[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
605(1): 2018/04/24(火)01:19 ID:HpXv0qi7(1) AAS
このツールの到達点がモグラの人だと思うが
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ
今はGMSかUnityでいいんじゃねって
606: 2018/04/24(火)01:27 ID:SbVIz0RN(1) AAS
偉い人は筆を選ばないらしいぞ!
607: 2018/04/24(火)06:23 ID:1wTkQVX6(1) AAS
選ばないなら無料のでよくね
608(2): 2018/04/24(火)08:46 ID:rDdqSZVp(1) AAS
>>591
そうですそうです!
条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す
条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す
こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています
609: 2018/04/24(火)08:55 ID:AU7y/5wE(1) AAS
3は使っている変数をモニタしやすくして欲しい
610(1): 2018/04/24(火)09:31 ID:xAjBXM5X(1) AAS
>>605
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
611(1): 2018/04/24(火)09:49 ID:G+ZiVpk6(1) AAS
>>608
おお合っててよかった
自分もその方法使いたいからやり方知りたい
612: 2018/04/24(火)10:51 ID:dUJXo04J(1) AAS
MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか
613(1): 2018/04/24(火)10:58 ID:zLctjpY6(1) AAS
動作にキーボードのキーを押す、ってちょっと言ってる意味がわからない
具体的にどんなゲームなの?
614: 2018/04/24(火)11:17 ID:XmPQ1fOv(1) AAS
要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
615(1): 2018/04/24(火)14:11 ID:OoDOPhva(1/2) AAS
>>610
Unityだと上も下も幅があるしな
steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い
上がどんづまり感より広がりがあった方が
これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな
616: 2018/04/24(火)14:17 ID:OoDOPhva(2/2) AAS
UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
617(1): 2018/04/24(火)14:39 ID:ltuReto4(1) AAS
>>608
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
618(1): 2018/04/25(水)04:28 ID:5Y9EBuU8(1/2) AAS
>>611
>>613
>>617
HTML5でビルドした8方向操作でのアクションゲームを作ったんですけど、スマホでテストプレイしたところPCのブラウザとほぼ同じだったので
PCブラウザとスマホの両方でプレイする方法を模索していました
現状では、スマホ操作の場合ではオブジェクトで仮想方向キーを作って、動作に「方向を指定」と「速度を変更」で任意の方向に動くようにしています。
それだとPCブラウザでのキー操作やジョイパッドでの操作とはすこし操作感が違いますが、今の技術力ではそれで割り切ることにしました
省1
619(1): 2018/04/25(水)06:18 ID:5Y9EBuU8(2/2) AAS
ちなみに、>>618はこんな感じで動きます
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
620: 2018/04/25(水)17:02 ID:0NQAHxvF(1) AAS
>>615
steamで100円以下でも売れるんですね
俺も販売してみようかな
621: 2018/04/25(水)17:08 ID:kj3e8Da2(1) AAS
どうせなら500円くらいで売れ
622: 2018/04/25(水)21:11 ID:VFqi5Jqu(1) AAS
お金が取れる作品なら、ちゃんとした相応の価格設定をしてくれって
なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか
言ってたの思い出した
623(2): 2018/04/25(水)22:50 ID:SOW7N2Gi(1) AAS
>>619
どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ
ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった
もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の
中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に
そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも
624(1): 2018/04/26(木)07:37 ID:7geoVR1f(1) AAS
価値に見合う金額を設定して、ここぞって時にセールとかするのが吉
625: 2018/04/26(木)12:02 ID:rtJcWuey(1) AAS
>>624
常に2000円(´Д`)
2000~3000売れれば良いやって思うわ
626(1): 2018/04/26(木)15:27 ID:2H8vTREP(1) AAS
2000x2000で400万かスゲーじゃん
627: 2018/04/26(木)15:32 ID:MIAHxlSz(1/2) AAS
2000円か
エロかな
エロじゃないとすると結構すごい大作になのか
628: 2018/04/26(木)17:06 ID:wUcPn38G(1) AAS
東方本家が1500円だっけ?
しばらく新作も新キャラも追ってないから、俺はもう見失ってるけど
モ○ラシリーズなんてフリゲやぞw
マジな話、1000円で1000本ってのが語呂もよくていい線なんじゃね
629: 2018/04/26(木)17:59 ID:RxiHz5Sl(1) AAS
売れればいいやであって売れた数字ではない
630: 2018/04/26(木)18:28 ID:i1oYOe6t(1) AAS
>>626
開発期間3年弱
販売側に売上の3割上納
音楽、音声外部委託の経費
プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`)
趣味全開の作れるから楽しんでるけど
金目当てに制作したら精神病むと思う
省1
631: 2018/04/26(木)18:44 ID:MIAHxlSz(2/2) AAS
開発三年はすごいな
632(2): 2018/04/27(金)01:05 ID:2L+4rNXN(1) AAS
まあ税金が発生するんなら黒字(所得)があったんだろうけど…食ってはいけないよね
もともと趣味なら最初から赤字というか、黒も赤も無いですし
でも確かに開発期間やら労力やらに対してゲームのベースとなる値段が安売りしすぎと思う
売れなくて値段が安くなる以前の段階でもうすでにって感じ
633: 2018/04/27(金)01:55 ID:5L6xs7/a(1) AAS
dlsiteとかの割引セールも回り回って自分たちの首絞めてる気がするんだよなぁ
どんどん創作の価値が下がってて買い叩かれてる気がするよ
634: 2018/04/27(金)06:30 ID:NyT7TyBQ(1) AAS
>>632
そりゃ大量プレスでマスに売る前提の価格に対する費用対効果無視の同人価格だもの
俺らがPCに詳しくても泥タブ作ろうとすると不格好で巨大で高いべ
635: 2018/04/28(土)03:42 ID:TeHuYTyI(1) AAS
>>623
あー!確かにそうですね!
まだまだそういった応用力がないので気付きませんでした
そちらの方法も試してみます
ありがとうございます
636: 2018/04/29(日)13:50 ID:DZ3gCq0B(1) AAS
>>632
俺の場合は趣味の要求満たせて
相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど
同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね
人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる
かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う
637: 2018/04/29(日)15:36 ID:cNCWdHq1(1) AAS
ガチャ要素とか導入してとことん汚く稼げば食っていけるんじゃないかな
おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども
638: 2018/04/29(日)19:06 ID:nTwzicR3(1) AAS
ガチャ要素はハードル高いなぁ
技術的にもコンテンツ的にも
639: 2018/04/29(日)19:15 ID:f2w41EC6(1) AAS
ソシャゲはサーバサイドの知識が必須だから大変らしいね
特にガチャ周りの処理はクライアント側じゃなくて、全部サーバでやって結果を返すようにしないとすぐに逆コンパイルされてチート天国なんだとさ
640(1): 2018/04/30(月)01:26 ID:ttVYLOiQ(1/2) AAS
ビルドでスマホ用とpc用ではできること全然違うんだね
思ってた以上につかえないエクステいっぱいある 困った
641: 2018/04/30(月)03:07 ID:Y6rK3Gyp(1) AAS
>>640
もっと困るのがPCとエクステンションで実行時の挙動が微妙に違ったりする時...
やっぱexeが最高だわってなるw
642(1): 2018/04/30(月)15:48 ID:ongk9Vdq(1) AAS
スマホアプリ開発者向けのcf2.5講座みたいなのがほぼないからワイはあきらめた
泥エクスポーター導入したがエラー以外吐き出さなくてテストすら出来ん
何が問題なのかが解ればまだ対処のしようもあるんだが 俺無力
643(2): 2018/04/30(月)16:48 ID:ttVYLOiQ(2/2) AAS
いまどき電車の中みたらみんなスマホぽちぽちやってるから
PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた
644: 2018/04/30(月)17:34 ID:JHgz1n6u(1) AAS
俺が作り続けたいの2DジャンプACTだからスマホゲーとは相性最悪すぎて移行は無理
そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ
作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど
自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ
自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね
他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど
無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる
省4
645(2): 2018/04/30(月)18:40 ID:JwrX+KDW(1/2) AAS
>>642
エクスポーターってそんな精度なのか
マルチにしたかったが気が重いな...
>>643
もう国内で娯楽用pcを買う人なんてマイナーだと思う
646(2): 2018/04/30(月)19:17 ID:kSZDnn+z(1) AAS
ゲーミングPCは売上伸びてるカテゴリなのに
647(1): 2018/04/30(月)19:59 ID:A9CQU+eS(1) AAS
>>645
国内では絶望的だろうね。
そもそも国内の人口が
世界の1パーセントとかじゃなかったっけ?
だから世界に向けてゲーム作れば
マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって
ゲーム作れば勝つる!
省1
648(1): 2018/04/30(月)21:17 ID:90YT5Ths(1) AAS
>>645
いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど
javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ
問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう
649: 2018/04/30(月)21:34 ID:JwrX+KDW(2/2) AAS
>>647
日本人は1%未満らしいね
>>648
うわ、スクリプトいるのか
苦手だなぁ
そういうことかぁ
>>646
省2
650(1): 2018/04/30(月)23:49 ID:gt0rxwXi(1) AAS
>>646
ごめんなさい
映像業界でクアドロでなくても平気になってきたのでゲーミングPCがちょうどよくて
651: 2018/05/01(火)00:42 ID:ffpX0zRg(1/2) AAS
初めてスマホで自分の作ったゲームが動いたときは感動したなあHTML5のやつだけど
泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは
652(1): 2018/05/01(火)01:07 ID:oLB+kXZ/(1) AAS
そんなにむずいのか...
ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた
653: 2018/05/01(火)07:07 ID:HSanDDJQ(1) AAS
おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK
を入れたらおkだったな
654(1): 2018/05/01(火)09:06 ID:ZkjF2SmZ(1) AAS
>>652
難しくは無いよ。
ビルドしたら即apkが出来る。
導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。
655: 2018/05/01(火)10:23 ID:0pT9n0hc(1) AAS
>>654
しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって
旧ページの隔離所からだしね
つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな
656: 2018/05/01(火)12:23 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
657: 2018/05/01(火)17:54 ID:5jAjp3IW(1) AAS
>>650
へぇそうなのか、いいこと聞いた
658: 2018/05/01(火)18:07 ID:VOx9txF8(1) AAS
>>643
スマホゲーはもう下火だよ
大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる
659: 2018/05/01(火)20:17 ID:ffpX0zRg(2/2) AAS
質問なのですが
スマホ用の機能で画面ズームオブジェクトってのがありますが、
あれは実機で動作確認するしかないのでしょうか?
PCでは動作の確認できませんか?
660(1): 2018/05/02(水)09:25 ID:g5wQiNau(1/3) AAS
PCでは確認できなかったはず
661(2): 2018/05/02(水)11:52 ID:j11gp8L7(1/5) AAS
html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが
スマホだと鳴りません
resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが
スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか?
662: 2018/05/02(水)12:57 ID:g5wQiNau(2/3) AAS
>>661
mp3つかってみ
663: 2018/05/02(水)14:37 ID:j11gp8L7(2/5) AAS
無事に鳴りました!
もっと専門知識が必要な問題かと思ったので焦りました…ありがとうございます
664(1): 2018/05/02(水)15:53 ID:j11gp8L7(3/5) AAS
何度もすみません
音量を調整できるようなバーを付けたいのですが
どうすればいいのか全くわからず困っています
よろしくお願いします
665(1): 2018/05/02(水)16:52 ID:g5wQiNau(3/3) AAS
>>664
考えるんだ!頑張ればできるっ!!
666: 2018/05/02(水)17:16 ID:E8glFDZv(1) AAS
音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね?
Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった
667: 2018/05/02(水)17:36 ID:9tUnyIQb(1) AAS
>>660
もしやりかたあるなら開発の効率よくなるかと思いましたが、やっぱできなさそうですね
テストプレイがけっこうやっかいだ(;'∀')
回答ありがとうございます!
668(1): 2018/05/02(水)17:54 ID:j11gp8L7(4/5) AAS
>>665
考えたらカウンターを使ったらできそうな気がしてきました!
GW中に1本作れたらなと思ってましたが壁にぶち当たりまくりですw
669: 2018/05/02(水)18:50 ID:b/eqnDYD(1) AAS
皆さん、ここで質問して解決したら事例をwikiにまとめると親切ですよ!
670(1): 2018/05/02(水)22:04 ID:j11gp8L7(5/5) AAS
本当に何度もすいません、どうしてもわからないので教えてください…
クリックする度にテキストが送られていく会話イベントを作りたいのですが
1度のクリックですべて実行されてしまい、会話が最後まで飛ばされてしまいます
変数を入れてみたり、フラグを有効にしてみたりしたのですが
いくら試しても最後まで実行されてしまうので、根本的にやり方を間違えているようで…
671(1): 2018/05/02(水)22:49 ID:MdLyuQ4F(1) AAS
なんかの変数Aが0の時だけ実行できる→クリックする→なんかの変数Aを5に変更→
なんかの変数Bを1増加→変数Bと同じパラグラフを表示
なんかの変数Aは0より多い時常に1減算
これで1セット
672(2): 2018/05/03(木)00:20 ID:t69TqKDz(1/2) AAS
>>670
良かったら、まんまのやつを作ったのでどうぞ〜
動かないとかあったら教えて下さい。dev版なのでstandardで開けるのかわからない...
外部リンク:my.pcloud.com
673(2): 2018/05/03(木)00:47 ID:sDlLfArN(1) AAS
アイテムとかの管理には配列を使うべきなんだろうなとはボンヤリと思うけど、
配列を使う意味というかメリットみたいなものが正直良く分からないところがある
674(1): 2018/05/03(木)01:07 ID:CeCxzPCt(1) AAS
>>673
配列なんてこまっしゃくれた言い方してるからさ!
エクセルとかCSVで表にして管理するっておもえば
675: 2018/05/03(木)01:07 ID:t69TqKDz(2/2) AAS
>>672
ごめんなさい、これクリックじゃなくてキーボード入力で進む感じになってます
よく読んでなかったw
676: 2018/05/03(木)07:46 ID:mntVH56K(1/2) AAS
>>673
>>674さん言う通りエクセル表イメージすりゃ良い
アイテムで配列するとしたら例として
ID、属性(回復or攻撃orその他等)、効果値、所持数って感じに(a,b,c,d)でやる
アイテム名やアイコンはIDを参照してリストから引っ張ってきてやればいい
ただ同じ結果を得られるなら自分が理解出来るレベルで単純なら単純な仕組みの方が良い
他人が見て唸るようなスマートに作るのではなく、自分が理解出来る様に作るのが重要
省1
677(1): 2018/05/03(木)08:40 ID:QDeP251p(1) AAS
>>671
なるほど、変数を2つ併用するんですね!
ありがとうございます
>>672
スタンダード版でも問題なく開けました
ただテキストが送られるだけでなく、1文字ずつ表示されて凄い…!
使わせていただきます、ありがとうございます
678: 2018/05/03(木)13:17 ID:mntVH56K(2/2) AAS
>>677
初心者の頃見落としがちだけど結構やっちゃうミスの例で
1.変数Aが0だったらAを実行→変数A+1
2.変数Aが1だったらBを実行→変数A+1
上の様に組んでしまうとAを実行した事でBの条件を満たしてしまい
実行したAが同フレーム中にBの実行に上書きされてしまう
他ツールならif、else文で回避したりするけど、残念ながらcf2.5の標準機能には無い
省2
679(1): 2018/05/05(土)18:19 ID:N4DuZ9Y0(1) AAS
そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ
680: 2018/05/05(土)20:06 ID:ax9rOmsO(1/2) AAS
>>679
イベントエディタの条件がif文みたいなものだからな。
式でif文使えないのはプログラマだと「なんでやねん」って思うけど
そもそもプログラミング不要ツールってのが前提なので
式の中でif文使えるようにしたら、プログラミングになっちまうから、そこが線引きなんでしょ、きっと。
681(1): 2018/05/05(土)20:41 ID:zNuj3u1K(1) AAS
ううむ
「もし、」って設定有っていつもの条件ボックスを使って条件決めて「それ以外のとき」を設定出来ればイロイロ楽なのになぁ・・
682(1): 2018/05/05(土)21:23 ID:ax9rOmsO(2/2) AAS
>>681
条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて?
683: 2018/05/06(日)02:09 ID:qAlh0mM4(1) AAS
>>682
条件の反転はできるね
684(2): 2018/05/06(日)21:10 ID:6JEiVZf9(1) AAS
休み中触りまくったけどやりたい事できると脳汁出てやばいね
楽しすぎる
685: 2018/05/06(日)22:21 ID:FOHFvPca(1) AAS
>>684
楽しいよね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 317 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s