[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
493: 2018/03/28(水)22:34 ID:LsaMieJ+(1) AAS
>>492
俺がいた
なんていうかすべての条件式にNOTつけられたらいいのにって思う
494: 2018/03/29(木)09:59 ID:dvRQKmAo(1/3) AAS
それは昔から言われてるね
しょうがねーからグループイベントでアクティブ化させてるわ
495(1): 2018/03/29(木)17:22 ID:dvRQKmAo(2/3) AAS
>>386で言ってみたショットだけのスマブラもどき試作してみたけど意外といけるか...!?
STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし
一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる
作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_
496: 2018/03/29(木)20:19 ID:68q1qosW(1) AAS
当たり前の条件式が使えないから
すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり
497(1): 2018/03/29(木)21:00 ID:hyjWXBXf(1) AAS
>>495
スマブラの話題出した者だけど形になったら是非プレイさせて欲しい
めちゃくちゃおもしろそうだ
498: 2018/03/29(木)23:50 ID:dvRQKmAo(3/3) AAS
>>497
エロゲ制作のストレス発散に作るから2023年頃までには...
ゲーム制作で製作中のストレス発散方法がゲーム制作なってきたな(´゚д゚`)
完全新規だとのびのび作れて楽しいね
499: 2018/04/01(日)16:13 ID:XlOAxzRK(1) AAS
ホットスポットって条件から変更できないの?
500: 478です 2018/04/01(日)17:41 ID:2il2fosl(1) AAS
>>480
詳しい解説ありがとうございます
HTML5は他のハードでも遊べてよさそうですね
まずはアンドロイド版買ってみてそちらも購入考えようかと思いました
>>481
情報ありがとうございます
HTML5は普通に機能しない命令もあるんですね
省3
501(1): 2018/04/01(日)18:54 ID:Vi64HMNX(1/2) AAS
前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった
何か解決方法はないでしょうか?
なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます
502(1): 2018/04/01(日)19:23 ID:7gdsXa5S(1/2) AAS
>>501
osは?
マウスのフォーカス取られるてならマウスの絵柄変えるユーティリティとかインスコされてたり、強制でデスクトップの最前列に出るウィンドウがあれば当然フォーカス分捕られるし
もしガチャガチャで何入れたか忘れてる位のもんならリセットする意味で新規PCにしたほうが良いかもな!(背中ドン)
503(1): 2018/04/01(日)19:55 ID:Vi64HMNX(2/2) AAS
>>502
win7の64bitです
マウス関連はゲーミングマウスという以外特にいじってないですね
CF2.5はPCの相性もあると前にどこかで見たので快適に動いてる人のPCスペックを知りたいです
504: 2018/04/01(日)21:35 ID:7gdsXa5S(2/2) AAS
>>503
AdobeとCGと言語とかsqlとか仮想化とユニティなんかがゴッチャリ入ったwin764homeでサンディブリッジi7に540mという4−5世代前のでセキュリティーはnodo32系
ただし、常駐はAdobeと自動机とセキュリティー位でコンフィグでイラン物は止めてた気がする
505(1): 2018/04/06(金)16:14 ID:CzHfn1tf(1) AAS
通常版持ってるんだけどHTML5ビルドってどんなのか試してみたくて
フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、
フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・
エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない
506: 2018/04/07(土)03:27 ID:FYsAFKTG(1) AAS
>>505
フリー版で何でもかんでも出来ちゃったら
じゃあフリー版でよくね?ってなって誰も製品版買ってくれなくなるからね…
507: 2018/04/07(土)09:22 ID:C4X61yg7(1) AAS
ふんばれぶんどれが年1で15ダラーぶんどれしてくれれば解決するのに
508: 2018/04/07(土)20:52 ID:P5t/9ThX(1/2) AAS
このソフト購入したんだが、起動する度に登録者として
自分のフルネームが表示されるのなんか気恥ずかしいんだが…w
509: 2018/04/07(土)22:31 ID:P5t/9ThX(2/2) AAS
今チュートリアルやってるところだがこれ楽しいな
視覚的にわかるのが凄くいい
510(1): 2018/04/08(日)01:15 ID:mbkUAhOP(1) AAS
簡単なミニゲームみたいなの作るのには最適な開発ツールなんだけどね…
中途半端に良いもの作ろうとすると途端にハードル上がるんだよね…
511: 2018/04/08(日)02:21 ID:9lUkeThf(1) AAS
それはどのツールでも言語でも同じだろう
512: 2018/04/08(日)02:40 ID:IY7gmDD/(1/2) AAS
>>510
どんなツール使おうともプログラム的な思考は必須だからね
初心者の頃から攻撃に強弱付けて2段目3段目からでも派生させるぜとか
スライディングに壁ジャンプとかでもモーション変えるぜとかやると
まず糸が絡まったように制作過程で大炎上おこして心が折れるかもね
基礎を固めたいなら
「停止」「移動」「攻撃(弾を撃つ)」「ダメージ」「やられた」を覚えると良いかも
省4
513: 2018/04/08(日)02:52 ID:uDYeYIL9(1) AAS
触るまえは簡単に作れそうと思える分難しく感じる事も多いかもしれない
514(1): 2018/04/08(日)04:50 ID:XRppMO3u(1/2) AAS
でもまあ
アクションゲーム製作を初めて成功したのはこのツールだったよ
515(1): 2018/04/08(日)05:36 ID:IY7gmDD/(2/2) AAS
良いもの作ろうとすると現れる最大のハードルは
終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`)
516(1): 2018/04/08(日)14:05 ID:eXjS2Gjv(1) AAS
>>514
CF2.5で作る前はなんのツール使ってたの?
517: 2018/04/08(日)20:16 ID:XRppMO3u(2/2) AAS
>>516
もう昔のことでなんという名前じゃったかのう...(ヽ´ω`)
zwfとか豆乳とかなんかそんな名前だたような
すぐ挫折したから覚えてないのう
518: 2018/04/09(月)00:43 ID:9LGlUdmw(1) AAS
詳しい解説サイトとかないのは
519(1): 2018/04/09(月)01:24 ID:IMpRGGT3(1) AAS
ベクター操作で横スクロール系の敵の動き組もうとすると難しい
敵が背景に衝突:
停止
常に実行:
# 常に左へ移動する
x座標 = x座標 -1
ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし
省1
520: 2018/04/09(月)06:09 ID:0XpXa72N(1) AAS
>>515
ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ
521(1): 2018/04/09(月)06:27 ID:+ttO6yi4(1) AAS
サブアプリ使わない方法で一時停止やろうとするとかなり骨が折れるな
522: 2018/04/09(月)09:53 ID:iE6lAUNI(1) AAS
>>519
そんな君にクリックチーム動作コントロール
重力も操れるようになるぞ
523(1): 2018/04/10(火)01:23 ID:XqBMrD4l(1) AAS
>>521
そうか?イベントグループを無効にするだけで止まるやん。
標準の「動作」使ってたらそれだけじゃ無理だけど。
524(2): 2018/04/10(火)16:05 ID:hHISIMTF(1) AAS
チュートリアル以外のことしようとするととたんにわけわからん
ヘルプも「(項目名)します」ばっかりで役に立たないし
ぐぐっても全部わかったうえでの応用が出てきてきちい
525(1): 2018/04/10(火)16:55 ID:OtFYWhWx(1) AAS
>>523
おかげでものすごくやりやすくなりました
526: 2018/04/10(火)18:02 ID:SwkYkRB2(1) AAS
イベントグループの操作してると
BASICのGOTO文思い出すが
どっちかというとシーケンサーに近いんだよな
527: 2018/04/10(火)18:37 ID:WmDvRxtN(1) AAS
>>524
あるよな
ググって上のほうに出てくるブログ(たぶん開発者さんぽい)のなんか
ハイレベルすぎて何言ってるかよくわからん
528(1): 2018/04/10(火)18:56 ID:bTvfJoj1(1/2) AAS
これって読み込んだ画像をあとで一括で差し替えることってできる?
仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど
529(1): 2018/04/10(火)20:53 ID:gX6gD/R5(1) AAS
>>528
オブジェクトのコピーで配置したやつなら一回差し替えるだけで全部反映されるよ
クローンとか、条件式からの生成だと別のオブジェクトだから無理
530(1): 2018/04/10(火)21:19 ID:bTvfJoj1(2/2) AAS
>>529
ありがとう
でもごめん、言葉足らずだった
一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて
あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ
某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど
このツールだとimgフォルダとかないから無理かな?
531: 2018/04/11(水)00:24 ID:yzq0SYSc(1/2) AAS
>>525
( ̄ー ̄)b
532: 2018/04/11(水)00:27 ID:yzq0SYSc(2/2) AAS
>>530
ちょっと難しいと思う。
一枚の画像に全てのアニメーション書いといて、インポートする方法で解決するしか無いんじゃないかな。
差し替える時はアニメーション全部消してインポートし直す感じで
533: 2018/04/11(水)01:26 ID:M6mxGHpj(1) AAS
>>524
このツール最大の教科書はこのスレじゃねーかな?
聞いて理解できなくても理解出来ない部分質問しなおせばさらに細かく教えてくれるし
俺も2DACTのジャンプすらまともに作れなかったへたれだったけど
ここで泣きつく度に親切に教えてもらったおかげで覚えることが出来た
「何を」「どのように」したいのかさえハッキリさせれば手助けしてもらえると思うよ
534: 2018/04/11(水)03:23 ID:QE0ix11t(1/3) AAS
アイテムボックスの作り方とか重要部分のくせに参考になったのはここで貼られた謎の外人動画とかだったもんな
535: 2018/04/11(水)03:43 ID:RpWgv/b1(1) AAS
ほとんどつべでどうにかなる
536: 2018/04/11(水)14:30 ID:LDcdBzap(1) AAS
ほとんどの人は英語読めましぇんよ…
537: 2018/04/11(水)16:31 ID:QE0ix11t(2/3) AAS
外人が丁寧に画面で説明してくれる動画とかならなんとかなる
しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ
作るのくっそめんどいぞ
538: 2018/04/11(水)18:34 ID:wy1+Mz9s(1) AAS
CF3では標準搭載してほしいなよな
539: 2018/04/11(水)21:19 ID:zVbw7uR8(1) AAS
といいつつド素人丸出しの質問したら
そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる
540: 2018/04/11(水)21:52 ID:cCxmMv4R(1) AAS
安売りするまでは良心的なレスばかりだったんだけどね…
541: 2018/04/11(水)21:56 ID:QE0ix11t(3/3) AAS
基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと
542: 2018/04/12(木)21:53 ID:XhheUQeT(1) AAS
使い方わからないもの多すぎてPMOとジョイステイック2くらいしかまともに使ってない
物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん
543(1): 2018/04/12(木)22:45 ID:H/MW1UWT(1) AAS
エクステンションこれ入れとけ!みたいなのありますか
544: 2018/04/14(土)06:35 ID:DXXhIiRP(1) AAS
振り子動作はお気に入りだな
545: 2018/04/14(土)18:18 ID:jgJz1qh5(1/2) AAS
>>543
- DEBUG OBJECT
外部リンク:community.clickteam.com
- PMO
アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜
特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから
546: 2018/04/14(土)19:03 ID:PTcT97fw(1) AAS
ありがとう
チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ
ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります
547: 2018/04/14(土)19:52 ID:SYiaOsN7(1) AAS
チュートリアルとは違うことをしようとすると途端に難易度上がるよな
何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん
548: 2018/04/14(土)20:27 ID:jgJz1qh5(2/2) AAS
俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
549(1): 2018/04/15(日)01:40 ID:5iiUA75G(1/2) AAS
画面を白くフラッシュするやり方ってないかな?
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
550: 2018/04/15(日)02:07 ID:X+IedSLt(1/2) AAS
最初の頃って何が解らないのかが解らないからな
例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は
銃等飛び道具よりも敷居は高い
敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる
最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事
ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど
モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど
省3
551(1): 2018/04/15(日)02:10 ID:X+IedSLt(2/2) AAS
>>549
すごい単純で良いなら
画面埋める白いオブジェクトを表示、非表示切替え( ・∇・)
552(1): 2018/04/15(日)02:27 ID:5iiUA75G(2/2) AAS
>>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた
0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示
これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
553(1): 2018/04/15(日)22:40 ID:Fw2qulqd(1) AAS
初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど
表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど
これはそれぞれ挙動が違うの?
554(1): 2018/04/16(月)00:46 ID:v+gaeHl+(1) AAS
>553
表示オプションのほうはチェック外したら、
実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない
イベントエディタの(表示/非表示)と同じ
衝突判定とかは機能する
ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる
これはテスト用とかに使うんじゃないかな
555: 2018/04/16(月)01:36 ID:AxWIPCnC(1) AAS
>>554
なるほど!
ありがとう
556: 2018/04/16(月)14:32 ID:hlGB70b4(1) AAS
>>552
アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて
常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ
557(2): 2018/04/16(月)21:07 ID:aTq+mL/z(1/2) AAS
明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね?
558(1): 2018/04/16(月)21:26 ID:H1LWlm/i(1) AAS
>>557
外部リンク:clickstore.clickteam.com
こういうの?
559(1): 2018/04/16(月)21:53 ID:aTq+mL/z(2/2) AAS
>>558
そんな感じです
これ日本語版でも使えるんでしょうか?
560: 2018/04/16(月)22:26 ID:wp8Y2k3C(1) AAS
>>559
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
561(1): 2018/04/17(火)02:27 ID:HtDlgNhp(1) AAS
フレーム内限定の汎用的に使えるローカル変数を定義したい時は適当なアクティブオブジェクトを配置してそれ専用にしたらいいんだね...
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
562: 2018/04/17(火)12:39 ID:Wm9+q608(1/2) AAS
>>561
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
563: 2018/04/17(火)19:49 ID:PFak0iS3(1/4) AAS
弾の発射じゃなくて、パンチや剣などの物理攻撃ってどうしたらいいですか
564: 2018/04/17(火)19:56 ID:bd9Xt13W(1/2) AAS
1. アニメーション用意する
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
565: 2018/04/17(火)20:02 ID:PFak0iS3(2/4) AAS
返事早くてありがたい
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
566: 2018/04/17(火)20:42 ID:zR6r7idE(1) AAS
弾の発射と同じ考え方で、移動距離を短くするとか
567: 2018/04/17(火)20:51 ID:PFak0iS3(3/4) AAS
弾を大きくして距離を短くするってことかな?
568(2): 2018/04/17(火)21:27 ID:Wm9+q608(2/2) AAS
簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
569: 2018/04/17(火)22:06 ID:PFak0iS3(4/4) AAS
なるほど…いろいろ方法がありそうだね
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
570: 2018/04/17(火)23:10 ID:bd9Xt13W(2/2) AAS
>>568さんの要領でやるとスマートだね
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
571: 2018/04/18(水)02:15 ID:f1amMmQV(1) AAS
格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな
572: >>568 2018/04/18(水)04:43 ID:wWAMk/ll(1) AAS
制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
573(1): 2018/04/18(水)20:46 ID:frQjTDW1(1) AAS
>>557
亀レススマソ
まんまの奴をどっかで見かけた気がしてたんだけど、やっと見つけたぜ
外部リンク:clickstore.clickteam.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 429 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s