげえ初歩的なことなんだろうけど
710: 2018/05/09(水)13:40 ID:VEL2F/Vn(1) AAS
アニメーションはユーザー定義アニメーション(新規作成)しか使わなくなったな
絵を割り振るとこちらの意図とは関係なく勝手に適用されるのが邪魔になるから

停止とかに絵を入れない場合に限ってだけど「アニメーション停止が終了」で
破壊と組んでおくと便利だよ

706のケースでは708の指摘どおり「アニメーション○○が終了」→破壊で組んで
デバッガか監視用のカウンターに対象のオブジェクト数を常に実行でぶちこんで
取り除かれなかったオブジェクトが蓄積してないか見とくといいよ
711: 706 2018/05/09(水)14:16 ID:WRQ2scFq(1) AAS
ありがとうございます
結論から言うと、消えるアニメーション終了時にオブジェクトは自動的に消滅していたようで
どんどんオブジェクト数が増えていくことはありませんでした

ですが、デバッガでオブジェクト数が見られることすら知らなかったので、今後ちゃんと確認するようにするのと
もしオブジェクトが蓄積していくことがあったら、教えていただいたように破壊していくようにします
712: 2018/05/09(水)22:04 ID:cwbXonoT(1) AAS
ふと思ったけど・・・『消える』のアニメーションが再生されてるってことは
どこかで先にオブジェクトを破壊する処理をしてるってことだよね?
だったら確実に取り除かれているはずだよ あれは自動で適用されるから
713
(1): 2018/05/10(木)04:16 ID:NH5MEEER(1) AAS
>>623
遅レスですけど、なんとかカーソル追尾タイプ+32方向化できました!
ただ「常にカーソルの方向を向き続ける」が難しかったので、マウスコントロールで「常にオブジェクトの方を見る」を代用しています。

いずれにせよ、16方向から32方向に向きを増やせましたし助かりました!
ありがとうございます!

サンプル
外部リンク:ux.getuploader.com

省1
714
(1): 2018/05/10(木)09:40 ID:foeWa78y(1) AAS
ツクールには夢があった。
ただその夢も少年時代見事に砕け散らかされた者も多いはず。
715: 2018/05/10(木)10:40 ID:a1Svzpx7(1/2) AAS
>>714
と言いますと?
716
(1): 2018/05/10(木)12:19 ID:n8LDSzYl(1/3) AAS
夢のRPGが作れるけど、作る人間の能力がなければ
ロクな物が作れないという現実を知らされるという事
717: 2018/05/10(木)12:49 ID:/Rm7E/cN(1) AAS
>>716
CFも同じじゃないかなーって思ったけど
718
(1): 2018/05/10(木)13:26 ID:n8LDSzYl(2/3) AAS
ツクールは小学生でも素材並べれば制作は出来るけど
そもそもの創作力の無さに打ち砕かれるのが肝な所。
CFはもっと高い壁あるから・・。
719: 2018/05/10(木)16:39 ID:uvwSulDg(1) AAS
>>718
なるほどねぇ
720: 2018/05/10(木)18:56 ID:ro5Tyud2(1) AAS
高速ループ、配列、イベントグループ、オブジェグループ、iniと強力な機能あるからCFの勝ち
721: 2018/05/10(木)18:58 ID:2M3+2X5P(1) AAS
アクツクMVで作る楽しさを知ってその後物足りなくなったらcf2.5に来ればええ
722: 2018/05/10(木)19:34 ID:YKPkYFGU(1) AAS
RPGツクールMVと同じくアクションツクールMVはJavaSprictが使えるみたいだから
盛り上がってプラグインが充実すればいい感じになりそうだけどね
cf2.5をすでに使ってる人が移る理由は現状あまりなさそうかな
723
(1): 2018/05/10(木)19:53 ID:JwuSc4uz(1) AAS
現状cf2.5で思い通りに作れているんでアクションツクールMVに移行する予定は無いけど
フロー形式はちょっと良いなっては思った
ツクールは自由度犠牲にする変わりデータベース管理楽だからメリットもあるね
初代アクツクでも床壁判定やアニメーション毎に攻撃判定、当たり判定設定出来たし
触ってみないと何とも言え無いがある程度ひな形出来てる分楽かな
cf2.5でデータベース管理しきれないで作れない人なら候補に上がるか?
ただツクールでRPG以外はバグが…放置しやがるからな…
724: 2018/05/10(木)20:56 ID:n8LDSzYl(3/3) AAS
アクツクは専スレの方でね
725
(1): 2018/05/10(木)23:37 ID:a1Svzpx7(2/2) AAS
>>723
フロー形式ってなんぞ
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