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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:48:19.23 ID:+AHP3pi/ >>478 iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので 別途Macとコンパイラが必要だった気がする。 Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。 販売も可能。 html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも 動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。 どれも使えるエクステンションは限られるので、win用程思った物は作れないと思う。 http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1515175748/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:24:12.56 ID:XFZ2dV4a html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:35:49.75 ID:kORjugo9 HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 23:32:48.74 ID:XFZ2dV4a いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:15:00.42 ID:jQkWLjog なるほど! 貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 01:06:06.92 ID:utxDQGGN >>477 コードプログラムだとグローバル変数とか出来る限り避ける危険領域だけど こっちでは全部グローバルにぶっこむw オブジェクトイベントとかって皆使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 01:33:05.71 ID:jQkWLjog >>399 ソースネクストのオンラインショップでmoho proの91%OFFセール来てますよ! 4月9日まで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/486
487: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2018/03/28(水) 03:15:54.73 ID:ObCqWzGL >>480 コンパイラのXcodeは無料だからMacさえあればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 06:35:47.94 ID:tvhChqxq >>486 情報THX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:18:52.50 ID:4tbDJFog >>470 最初から無いものとして使ってる。何かと機能が中途半端なんだよな。CF3に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:30:06.95 ID:Qq6PFQNf >>486 ありがとう!早速購入したよ!すげー助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 16:30:52.52 ID:utxDQGGN >>486 まぁ期間終わっても、何回もセールしてるんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 21:54:03.17 ID:LU7uH0td aがbに接触してるときに真 接触してないときに偽 真と偽が使えないからこんな簡単なことすら頭を悩ましてくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:34:37.22 ID:LsaMieJ+ >>492 俺がいた なんていうかすべての条件式にNOTつけられたらいいのにって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 09:59:21.29 ID:dvRQKmAo それは昔から言われてるね しょうがねーからグループイベントでアクティブ化させてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:22:02.30 ID:dvRQKmAo >>386で言ってみたショットだけのスマブラもどき試作してみたけど意外といけるか...!? STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし 一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる 作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 20:19:49.24 ID:68q1qosW 当たり前の条件式が使えないから すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 21:00:45.55 ID:hyjWXBXf >>495 スマブラの話題出した者だけど形になったら是非プレイさせて欲しい めちゃくちゃおもしろそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 23:50:05.35 ID:dvRQKmAo >>497 エロゲ制作のストレス発散に作るから2023年頃までには... ゲーム制作で製作中のストレス発散方法がゲーム制作なってきたな(´゚д゚`) 完全新規だとのびのび作れて楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:13:10.20 ID:XlOAxzRK ホットスポットって条件から変更できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/499
500: 478です [] 2018/04/01(日) 17:41:28.43 ID:2il2fosl >>480 詳しい解説ありがとうございます HTML5は他のハードでも遊べてよさそうですね まずはアンドロイド版買ってみてそちらも購入考えようかと思いました >>481 情報ありがとうございます HTML5は普通に機能しない命令もあるんですね もし購入したらなんとか気合で乗り越えたいと思いますw >>487 情報ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:54:31.19 ID:Vi64HMNX 前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった 何か解決方法はないでしょうか? なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:23:06.01 ID:7gdsXa5S >>501 osは? マウスのフォーカス取られるてならマウスの絵柄変えるユーティリティとかインスコされてたり、強制でデスクトップの最前列に出るウィンドウがあれば当然フォーカス分捕られるし もしガチャガチャで何入れたか忘れてる位のもんならリセットする意味で新規PCにしたほうが良いかもな!(背中ドン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:55:24.40 ID:Vi64HMNX >>502 win7の64bitです マウス関連はゲーミングマウスという以外特にいじってないですね CF2.5はPCの相性もあると前にどこかで見たので快適に動いてる人のPCスペックを知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:35:41.73 ID:7gdsXa5S >>503 AdobeとCGと言語とかsqlとか仮想化とユニティなんかがゴッチャリ入ったwin764homeでサンディブリッジi7に540mという4−5世代前のでセキュリティーはnodo32系 ただし、常駐はAdobeと自動机とセキュリティー位でコンフィグでイラン物は止めてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 16:14:16.16 ID:CzHfn1tf 通常版持ってるんだけどHTML5ビルドってどんなのか試してみたくて フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、 フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・ エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 03:27:50.41 ID:FYsAFKTG >>505 フリー版で何でもかんでも出来ちゃったら じゃあフリー版でよくね?ってなって誰も製品版買ってくれなくなるからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 09:22:03.60 ID:C4X61yg7 ふんばれぶんどれが年1で15ダラーぶんどれしてくれれば解決するのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 20:52:22.66 ID:P5t/9ThX このソフト購入したんだが、起動する度に登録者として 自分のフルネームが表示されるのなんか気恥ずかしいんだが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:31:43.53 ID:P5t/9ThX 今チュートリアルやってるところだがこれ楽しいな 視覚的にわかるのが凄くいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 01:15:46.43 ID:mbkUAhOP 簡単なミニゲームみたいなの作るのには最適な開発ツールなんだけどね… 中途半端に良いもの作ろうとすると途端にハードル上がるんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 02:21:56.56 ID:9lUkeThf それはどのツールでも言語でも同じだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 02:40:46.70 ID:IY7gmDD/ >>510 どんなツール使おうともプログラム的な思考は必須だからね 初心者の頃から攻撃に強弱付けて2段目3段目からでも派生させるぜとか スライディングに壁ジャンプとかでもモーション変えるぜとかやると まず糸が絡まったように制作過程で大炎上おこして心が折れるかもね 基礎を固めたいなら 「停止」「移動」「攻撃(弾を撃つ)」「ダメージ」「やられた」を覚えると良いかも 基礎知識さえモノにしてしまえば後は応用で自分流のシステム組めるようになるさ や
るなとは言わないけど装備アイテムバンバン作ってスキルもジャンジャン搭載するぜってのはやめとけ 2桁超える装備は中〜上級者向けでデータベース管理する能力も必要になる パワーアップや武器チェンジは風呂敷広げず1桁以内で処理が良いと俺は思うが先月と同じこと書いてすまんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 02:52:25.08 ID:uDYeYIL9 触るまえは簡単に作れそうと思える分難しく感じる事も多いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 04:50:41.14 ID:XRppMO3u でもまあ アクションゲーム製作を初めて成功したのはこのツールだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 05:36:20.32 ID:IY7gmDD/ 良いもの作ろうとすると現れる最大のハードルは 終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 14:05:11.54 ID:eXjS2Gjv >>514 CF2.5で作る前はなんのツール使ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 20:16:29.25 ID:XRppMO3u >>516 もう昔のことでなんという名前じゃったかのう...(ヽ´ω`) zwfとか豆乳とかなんかそんな名前だたような すぐ挫折したから覚えてないのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 00:43:37.73 ID:9LGlUdmw 詳しい解説サイトとかないのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 01:24:11.61 ID:IMpRGGT3 ベクター操作で横スクロール系の敵の動き組もうとすると難しい 敵が背景に衝突: 停止 常に実行: # 常に左へ移動する x座標 = x座標 -1 ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし マジ頭痛が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 06:09:19.40 ID:0XpXa72N >>515 ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 06:27:48.01 ID:+ttO6yi4 サブアプリ使わない方法で一時停止やろうとするとかなり骨が折れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 09:53:03.49 ID:iE6lAUNI >>519 そんな君にクリックチーム動作コントロール 重力も操れるようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 01:23:11.98 ID:XqBMrD4l >>521 そうか?イベントグループを無効にするだけで止まるやん。 標準の「動作」使ってたらそれだけじゃ無理だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:05:58.49 ID:hHISIMTF チュートリアル以外のことしようとするととたんにわけわからん ヘルプも「(項目名)します」ばっかりで役に立たないし ぐぐっても全部わかったうえでの応用が出てきてきちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:55:01.74 ID:OtFYWhWx >>523 おかげでものすごくやりやすくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:02:57.39 ID:SwkYkRB2 イベントグループの操作してると BASICのGOTO文思い出すが どっちかというとシーケンサーに近いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:37:26.92 ID:WmDvRxtN >>524 あるよな ググって上のほうに出てくるブログ(たぶん開発者さんぽい)のなんか ハイレベルすぎて何言ってるかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:56:17.63 ID:bTvfJoj1 これって読み込んだ画像をあとで一括で差し替えることってできる? 仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:53:43.56 ID:gX6gD/R5 >>528 オブジェクトのコピーで配置したやつなら一回差し替えるだけで全部反映されるよ クローンとか、条件式からの生成だと別のオブジェクトだから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:19:18.05 ID:bTvfJoj1 >>529 ありがとう でもごめん、言葉足らずだった 一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ 某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど このツールだとimgフォルダとかないから無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 00:24:32.99 ID:yzq0SYSc >>525 ( ̄ー ̄)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 00:27:20.54 ID:yzq0SYSc >>530 ちょっと難しいと思う。 一枚の画像に全てのアニメーション書いといて、インポートする方法で解決するしか無いんじゃないかな。 差し替える時はアニメーション全部消してインポートし直す感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 01:26:37.51 ID:M6mxGHpj >>524 このツール最大の教科書はこのスレじゃねーかな? 聞いて理解できなくても理解出来ない部分質問しなおせばさらに細かく教えてくれるし 俺も2DACTのジャンプすらまともに作れなかったへたれだったけど ここで泣きつく度に親切に教えてもらったおかげで覚えることが出来た 「何を」「どのように」したいのかさえハッキリさせれば手助けしてもらえると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 03:23:00.79 ID:QE0ix11t アイテムボックスの作り方とか重要部分のくせに参考になったのはここで貼られた謎の外人動画とかだったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 03:43:12.93 ID:RpWgv/b1 ほとんどつべでどうにかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 14:30:02.47 ID:LDcdBzap ほとんどの人は英語読めましぇんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 16:31:49.23 ID:QE0ix11t 外人が丁寧に画面で説明してくれる動画とかならなんとかなる しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ 作るのくっそめんどいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:34:19.56 ID:wy1+Mz9s CF3では標準搭載してほしいなよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:19:41.02 ID:zVbw7uR8 といいつつド素人丸出しの質問したら そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:52:28.95 ID:cCxmMv4R 安売りするまでは良心的なレスばかりだったんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:56:28.55 ID:QE0ix11t 基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:53:13.41 ID:XhheUQeT 使い方わからないもの多すぎてPMOとジョイステイック2くらいしかまともに使ってない 物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 22:45:45.15 ID:H/MW1UWT エクステンションこれ入れとけ!みたいなのありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 06:35:14.43 ID:DXXhIiRP 振り子動作はお気に入りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 18:18:24.95 ID:jgJz1qh5 >>543 - DEBUG OBJECT ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object - PMO アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜 特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:03:10.72 ID:PTcT97fw ありがとう チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:52:47.44 ID:SYiaOsN7 チュートリアルとは違うことをしようとすると途端に難易度上がるよな 何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 20:27:25.45 ID:jgJz1qh5 俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね 1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:40:29.37 ID:5iiUA75G 画面を白くフラッシュするやり方ってないかな? そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 02:07:22.44 ID:X+IedSLt 最初の頃って何が解らないのかが解らないからな 例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は 銃等飛び道具よりも敷居は高い 敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる 最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事 ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど 作る楽し
さより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い 初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに 基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 02:10:05.94 ID:X+IedSLt >>549 すごい単純で良いなら 画面埋める白いオブジェクトを表示、非表示切替え( ・∇・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:27:51.25 ID:5iiUA75G >>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた 0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする 1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置 2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する 3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示 これで0.25秒間フラッシュするかな 布団の中で妄想してるだけだから試せないわw http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 22:40:37.71 ID:Fw2qulqd 初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど 表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど これはそれぞれ挙動が違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:46:06.99 ID:v+gaeHl+ >553 表示オプションのほうはチェック外したら、 実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない イベントエディタの(表示/非表示)と同じ 衝突判定とかは機能する ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる これはテスト用とかに使うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 01:36:34.97 ID:AxWIPCnC >>554 なるほど! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 14:32:29.89 ID:hlGB70b4 >>552 アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて 常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:07:26.90 ID:aTq+mL/z 明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:26:25.46 ID:H1LWlm/i >>557 ttp://clickstore.clickteam.com/isolight こういうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:53:36.88 ID:aTq+mL/z >>558 そんな感じです これ日本語版でも使えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:26:54.27 ID:wp8Y2k3C >>559 本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/560
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