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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:41:59.10 ID:v527yDan >>580 「〜されたら」という条件を指定はできるんです。 ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。 現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 01:06:39.22 ID:ObLzLex3 プレイヤーの動作を自作したいってこと? だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 03:17:47.29 ID:v527yDan なるほど… 難しそうですけど試してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 09:03:32.39 ID:75eDgJY8 >>583 全て同時に処理しようとするから面倒になるとだと思うよ 変数使ってどれか一つでも条件満たしたら1にでもして 1の時実行すれば後からいくらでも修正きく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 18:56:13.21 ID:3u8EyO3w いちからアクションの基本を学べるサイトないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 19:42:56.22 ID:pTy+6tfc >>578 バーを替えたいのですが無理そうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:53:07.04 ID:VCsEj3n3 PEPOさんのとことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 09:16:10.98 ID:NM6P0QGY 昔、解説サイト作ってたけど画像用意したり手間隙すごいんだよね サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:03:21.91 ID:yS7qQNBX 583の言ってる事って、もしかして画面上にマウスで操作する仮想キーボードを作りたいって事かな? なら、control Xで行けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:30:14.97 ID:LAZ66qRB CF3は3GB以上のゲームも作れたらいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:47:47.08 ID:Lh8+fFTV >>589 PCでのキーボード操作と スマホでのタップ操作を併用したいって事かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:06:15.52 ID:AdOVnb2v >>589 アクティブオブジェのプロパティーで種類を8方向に選んで、 そのキーの割り当てをキーボードとかに変えたいってことだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:10:00.83 ID:7uLu/3OA 全然伝わってなくてワロタ 俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 12:46:47.40 ID:ogIa6x2j >>593 >>574読む限りそんな仕様を求めてるようには読み取れないんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:02:20.62 ID:3wMEPnEe キーボード操作以外の方法でキーボード操作できないかってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 20:21:49.90 ID:BQay1E2d CF3っていつ出るの? いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:48:42.71 ID:Jtps/ufU >>596 ブループリント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:06:53.83 ID:BQay1E2d >>597 ほとんどグチじみた投稿しただけだったけど なにこれ面白そう!敷居はCFよりたかそうだけども。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:56:21.74 ID:ogIa6x2j >>596 公式blogでは2018年中にベータ出したいけど、17年に出すと言いながら 出せなかったので期限を宣言はしないって言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:03:55.47 ID:ewQdEN3/ 公式ブログ覗いたら今頃メインプログラマーの募集とか掛けてたわ コリャだめかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:15:33.00 ID:j1cL9mdG 今公式がPatoronで資金提供求めているから待ちきれない勢はカンパしたれ 合法的に催促出来るぞ☆ ttps://www.patreon.com/Clickteam http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:27:39.15 ID:zPMvVSK0 >>601 うーん PayPalでポイッと出来ないのが面倒いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 19:54:26.35 ID:pWwjTsaL もうさ、俺たちで作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:55:53.34 ID:zPMvVSK0 >>603 方針が一切纏まりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:19:46.95 ID:HpXv0qi7 このツールの到達点がモグラの人だと思うが フリゲであのレベル見せられちまうと、 ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ 今はGMSかUnityでいいんじゃねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:27:19.80 ID:SbVIz0RN 偉い人は筆を選ばないらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 06:23:54.59 ID:1wTkQVX6 選ばないなら無料のでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 08:46:59.44 ID:rDdqSZVp >>591 そうですそうです! 条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す 条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 08:55:12.29 ID:AU7y/5wE 3は使っている変数をモニタしやすくして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:31:49.61 ID:xAjBXM5X >>605 GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:49:56.72 ID:G+ZiVpk6 >>608 おお合っててよかった 自分もその方法使いたいからやり方知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 10:51:48.24 ID:dUJXo04J MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 10:58:57.09 ID:zLctjpY6 動作にキーボードのキーを押す、ってちょっと言ってる意味がわからない 具体的にどんなゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:17:32.27 ID:XmPQ1fOv 要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか 例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする 画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 14:11:40.76 ID:OoDOPhva >>610 Unityだと上も下も幅があるしな steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い 上がどんづまり感より広がりがあった方が これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 14:17:04.47 ID:OoDOPhva UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 14:39:55.50 ID:ltuReto4 >>608 自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ (自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも) 582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして 地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 04:28:54.00 ID:5Y9EBuU8 >>611 >>613 >>617 HTML5でビルドした8方向操作でのアクションゲームを作ったんですけど、スマホでテストプレイしたところPCのブラウザとほぼ同じだったので PCブラウザとスマホの両方でプレイする方法を模索していました 現状では、スマホ操作の場合ではオブジェクトで仮想方向キーを作って、動作に「方向を指定」と「速度を変更」で任意の方向に動くようにしています。 それだとPCブラウザでのキー操作やジョイパッドでの操作とはすこし操作感が違いますが、今の技術力ではそれで割り切ることにしました ご教示ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 06:18:48.12 ID:5Y9EBuU8 ちなみに、>>618はこんな感じで動きます https://ux.getuploader.com/mmf/download/1060 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:02:55.30 ID:0NQAHxvF >>615 steamで100円以下でも売れるんですね 俺も販売してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:08:12.98 ID:kj3e8Da2 どうせなら500円くらいで売れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:11:19.93 ID:VFqi5Jqu お金が取れる作品なら、ちゃんとした相応の価格設定をしてくれって なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか 言ってたの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 22:50:51.46 ID:SOW7N2Gi >>619 どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の 中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 07:37:35.72 ID:7geoVR1f 価値に見合う金額を設定して、ここぞって時にセールとかするのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 12:02:23.06 ID:rtJcWuey >>624 常に2000円(´Д`) 2000~3000売れれば良いやって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 15:27:05.38 ID:2H8vTREP 2000x2000で400万かスゲーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 15:32:03.68 ID:MIAHxlSz 2000円か エロかな エロじゃないとすると結構すごい大作になのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:06:47.03 ID:wUcPn38G 東方本家が1500円だっけ? しばらく新作も新キャラも追ってないから、俺はもう見失ってるけど モ○ラシリーズなんてフリゲやぞw マジな話、1000円で1000本ってのが語呂もよくていい線なんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:59:31.67 ID:RxiHz5Sl 売れればいいやであって売れた数字ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 18:28:32.75 ID:i1oYOe6t >>626 開発期間3年弱 販売側に売上の3割上納 音楽、音声外部委託の経費 プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`) 趣味全開の作れるから楽しんでるけど 金目当てに制作したら精神病むと思う 開発ペース早いなら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:44:52.37 ID:MIAHxlSz 開発三年はすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 01:05:42.16 ID:2L+4rNXN まあ税金が発生するんなら黒字(所得)があったんだろうけど…食ってはいけないよね もともと趣味なら最初から赤字というか、黒も赤も無いですし でも確かに開発期間やら労力やらに対してゲームのベースとなる値段が安売りしすぎと思う 売れなくて値段が安くなる以前の段階でもうすでにって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 01:55:51.30 ID:5L6xs7/a dlsiteとかの割引セールも回り回って自分たちの首絞めてる気がするんだよなぁ どんどん創作の価値が下がってて買い叩かれてる気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 06:30:14.07 ID:NyT7TyBQ >>632 そりゃ大量プレスでマスに売る前提の価格に対する費用対効果無視の同人価格だもの 俺らがPCに詳しくても泥タブ作ろうとすると不格好で巨大で高いべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 03:42:57.46 ID:TeHuYTyI >>623 あー!確かにそうですね! まだまだそういった応用力がないので気付きませんでした そちらの方法も試してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 13:50:17.94 ID:DZ3gCq0B >>632 俺の場合は趣味の要求満たせて 相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど 同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね 人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 15:36:35.31 ID:cNCWdHq1 ガチャ要素とか導入してとことん汚く稼げば食っていけるんじゃないかな おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 19:06:52.26 ID:nTwzicR3 ガチャ要素はハードル高いなぁ 技術的にもコンテンツ的にも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 19:15:22.10 ID:f2w41EC6 ソシャゲはサーバサイドの知識が必須だから大変らしいね 特にガチャ周りの処理はクライアント側じゃなくて、全部サーバでやって結果を返すようにしないとすぐに逆コンパイルされてチート天国なんだとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 01:26:50.53 ID:ttVYLOiQ ビルドでスマホ用とpc用ではできること全然違うんだね 思ってた以上につかえないエクステいっぱいある 困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:07:21.32 ID:Y6rK3Gyp >>640 もっと困るのがPCとエクステンションで実行時の挙動が微妙に違ったりする時... やっぱexeが最高だわってなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:48:23.88 ID:ongk9Vdq スマホアプリ開発者向けのcf2.5講座みたいなのがほぼないからワイはあきらめた 泥エクスポーター導入したがエラー以外吐き出さなくてテストすら出来ん 何が問題なのかが解ればまだ対処のしようもあるんだが 俺無力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 16:48:51.68 ID:ttVYLOiQ いまどき電車の中みたらみんなスマホぽちぽちやってるから PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 17:34:30.63 ID:JHgz1n6u 俺が作り続けたいの2DジャンプACTだからスマホゲーとは相性最悪すぎて移行は無理 そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ 作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど 自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ 自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね 他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど 無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる なので自分が好きなジャンルをトコトン作りこんだり 休日に1日や数日でお手軽に作って楽しむ方が良いと思うよ 俺はエロ要素どころか肌色成分ほぼ無しでロングスカートの幼女暴れさせたいってのと 相棒は主にクリーチャーと背景描きまくりたいって需要が一致しているので開発期間長引く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 18:40:22.82 ID:JwrX+KDW >>642 エクスポーターってそんな精度なのか マルチにしたかったが気が重いな... >>643 もう国内で娯楽用pcを買う人なんてマイナーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:17:24.57 ID:kSZDnn+z ゲーミングPCは売上伸びてるカテゴリなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:59:59.07 ID:A9CQU+eS >>645 国内では絶望的だろうね。 そもそも国内の人口が 世界の1パーセントとかじゃなかったっけ? だから世界に向けてゲーム作れば マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって ゲーム作れば勝つる! と、思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 21:17:33.08 ID:90YT5Ths >>645 いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ 問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 21:34:50.37 ID:JwrX+KDW >>647 日本人は1%未満らしいね >>648 うわ、スクリプトいるのか 苦手だなぁ そういうことかぁ >>646 eスポ的なブームで伸びてるんかな U字曲線的に売れるということもあるんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:49:18.18 ID:gt0rxwXi >>646 ごめんなさい 映像業界でクアドロでなくても平気になってきたのでゲーミングPCがちょうどよくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 00:42:14.80 ID:ffpX0zRg 初めてスマホで自分の作ったゲームが動いたときは感動したなあHTML5のやつだけど 泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:07:35.46 ID:oLB+kXZ/ そんなにむずいのか... ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 07:07:38.02 ID:HSanDDJQ おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK を入れたらおkだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 09:06:03.75 ID:ZkjF2SmZ >>652 難しくは無いよ。 ビルドしたら即apkが出来る。 導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 10:23:07.37 ID:0pT9n0hc >>654 しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって 旧ページの隔離所からだしね つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 12:23:10.64 ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:54:32.34 ID:5jAjp3IW >>650 へぇそうなのか、いいこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 18:07:15.41 ID:VOx9txF8 >>643 スマホゲーはもう下火だよ 大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:17:03.77 ID:ffpX0zRg 質問なのですが スマホ用の機能で画面ズームオブジェクトってのがありますが、 あれは実機で動作確認するしかないのでしょうか? PCでは動作の確認できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:25:39.43 ID:g5wQiNau PCでは確認できなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:52:05.64 ID:j11gp8L7 html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが スマホだと鳴りません resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/661
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