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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 16:48:51.68 ID:ttVYLOiQ いまどき電車の中みたらみんなスマホぽちぽちやってるから PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 17:34:30.63 ID:JHgz1n6u 俺が作り続けたいの2DジャンプACTだからスマホゲーとは相性最悪すぎて移行は無理 そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ 作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど 自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ 自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね 他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど 無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる なので自分が好きなジャンルをトコトン作りこんだり 休日に1日や数日でお手軽に作って楽しむ方が良いと思うよ 俺はエロ要素どころか肌色成分ほぼ無しでロングスカートの幼女暴れさせたいってのと 相棒は主にクリーチャーと背景描きまくりたいって需要が一致しているので開発期間長引く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 18:40:22.82 ID:JwrX+KDW >>642 エクスポーターってそんな精度なのか マルチにしたかったが気が重いな... >>643 もう国内で娯楽用pcを買う人なんてマイナーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:17:24.57 ID:kSZDnn+z ゲーミングPCは売上伸びてるカテゴリなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:59:59.07 ID:A9CQU+eS >>645 国内では絶望的だろうね。 そもそも国内の人口が 世界の1パーセントとかじゃなかったっけ? だから世界に向けてゲーム作れば マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって ゲーム作れば勝つる! と、思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 21:17:33.08 ID:90YT5Ths >>645 いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ 問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 21:34:50.37 ID:JwrX+KDW >>647 日本人は1%未満らしいね >>648 うわ、スクリプトいるのか 苦手だなぁ そういうことかぁ >>646 eスポ的なブームで伸びてるんかな U字曲線的に売れるということもあるんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:49:18.18 ID:gt0rxwXi >>646 ごめんなさい 映像業界でクアドロでなくても平気になってきたのでゲーミングPCがちょうどよくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 00:42:14.80 ID:ffpX0zRg 初めてスマホで自分の作ったゲームが動いたときは感動したなあHTML5のやつだけど 泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:07:35.46 ID:oLB+kXZ/ そんなにむずいのか... ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 07:07:38.02 ID:HSanDDJQ おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK を入れたらおkだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 09:06:03.75 ID:ZkjF2SmZ >>652 難しくは無いよ。 ビルドしたら即apkが出来る。 導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 10:23:07.37 ID:0pT9n0hc >>654 しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって 旧ページの隔離所からだしね つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 12:23:10.64 ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:54:32.34 ID:5jAjp3IW >>650 へぇそうなのか、いいこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 18:07:15.41 ID:VOx9txF8 >>643 スマホゲーはもう下火だよ 大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:17:03.77 ID:ffpX0zRg 質問なのですが スマホ用の機能で画面ズームオブジェクトってのがありますが、 あれは実機で動作確認するしかないのでしょうか? PCでは動作の確認できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:25:39.43 ID:g5wQiNau PCでは確認できなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:52:05.64 ID:j11gp8L7 html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが スマホだと鳴りません resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:57:18.88 ID:g5wQiNau >>661 mp3つかってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:37:56.69 ID:j11gp8L7 無事に鳴りました! もっと専門知識が必要な問題かと思ったので焦りました…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:53:21.95 ID:j11gp8L7 何度もすみません 音量を調整できるようなバーを付けたいのですが どうすればいいのか全くわからず困っています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 16:52:32.99 ID:g5wQiNau >>664 考えるんだ!頑張ればできるっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:16:49.40 ID:E8glFDZv 音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね? Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:36:00.14 ID:9tUnyIQb >>660 もしやりかたあるなら開発の効率よくなるかと思いましたが、やっぱできなさそうですね テストプレイがけっこうやっかいだ(;'∀') 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:54:17.98 ID:j11gp8L7 >>665 考えたらカウンターを使ったらできそうな気がしてきました! GW中に1本作れたらなと思ってましたが壁にぶち当たりまくりですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 18:50:57.76 ID:b/eqnDYD 皆さん、ここで質問して解決したら事例をwikiにまとめると親切ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 22:04:52.47 ID:j11gp8L7 本当に何度もすいません、どうしてもわからないので教えてください… クリックする度にテキストが送られていく会話イベントを作りたいのですが 1度のクリックですべて実行されてしまい、会話が最後まで飛ばされてしまいます 変数を入れてみたり、フラグを有効にしてみたりしたのですが いくら試しても最後まで実行されてしまうので、根本的にやり方を間違えているようで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 22:49:09.05 ID:MdLyuQ4F なんかの変数Aが0の時だけ実行できる→クリックする→なんかの変数Aを5に変更→ なんかの変数Bを1増加→変数Bと同じパラグラフを表示 なんかの変数Aは0より多い時常に1減算 これで1セット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 00:20:13.22 ID:t69TqKDz >>670 良かったら、まんまのやつを作ったのでどうぞ〜 動かないとかあったら教えて下さい。dev版なのでstandardで開けるのかわからない... ttps://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ2q3m7ZxMBTgnwmJ4jwz64mehz1rY6gw9PV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 00:47:32.50 ID:sDlLfArN アイテムとかの管理には配列を使うべきなんだろうなとはボンヤリと思うけど、 配列を使う意味というかメリットみたいなものが正直良く分からないところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:07:07.52 ID:CeCxzPCt >>673 配列なんてこまっしゃくれた言い方してるからさ! エクセルとかCSVで表にして管理するっておもえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:07:27.27 ID:t69TqKDz >>672 ごめんなさい、これクリックじゃなくてキーボード入力で進む感じになってます よく読んでなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:46:39.65 ID:mntVH56K >>673 >>674さん言う通りエクセル表イメージすりゃ良い アイテムで配列するとしたら例として ID、属性(回復or攻撃orその他等)、効果値、所持数って感じに(a,b,c,d)でやる アイテム名やアイコンはIDを参照してリストから引っ張ってきてやればいい ただ同じ結果を得られるなら自分が理解出来るレベルで単純なら単純な仕組みの方が良い 他人が見て唸るようなスマートに作るのではなく、自分が理解出来る様に作るのが重要 理由は単純で1年後見直した時に覚えてられますか?ってだけだけどこれが出来ないと作品は死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 08:40:43.56 ID:QDeP251p >>671 なるほど、変数を2つ併用するんですね! ありがとうございます >>672 スタンダード版でも問題なく開けました ただテキストが送られるだけでなく、1文字ずつ表示されて凄い…! 使わせていただきます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 13:17:13.18 ID:mntVH56K >>677 初心者の頃見落としがちだけど結構やっちゃうミスの例で 1.変数Aが0だったらAを実行→変数A+1 2.変数Aが1だったらBを実行→変数A+1 上の様に組んでしまうとAを実行した事でBの条件を満たしてしまい 実行したAが同フレーム中にBの実行に上書きされてしまう 他ツールならif、else文で回避したりするけど、残念ながらcf2.5の標準機能には無い なので実行許可を管理する専用変数と組み合わせると良い感じになるよ …俺は9年位前にアニメーション上手く制御出来なくてここに泣きつきましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 18:19:38.94 ID:N4DuZ9Y0 そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:06:58.90 ID:ax9rOmsO >>679 イベントエディタの条件がif文みたいなものだからな。 式でif文使えないのはプログラマだと「なんでやねん」って思うけど そもそもプログラミング不要ツールってのが前提なので 式の中でif文使えるようにしたら、プログラミングになっちまうから、そこが線引きなんでしょ、きっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:41:07.72 ID:zNuj3u1K ううむ 「もし、」って設定有っていつもの条件ボックスを使って条件決めて「それ以外のとき」を設定出来ればイロイロ楽なのになぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 21:23:47.40 ID:ax9rOmsO >>681 条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 02:09:38.51 ID:qAlh0mM4 >>682 条件の反転はできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 21:10:01.53 ID:6JEiVZf9 休み中触りまくったけどやりたい事できると脳汁出てやばいね 楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 22:21:07.14 ID:FOHFvPca >>684 楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 22:48:04.86 ID:/uRuHWyJ >>684 俺は初めてジャンプ成功したとき飛び上がって喜んだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 23:23:43.25 ID:cSQrZpdF >>661 おれも同じ症状だわ わざわざMP3に変換しなきゃいかんのかなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 04:06:28.54 ID:2EwUlEa6 mp3は頭とお尻に無音のフレームが挿入されちゃうからタイミングおかしくなる ゲームならoggだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 12:28:05.73 ID:d2X9E8Fm 敵が画面右から左に迫ってくるタワーディフェンス的なゲームで、 ゲームスピードを手動で「×1.0」と「×2.0」と「×0」に 切り替えられる感じにしていて 常に実行:「X座標を現在のX座標-(ゲームスピード*0.5)に変更」 みたいな感じで敵を右から左に移動させるようにしてるんだけど 座標を変数にしないと浮動少数は切り捨てになっちゃうのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:04:18.83 ID:fCKNtWL4 >>689 切り捨てられる。 だからCFではxとyという変数を作ってから浮動小数の値を座標に代入するのが基本。 ほんとこういうとこイケてないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:05:41.15 ID:fCKNtWL4 念のため言っておくと、別の手段にベクターを使う方法もある。けどあれあまり好きじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:26:39.47 ID:d2X9E8Fm >>690 ありがとー、やっぱりそうかあ ベクターは今のところ放物線状に動くものにだけ使ってた 好きじゃないってのはメンテナンス性? 誤動作があるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 15:23:02.62 ID:fCKNtWL4 >>692 動作制御が分離しててClickteam controllerオブジェクトで制御するのが、なんか受け入れられないww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:14:30.25 ID:uwnyzrcQ >>693 オレも同じで オブジェ2つで制御するのがなんかいやだから自前で計算して組んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:29:57.55 ID:W5SPlXUE 『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを 形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】 ttps://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html cf2.5殺しになるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:51:47.94 ID:fCKNtWL4 >>695 詳細が見たいけど、見つからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 19:15:58.39 ID:PbXmiuUz 16bitのゲームに特化してるらしい? ツクールは素材が充実してるからそのへんは利点になりそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:55:04.54 ID:iZ+c7PiD ツクールシリーズは独特の作りにくさがあるから俺はcf2.5で十分だな それに正直新しいツール学ぶなら3Dに行きたいと思ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:08:01.25 ID:W5SPlXUE >>696 10日発売のファミ通で情報解禁らしいからサイト公開も同時になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:38:22.28 ID:fCKNtWL4 >>699 ちょっとwktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:11:05.35 ID:j9FMaX+d アクツクの惨状見てるから期待半分って所か RPG以外のツクールは総じて制限的な部分でゴミだからなぁ でも同じ轍を踏むとも思えないし16bit風に絞ってる辺りそのジャンルにドンピシャならいいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:02:21.76 ID:x4iwJZvK ツクールも好きだがcf2.5とは勝手が全然違うだろうし様子見かな cf2.5の操作感好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:27:58.49 ID:hzEmotNF >>702 違ったらいいんだけどねぇ ツクールを知らないので興味ある まあ多分ちょっと触って自由度の低さにポイーかなとは 思っているが、知らないで勝手に判断はできないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:41:23.66 ID:PE4eibz9 >>703 MVは中身ジェイソンだからフリースクリプトが多かったけど今度のはスクリプターの興味を引けるのかが分かれ目だと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:25:07.76 ID:hzEmotNF >>704 JSON?なるほど? つまり用意されたスクリプトしか使えないから 独自のスクリプトかけるようになってたら価値あるよねって意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:15:19.89 ID:XAlKEUz5 質問です 「オブジェクトの作成」でオブジェクトを出現させ「消える」アニメーションを表示させました この時、この作成したオブジェクトはアニメーション後には文字通り消えているのでしょうか? それとも「消える」アニメーションの最後のフレームが表示されているだけで、オブジェクトとしては残っている状態なのでしょうか? というのも、この方法で沢山オブジェクトを作成するので、残り続けているなら重くなってしまうのではないかと気になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:17:08.26 ID:f66Qd8CU メニューがテンプレートで作れるだけで勝ち確しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:58:27.02 ID:hzEmotNF >>706 多分消えてないんじゃないかな?デバッガを起動してオブジェクトの数を監視してみるといいよ。 普通に「破壊」(消滅だったっけ??)で消すのがいい。 消滅アニメーションを作ってれば勝手にアニメが再生された後消えたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 13:19:02.81 ID:Hy70uJPj 公式フォーラム見て気付いたが、固定値使えば 敵グループとの接触イベント都度作る必要なかったのか…… すげえ初歩的なことなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 13:40:05.53 ID:VEL2F/Vn アニメーションはユーザー定義アニメーション(新規作成)しか使わなくなったな 絵を割り振るとこちらの意図とは関係なく勝手に適用されるのが邪魔になるから 停止とかに絵を入れない場合に限ってだけど「アニメーション停止が終了」で 破壊と組んでおくと便利だよ 706のケースでは708の指摘どおり「アニメーション○○が終了」→破壊で組んで デバッガか監視用のカウンターに対象のオブジェクト数を常に実行でぶちこんで 取り除かれなかったオブジェクトが蓄積してないか見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/710
711: 706 [sage] 2018/05/09(水) 14:16:16.42 ID:WRQ2scFq ありがとうございます 結論から言うと、消えるアニメーション終了時にオブジェクトは自動的に消滅していたようで どんどんオブジェクト数が増えていくことはありませんでした ですが、デバッガでオブジェクト数が見られることすら知らなかったので、今後ちゃんと確認するようにするのと もしオブジェクトが蓄積していくことがあったら、教えていただいたように破壊していくようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:04:22.27 ID:cwbXonoT ふと思ったけど・・・『消える』のアニメーションが再生されてるってことは どこかで先にオブジェクトを破壊する処理をしてるってことだよね? だったら確実に取り除かれているはずだよ あれは自動で適用されるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:16:39.52 ID:NH5MEEER >>623 遅レスですけど、なんとかカーソル追尾タイプ+32方向化できました! ただ「常にカーソルの方向を向き続ける」が難しかったので、マウスコントロールで「常にオブジェクトの方を見る」を代用しています。 いずれにせよ、16方向から32方向に向きを増やせましたし助かりました! ありがとうございます! サンプル https://ux.getuploader.com/mmf/download/1061 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:40:18.00 ID:foeWa78y ツクールには夢があった。 ただその夢も少年時代見事に砕け散らかされた者も多いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 10:40:23.82 ID:a1Svzpx7 >>714 と言いますと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 12:19:30.78 ID:n8LDSzYl 夢のRPGが作れるけど、作る人間の能力がなければ ロクな物が作れないという現実を知らされるという事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 12:49:35.47 ID:/Rm7E/cN >>716 CFも同じじゃないかなーって思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 13:26:35.83 ID:n8LDSzYl ツクールは小学生でも素材並べれば制作は出来るけど そもそもの創作力の無さに打ち砕かれるのが肝な所。 CFはもっと高い壁あるから・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:39:02.27 ID:uvwSulDg >>718 なるほどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 18:56:28.41 ID:ro5Tyud2 高速ループ、配列、イベントグループ、オブジェグループ、iniと強力な機能あるからCFの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 18:58:52.31 ID:2M3+2X5P アクツクMVで作る楽しさを知ってその後物足りなくなったらcf2.5に来ればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:34:40.16 ID:YKPkYFGU RPGツクールMVと同じくアクションツクールMVはJavaSprictが使えるみたいだから 盛り上がってプラグインが充実すればいい感じになりそうだけどね cf2.5をすでに使ってる人が移る理由は現状あまりなさそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:53:10.41 ID:JwuSc4uz 現状cf2.5で思い通りに作れているんでアクションツクールMVに移行する予定は無いけど フロー形式はちょっと良いなっては思った ツクールは自由度犠牲にする変わりデータベース管理楽だからメリットもあるね 初代アクツクでも床壁判定やアニメーション毎に攻撃判定、当たり判定設定出来たし 触ってみないと何とも言え無いがある程度ひな形出来てる分楽かな cf2.5でデータベース管理しきれないで作れない人なら候補に上がるか? ただツクールでRPG以外はバグが…放置しやがるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/723
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