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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 16:31:49.23 ID:QE0ix11t 外人が丁寧に画面で説明してくれる動画とかならなんとかなる しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ 作るのくっそめんどいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:34:19.56 ID:wy1+Mz9s CF3では標準搭載してほしいなよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:19:41.02 ID:zVbw7uR8 といいつつド素人丸出しの質問したら そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:52:28.95 ID:cCxmMv4R 安売りするまでは良心的なレスばかりだったんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:56:28.55 ID:QE0ix11t 基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:53:13.41 ID:XhheUQeT 使い方わからないもの多すぎてPMOとジョイステイック2くらいしかまともに使ってない 物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 22:45:45.15 ID:H/MW1UWT エクステンションこれ入れとけ!みたいなのありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 06:35:14.43 ID:DXXhIiRP 振り子動作はお気に入りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 18:18:24.95 ID:jgJz1qh5 >>543 - DEBUG OBJECT ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object - PMO アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜 特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:03:10.72 ID:PTcT97fw ありがとう チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:52:47.44 ID:SYiaOsN7 チュートリアルとは違うことをしようとすると途端に難易度上がるよな 何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 20:27:25.45 ID:jgJz1qh5 俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね 1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:40:29.37 ID:5iiUA75G 画面を白くフラッシュするやり方ってないかな? そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 02:07:22.44 ID:X+IedSLt 最初の頃って何が解らないのかが解らないからな 例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は 銃等飛び道具よりも敷居は高い 敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる 最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事 ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど 作る楽し
さより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い 初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに 基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 02:10:05.94 ID:X+IedSLt >>549 すごい単純で良いなら 画面埋める白いオブジェクトを表示、非表示切替え( ・∇・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:27:51.25 ID:5iiUA75G >>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた 0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする 1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置 2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する 3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示 これで0.25秒間フラッシュするかな 布団の中で妄想してるだけだから試せないわw http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 22:40:37.71 ID:Fw2qulqd 初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど 表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど これはそれぞれ挙動が違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:46:06.99 ID:v+gaeHl+ >553 表示オプションのほうはチェック外したら、 実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない イベントエディタの(表示/非表示)と同じ 衝突判定とかは機能する ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる これはテスト用とかに使うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 01:36:34.97 ID:AxWIPCnC >>554 なるほど! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 14:32:29.89 ID:hlGB70b4 >>552 アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて 常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:07:26.90 ID:aTq+mL/z 明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:26:25.46 ID:H1LWlm/i >>557 ttp://clickstore.clickteam.com/isolight こういうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:53:36.88 ID:aTq+mL/z >>558 そんな感じです これ日本語版でも使えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:26:54.27 ID:wp8Y2k3C >>559 本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 02:27:28.09 ID:HtDlgNhp フレーム内限定の汎用的に使えるローカル変数を定義したい時は適当なアクティブオブジェクトを配置してそれ専用にしたらいいんだね... 何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 12:39:50.95 ID:Wm9+q608 >>561 あとは配列オブジェクトとか Value-Add Objectなら変数名で指定できるね データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 19:49:12.93 ID:PFak0iS3 弾の発射じゃなくて、パンチや剣などの物理攻撃ってどうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 19:56:40.97 ID:bd9Xt13W 1. アニメーション用意する 2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする 3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える 4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する 要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 20:02:41.80 ID:PFak0iS3 返事早くてありがたい それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても 倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 20:42:52.77 ID:zR6r7idE 弾の発射と同じ考え方で、移動距離を短くするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 20:51:35.13 ID:PFak0iS3 弾を大きくして距離を短くするってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:27:12.07 ID:Wm9+q608 簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る 大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 22:06:23.97 ID:PFak0iS3 なるほど…いろいろ方法がありそうだね 試行錯誤しながらチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:10:59.46 ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね 0. 接触判定オブジェクトを作る 1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく 2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う 自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 02:15:53.33 ID:f1amMmQV 格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/571
572: >>568 [] 2018/04/18(水) 04:43:27.99 ID:wWAMk/ll 制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね 俺の場合絵師さんとコンビ結成直後 「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て 空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」 実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」 最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 20:46:17.91 ID:frQjTDW1 >>557 亀レススマソ まんまの奴をどっかで見かけた気がしてたんだけど、やっと見つけたぜ ttp://clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:07:54.31 ID:s/b43tVZ 教えていただきたいんですが オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:31:36.13 ID:jUHK0TNr >>573 使ってみます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 08:35:04.64 ID:hw2uSydS >>574 ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X こういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 09:22:25.22 ID:AYM5W8YN ローディング画面を変更することはできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 23:02:51.72 ID:2rhE/WsE >>577 バーが円のままで良いなら画像を差し替えるだけ バーも変えるのは・・ どうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 23:23:03.21 ID:s/b43tVZ リンクありがとうございます 拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか? 何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1515175748/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:09:06.48 ID:KxTa7gBD >>579 条件に 「マウスポインタとキーボード」からクリックされたら とかではだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:41:59.10 ID:v527yDan >>580 「〜されたら」という条件を指定はできるんです。 ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。 現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 01:06:39.22 ID:ObLzLex3 プレイヤーの動作を自作したいってこと? だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 03:17:47.29 ID:v527yDan なるほど… 難しそうですけど試してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 09:03:32.39 ID:75eDgJY8 >>583 全て同時に処理しようとするから面倒になるとだと思うよ 変数使ってどれか一つでも条件満たしたら1にでもして 1の時実行すれば後からいくらでも修正きく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 18:56:13.21 ID:3u8EyO3w いちからアクションの基本を学べるサイトないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 19:42:56.22 ID:pTy+6tfc >>578 バーを替えたいのですが無理そうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:53:07.04 ID:VCsEj3n3 PEPOさんのとことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 09:16:10.98 ID:NM6P0QGY 昔、解説サイト作ってたけど画像用意したり手間隙すごいんだよね サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:03:21.91 ID:yS7qQNBX 583の言ってる事って、もしかして画面上にマウスで操作する仮想キーボードを作りたいって事かな? なら、control Xで行けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:30:14.97 ID:LAZ66qRB CF3は3GB以上のゲームも作れたらいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:47:47.08 ID:Lh8+fFTV >>589 PCでのキーボード操作と スマホでのタップ操作を併用したいって事かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:06:15.52 ID:AdOVnb2v >>589 アクティブオブジェのプロパティーで種類を8方向に選んで、 そのキーの割り当てをキーボードとかに変えたいってことだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:10:00.83 ID:7uLu/3OA 全然伝わってなくてワロタ 俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 12:46:47.40 ID:ogIa6x2j >>593 >>574読む限りそんな仕様を求めてるようには読み取れないんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:02:20.62 ID:3wMEPnEe キーボード操作以外の方法でキーボード操作できないかってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 20:21:49.90 ID:BQay1E2d CF3っていつ出るの? いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:48:42.71 ID:Jtps/ufU >>596 ブループリント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:06:53.83 ID:BQay1E2d >>597 ほとんどグチじみた投稿しただけだったけど なにこれ面白そう!敷居はCFよりたかそうだけども。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:56:21.74 ID:ogIa6x2j >>596 公式blogでは2018年中にベータ出したいけど、17年に出すと言いながら 出せなかったので期限を宣言はしないって言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:03:55.47 ID:ewQdEN3/ 公式ブログ覗いたら今頃メインプログラマーの募集とか掛けてたわ コリャだめかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:15:33.00 ID:j1cL9mdG 今公式がPatoronで資金提供求めているから待ちきれない勢はカンパしたれ 合法的に催促出来るぞ☆ ttps://www.patreon.com/Clickteam http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:27:39.15 ID:zPMvVSK0 >>601 うーん PayPalでポイッと出来ないのが面倒いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 19:54:26.35 ID:pWwjTsaL もうさ、俺たちで作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 19:55:53.34 ID:zPMvVSK0 >>603 方針が一切纏まりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:19:46.95 ID:HpXv0qi7 このツールの到達点がモグラの人だと思うが フリゲであのレベル見せられちまうと、 ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ 今はGMSかUnityでいいんじゃねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:27:19.80 ID:SbVIz0RN 偉い人は筆を選ばないらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 06:23:54.59 ID:1wTkQVX6 選ばないなら無料のでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 08:46:59.44 ID:rDdqSZVp >>591 そうですそうです! 条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す 条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 08:55:12.29 ID:AU7y/5wE 3は使っている変数をモニタしやすくして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:31:49.61 ID:xAjBXM5X >>605 GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:49:56.72 ID:G+ZiVpk6 >>608 おお合っててよかった 自分もその方法使いたいからやり方知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 10:51:48.24 ID:dUJXo04J MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 10:58:57.09 ID:zLctjpY6 動作にキーボードのキーを押す、ってちょっと言ってる意味がわからない 具体的にどんなゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:17:32.27 ID:XmPQ1fOv 要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか 例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする 画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 14:11:40.76 ID:OoDOPhva >>610 Unityだと上も下も幅があるしな steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い 上がどんづまり感より広がりがあった方が これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 14:17:04.47 ID:OoDOPhva UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 14:39:55.50 ID:ltuReto4 >>608 自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ (自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも) 582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして 地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/617
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