[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
548: 2018/04/14(土)20:27 ID:jgJz1qh5(2/2) AAS
俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
549
(1): 2018/04/15(日)01:40 ID:5iiUA75G(1/2) AAS
画面を白くフラッシュするやり方ってないかな?
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
550: 2018/04/15(日)02:07 ID:X+IedSLt(1/2) AAS
最初の頃って何が解らないのかが解らないからな
例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は
銃等飛び道具よりも敷居は高い
敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる
最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事
ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど
モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど
省3
551
(1): 2018/04/15(日)02:10 ID:X+IedSLt(2/2) AAS
>>549
すごい単純で良いなら
画面埋める白いオブジェクトを表示、非表示切替え( ・∇・)
552
(1): 2018/04/15(日)02:27 ID:5iiUA75G(2/2) AAS
>>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた

0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示

これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
553
(1): 2018/04/15(日)22:40 ID:Fw2qulqd(1) AAS
初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど
表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど
これはそれぞれ挙動が違うの?
554
(1): 2018/04/16(月)00:46 ID:v+gaeHl+(1) AAS
>553
表示オプションのほうはチェック外したら、
実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない
イベントエディタの(表示/非表示)と同じ
衝突判定とかは機能する

ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる
これはテスト用とかに使うんじゃないかな
555: 2018/04/16(月)01:36 ID:AxWIPCnC(1) AAS
>>554
なるほど!
ありがとう
556: 2018/04/16(月)14:32 ID:hlGB70b4(1) AAS
>>552
アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて
常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ
557
(2): 2018/04/16(月)21:07 ID:aTq+mL/z(1/2) AAS
明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね?
558
(1): 2018/04/16(月)21:26 ID:H1LWlm/i(1) AAS
>>557
外部リンク:clickstore.clickteam.com
こういうの?
559
(1): 2018/04/16(月)21:53 ID:aTq+mL/z(2/2) AAS
>>558
そんな感じです
これ日本語版でも使えるんでしょうか?
560: 2018/04/16(月)22:26 ID:wp8Y2k3C(1) AAS
>>559
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
561
(1): 2018/04/17(火)02:27 ID:HtDlgNhp(1) AAS
フレーム内限定の汎用的に使えるローカル変数を定義したい時は適当なアクティブオブジェクトを配置してそれ専用にしたらいいんだね...
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
562: 2018/04/17(火)12:39 ID:Wm9+q608(1/2) AAS
>>561
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
563: 2018/04/17(火)19:49 ID:PFak0iS3(1/4) AAS
弾の発射じゃなくて、パンチや剣などの物理攻撃ってどうしたらいいですか
564: 2018/04/17(火)19:56 ID:bd9Xt13W(1/2) AAS
1. アニメーション用意する
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する

要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
565: 2018/04/17(火)20:02 ID:PFak0iS3(2/4) AAS
返事早くてありがたい
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
566: 2018/04/17(火)20:42 ID:zR6r7idE(1) AAS
弾の発射と同じ考え方で、移動距離を短くするとか
567: 2018/04/17(火)20:51 ID:PFak0iS3(3/4) AAS
弾を大きくして距離を短くするってことかな?
568
(2): 2018/04/17(火)21:27 ID:Wm9+q608(2/2) AAS
簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
569: 2018/04/17(火)22:06 ID:PFak0iS3(4/4) AAS
なるほど…いろいろ方法がありそうだね
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
570: 2018/04/17(火)23:10 ID:bd9Xt13W(2/2) AAS
>>568さんの要領でやるとスマートだね

0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う

自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
571: 2018/04/18(水)02:15 ID:f1amMmQV(1) AAS
格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな
572: >>568 2018/04/18(水)04:43 ID:wWAMk/ll(1) AAS
制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
573
(1): 2018/04/18(水)20:46 ID:frQjTDW1(1) AAS
>>557
亀レススマソ
まんまの奴をどっかで見かけた気がしてたんだけど、やっと見つけたぜ

外部リンク:clickstore.clickteam.com
574
(2): 2018/04/19(木)07:07 ID:s/b43tVZ(1/2) AAS
教えていただきたいんですが
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
575: 2018/04/19(木)07:31 ID:jUHK0TNr(1) AAS
>>573
使ってみます、ありがとうございます
576: 2018/04/19(木)08:35 ID:hw2uSydS(1) AAS
>>574
外部リンク:wikiwiki.jp
こういう事?
577
(1): 2018/04/19(木)09:22 ID:AYM5W8YN(1) AAS
ローディング画面を変更することはできますか
578
(1): 2018/04/19(木)23:02 ID:2rhE/WsE(1) AAS
>>577
バーが円のままで良いなら画像を差し替えるだけ
バーも変えるのは・・

どうやるの?
579
(1): 2018/04/19(木)23:23 ID:s/b43tVZ(2/2) AAS
リンクありがとうございます
拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか?
何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです
たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです
580
(1): 2018/04/20(金)00:09 ID:KxTa7gBD(1) AAS
>>579
条件に 「マウスポインタとキーボード」からクリックされたら
とかではだめなの?
581: 2018/04/20(金)00:41 ID:v527yDan(1/2) AAS
>>580
「〜されたら」という条件を指定はできるんです。
ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。
現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか
582: 2018/04/20(金)01:06 ID:ObLzLex3(1) AAS
プレイヤーの動作を自作したいってこと?
だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして
パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな
583
(1): 2018/04/20(金)03:17 ID:v527yDan(2/2) AAS
なるほど…
難しそうですけど試してみます
ありがとうございます
584: 2018/04/20(金)09:03 ID:75eDgJY8(1) AAS
>>583
全て同時に処理しようとするから面倒になるとだと思うよ
変数使ってどれか一つでも条件満たしたら1にでもして
1の時実行すれば後からいくらでも修正きく
585: 2018/04/20(金)18:56 ID:3u8EyO3w(1) AAS
いちからアクションの基本を学べるサイトないのな
586: 2018/04/20(金)19:42 ID:pTy+6tfc(1) AAS
>>578
バーを替えたいのですが無理そうでしょうか
587: 2018/04/20(金)23:53 ID:VCsEj3n3(1) AAS
PEPOさんのとことか
588: 2018/04/21(土)09:16 ID:NM6P0QGY(1) AAS
昔、解説サイト作ってたけど画像用意したり手間隙すごいんだよね
サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった
589
(2): 2018/04/21(土)22:03 ID:yS7qQNBX(1) AAS
583の言ってる事って、もしかして画面上にマウスで操作する仮想キーボードを作りたいって事かな?
なら、control Xで行けると思う。
590: 2018/04/21(土)22:30 ID:LAZ66qRB(1) AAS
CF3は3GB以上のゲームも作れたらいいなあ
591
(1): 2018/04/21(土)22:47 ID:Lh8+fFTV(1) AAS
>>589
PCでのキーボード操作と
スマホでのタップ操作を併用したいって事かと思った
592
(1): 2018/04/22(日)00:06 ID:AdOVnb2v(1) AAS
>>589
アクティブオブジェのプロパティーで種類を8方向に選んで、
そのキーの割り当てをキーボードとかに変えたいってことだと思った
593
(1): 2018/04/22(日)02:10 ID:7uLu/3OA(1) AAS
全然伝わってなくてワロタ
俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな
594: 2018/04/22(日)12:46 ID:ogIa6x2j(1/2) AAS
>>593
>>574読む限りそんな仕様を求めてるようには読み取れないんだけど・・・
595: 2018/04/22(日)20:02 ID:3wMEPnEe(1) AAS
キーボード操作以外の方法でキーボード操作できないかってことかな
596
(2): 2018/04/22(日)20:21 ID:BQay1E2d(1/2) AAS
CF3っていつ出るの?
いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね?
597
(1): 2018/04/22(日)20:48 ID:Jtps/ufU(1) AAS
>>596
ブループリント
598: 2018/04/22(日)23:06 ID:BQay1E2d(2/2) AAS
>>597
ほとんどグチじみた投稿しただけだったけど
なにこれ面白そう!敷居はCFよりたかそうだけども。

ありがとう!
599: 2018/04/22(日)23:56 ID:ogIa6x2j(2/2) AAS
>>596
公式blogでは2018年中にベータ出したいけど、17年に出すと言いながら
出せなかったので期限を宣言はしないって言ってる
600: 2018/04/23(月)12:03 ID:ewQdEN3/(1) AAS
公式ブログ覗いたら今頃メインプログラマーの募集とか掛けてたわ
コリャだめかもしれんね
601
(1): 2018/04/23(月)19:15 ID:j1cL9mdG(1) AAS
今公式がPatoronで資金提供求めているから待ちきれない勢はカンパしたれ
合法的に催促出来るぞ☆

外部リンク:www.patreon.com
602: 2018/04/23(月)19:27 ID:zPMvVSK0(1/2) AAS
>>601
うーん
PayPalでポイッと出来ないのが面倒いw
603
(1): 2018/04/23(月)19:54 ID:pWwjTsaL(1) AAS
もうさ、俺たちで作ろうぜ
604: 2018/04/23(月)19:55 ID:zPMvVSK0(2/2) AAS
>>603
方針が一切纏まりません。
605
(1): 2018/04/24(火)01:19 ID:HpXv0qi7(1) AAS
このツールの到達点がモグラの人だと思うが
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ

今はGMSかUnityでいいんじゃねって
606: 2018/04/24(火)01:27 ID:SbVIz0RN(1) AAS
偉い人は筆を選ばないらしいぞ!
607: 2018/04/24(火)06:23 ID:1wTkQVX6(1) AAS
選ばないなら無料のでよくね
608
(2): 2018/04/24(火)08:46 ID:rDdqSZVp(1) AAS
>>591
そうですそうです!

条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す
条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す

こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています
609: 2018/04/24(火)08:55 ID:AU7y/5wE(1) AAS
3は使っている変数をモニタしやすくして欲しい
610
(1): 2018/04/24(火)09:31 ID:xAjBXM5X(1) AAS
>>605
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
611
(1): 2018/04/24(火)09:49 ID:G+ZiVpk6(1) AAS
>>608
おお合っててよかった
自分もその方法使いたいからやり方知りたい
612: 2018/04/24(火)10:51 ID:dUJXo04J(1) AAS
MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか
613
(1): 2018/04/24(火)10:58 ID:zLctjpY6(1) AAS
動作にキーボードのキーを押す、ってちょっと言ってる意味がわからない
具体的にどんなゲームなの?
614: 2018/04/24(火)11:17 ID:XmPQ1fOv(1) AAS
要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
615
(1): 2018/04/24(火)14:11 ID:OoDOPhva(1/2) AAS
>>610
Unityだと上も下も幅があるしな
steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い
上がどんづまり感より広がりがあった方が
これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな
616: 2018/04/24(火)14:17 ID:OoDOPhva(2/2) AAS
UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
617
(1): 2018/04/24(火)14:39 ID:ltuReto4(1) AAS
>>608
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
618
(1): 2018/04/25(水)04:28 ID:5Y9EBuU8(1/2) AAS
>>611
>>613
>>617

HTML5でビルドした8方向操作でのアクションゲームを作ったんですけど、スマホでテストプレイしたところPCのブラウザとほぼ同じだったので
PCブラウザとスマホの両方でプレイする方法を模索していました
現状では、スマホ操作の場合ではオブジェクトで仮想方向キーを作って、動作に「方向を指定」と「速度を変更」で任意の方向に動くようにしています。
それだとPCブラウザでのキー操作やジョイパッドでの操作とはすこし操作感が違いますが、今の技術力ではそれで割り切ることにしました
省1
619
(1): 2018/04/25(水)06:18 ID:5Y9EBuU8(2/2) AAS
ちなみに、>>618はこんな感じで動きます
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
620: 2018/04/25(水)17:02 ID:0NQAHxvF(1) AAS
>>615
steamで100円以下でも売れるんですね
俺も販売してみようかな
621: 2018/04/25(水)17:08 ID:kj3e8Da2(1) AAS
どうせなら500円くらいで売れ
622: 2018/04/25(水)21:11 ID:VFqi5Jqu(1) AAS
お金が取れる作品なら、ちゃんとした相応の価格設定をしてくれって
なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか
言ってたの思い出した
623
(2): 2018/04/25(水)22:50 ID:SOW7N2Gi(1) AAS
>>619
どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ
ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった
もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の
中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に
そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも
624
(1): 2018/04/26(木)07:37 ID:7geoVR1f(1) AAS
価値に見合う金額を設定して、ここぞって時にセールとかするのが吉
625: 2018/04/26(木)12:02 ID:rtJcWuey(1) AAS
>>624
常に2000円(´Д`)
2000~3000売れれば良いやって思うわ
626
(1): 2018/04/26(木)15:27 ID:2H8vTREP(1) AAS
2000x2000で400万かスゲーじゃん
627: 2018/04/26(木)15:32 ID:MIAHxlSz(1/2) AAS
2000円か
エロかな
エロじゃないとすると結構すごい大作になのか
628: 2018/04/26(木)17:06 ID:wUcPn38G(1) AAS
東方本家が1500円だっけ?
しばらく新作も新キャラも追ってないから、俺はもう見失ってるけど
モ○ラシリーズなんてフリゲやぞw

マジな話、1000円で1000本ってのが語呂もよくていい線なんじゃね
1-
あと 374 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s