[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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441
(1): 2018/03/21(水)23:33 ID:hvrqqs6S(2/2) AAS
キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね
俺の場合状態管理用変数利用している
初期値=0
やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく
・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い
・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする
・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する
省11
442: 2018/03/22(木)17:18 ID:R4XlX29V(1) AAS
上でMOHOが話題に出たけど、地味に学習コストが高いので
似たようなソフトでフリーウェアのAnimeEffectsもオススメだよ
443: 2018/03/22(木)20:54 ID:mm4eHqQ1(1) AAS
このスレ本当感謝しかない
444
(1): 2018/03/22(木)22:13 ID:8JF+sUUw(1) AAS
ニコニコでランキング上がってたフリーソフトか
これメッシュも使えるのかヤベーな

出力は連番pngとかで使うんかな
445
(1): 2018/03/22(木)23:41 ID:5cQvH5Qv(1) AAS
そういや前ハンブルで買ったSpriter Pro使ってないわ
これどうなの?
446: 2018/03/23(金)00:24 ID:bSFOF/sA(1/2) AAS
>>445
シンプルイズベストって感じ。一定の操作すると必ず落ちたりして不安定だけど必要最低限の機能はあるよ
確かエクステンションも非公式だけど配布してる
447: 2018/03/23(金)01:16 ID:VIYTpAQK(1/2) AAS
>>441
なるほど。
あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど
矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。
動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね
448: 2018/03/23(金)01:24 ID:VIYTpAQK(2/2) AAS
左右のアニメーションって単純に反転せずに右方向と左方向と用意しますよね
反転の方がデータ容量少なくて済みそうなものですが・・・
449: 2018/03/23(金)02:06 ID:6RdGRjpf(1) AAS
自分もデータ量なるべく少なくしたいとこだけどわかりやすさを最優先で組んでる
なので方向ごとにキャラ用意してる
450
(2): 2018/03/23(金)08:57 ID:eclRO6Sm(1/2) AAS
AnimeEffectsは64bitでしか使えないのが残念。
451: 2018/03/23(金)20:38 ID:TA8G7jXm(1/2) AAS
>>450
非公式だけど32bit版をリビルドして公開してる人いるよ
452: 2018/03/23(金)20:43 ID:TA8G7jXm(2/2) AAS
>>444
mpegやAVIならデータ軽いけど垂れ流すだけだからねぇ
連番なら重いけどフレーム単位でイベント組んだり音を弄ったり出来る
453
(1): 2018/03/23(金)21:43 ID:Md+tB8Rv(1/2) AAS
>>450
そもそも、テスト環境として64bit持って無いのかという疑問が
454
(1): 2018/03/23(金)22:10 ID:eclRO6Sm(2/2) AAS
>>.451
知ってますが利用者の情報が少なすぎて使うの怖いです。

>>453
そういうもんですか…
64bitパソコンの購入も検討してみます。
455: 2018/03/23(金)22:37 ID:Md+tB8Rv(2/2) AAS
>>454
うん
だってユーザーの殆どがオンボの安物とは言え64bitなんだぜ
456
(1): 2018/03/23(金)22:55 ID:bSFOF/sA(2/2) AAS
新しいPC買ってこなくても64bitのOS買えばええんやで
457
(1): 2018/03/24(土)01:33 ID:DGksH5j7(1/3) AAS
訳わからんバグがあった
「Zキー+上方向キー+左方向キー」のアニメーションがどうしても上手くいかなくて、
(なぜか逆側の「Zキー+上方向キー+右方向キー」は上手くいく)
試しにZキーをXキーに変えたら上手くいった
ちなみにそこしかZキーは使ってないので競合とかではない

なんなんZキーって、、、CF2.5でZキーってわけありなの?
458: 2018/03/24(土)01:34 ID:DGksH5j7(2/3) AAS
ちなみに俺のキーボードが壊れているわけではない断じて
459: 2018/03/24(土)02:30 ID:EMiSj8vT(1) AAS
排他的論理和すると左キーが原因だ!
460
(1): 2018/03/24(土)09:07 ID:tZi3rZRQ(1/2) AAS
>>457
とりあえず実際組み立てて確認してみたけど問題ないな
自分で新規でそれだけ組んでみてダメならそのままファイルうpよろ
もし正常に作動したなら”競合とかではない ”はただの思い込みでどこか凡ミスしている
これ別に初心者だけじゃなくて制作歴長くても陥りやすい心理なんだけど
1度でも正しいと思い込んでしまうと再確認を怠ってしまうのが結構ある
要は原因が”ここの”イベントの組み方が悪いに違いないと思って他の確認をしない
省3
461: 2018/03/24(土)09:57 ID:L30HDQfC(1) AAS
>>456
いや機械が対応しとらんと64bitは使えんで
ここは割と知ったかで適当なこと言うやつが多いで困る
462: 2018/03/24(土)10:28 ID:tZi3rZRQ(2/2) AAS
CF2.5イベント組み立てでも自作品動けば良いや派の俺、低みの見物(;・`д・́)
463
(3): 2018/03/24(土)11:49 ID:DGksH5j7(3/3) AAS
>>460
別にZキーである必要はないのですけど、なぜZキーがダメなのか
出来れば原因を知りたいのでUPしました

外部リンク:ux.getuploader.com
パスワード:457

銃構え左斜め上だけが上手くいかず、他のキー(XキーやAキー)にするとなぜか上手くいきます。
よろしくお願いします

省1
464: 2018/03/24(土)13:06 ID:LisFvVLQ(1) AAS
>>463
すまん用事で出かけちゃったから他の人いなかったら後で見てみる('A`)
465
(1): 2018/03/24(土)14:38 ID:K4y38VYR(1/2) AAS
>>463
ダウンロードしてみたけど正常に動作してるっぽいよ?
zで構えて、左斜め上に銃口向けることができればいいんでしょ?
466
(1): 2018/03/24(土)15:58 ID:zja2jdL0(1) AAS
>>463
俺も正常に動いているの確認した
個人的に気になった部分はイベント毎にボタン確認するより
専用の変数とイベント用意してボタンを押したら+1、押してない=0
変数=0:押していない状態
変数=1:押した瞬間
変数=2以上:押し続けている
省2
467: 2018/03/24(土)16:21 ID:1FPCRbc+(1) AAS
>>465
自分の環境のせいですかね・・・?謎だ

>>466
確かにそうですね、変えてみます!

とりあえずXキーのまま進めてみます。
ありがとうございました!
468: 2018/03/24(土)17:53 ID:K4y38VYR(2/2) AAS
もしかしたらZ+左上が起動中ソフトウェアのホットキーか何かで
キー送信を横取りされてるのかもねw
469: 2018/03/24(土)22:55 ID:UfoAftWR(1) AAS
不具合といえば高速ループ宣言するとき
ループ回数を間違えてマイナスの値入れて、プログラム強制終了することよくあった
だからループ宣言は慎重にやってます
470
(1): 2018/03/25(日)11:54 ID:mgwm2gp7(1) AAS
あれ、オブジェクトフォルダって
設定してても保存されないんだっけ・・

何のためにあるんだろう
471: 2018/03/25(日)17:30 ID:IOSY0Onx(1) AAS
オブジェクトフォルダってどれのこと?初耳
472
(1): 2018/03/26(月)03:57 ID:Dljov1TA(1) AAS
フレームエディタでアクションゲームのマップ作るとき、仮想幅が2560pxとかになると端っこの方作るときズームが広すぎて大変
みんなどうしてるの?マップエディタとか自作してるのかな
473
(1): 2018/03/26(月)20:55 ID:ZkVVPNAx(1) AAS
>>472

私は仮想幅15000pix超えてますが普通に作ってます

最小グリッドを大きくして、表示倍率25%ぐらいで大まかに並べて
後で等倍で修正していってます

なんとかなりますよ!
474: 2018/03/27(火)12:01 ID:8bdZlnst(1) AAS
私の仮想幅は53万です。
475: 2018/03/27(火)12:23 ID:XFZ2dV4a(1/3) AAS
>>473
1万超えはやばいですね。どこに何置いてたか忘れそう...
CF3に期待することにしますw
476
(1): 2018/03/27(火)12:40 ID:hucqHYtp(1) AAS
cpu「へへ、こんなにやべえってのにオラワクワクしてきたぞ」
477
(1): 2018/03/27(火)16:02 ID:nzNC7H7q(1) AAS
>>476
GPU「ふっ、お前1人に良い格好はさせないさ」

書いててあれだけど自作品どれだけメモり食ってるとか考えたことも無いなw
こまけーことは良いんだよ動けば問題ない(キリッ
478
(1): 2018/03/27(火)16:29 ID:p/C1eWlQ(1) AAS
スマホ用に変換するエクスポートのソフト
ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか?
いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています
479: 2018/03/27(火)17:27 ID:nMjgr/Xm(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
480
(2): 2018/03/27(火)20:48 ID:+AHP3pi/(1) AAS
>>478
iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので
別途Macとコンパイラが必要だった気がする。

Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。
販売も可能。

html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも
動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。
省1
481
(1): 2018/03/27(火)22:24 ID:XFZ2dV4a(2/3) AAS
html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ
おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw
482: 2018/03/27(火)22:35 ID:kORjugo9(1) AAS
HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう?
483: 2018/03/27(火)23:32 ID:XFZ2dV4a(3/3) AAS
いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような
484: 2018/03/28(水)00:15 ID:jQkWLjog(1/2) AAS
なるほど!
貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね
485: 2018/03/28(水)01:06 ID:utxDQGGN(1/2) AAS
>>477
コードプログラムだとグローバル変数とか出来る限り避ける危険領域だけど
こっちでは全部グローバルにぶっこむw
オブジェクトイベントとかって皆使ってるのかな?
486
(3): 2018/03/28(水)01:33 ID:jQkWLjog(2/2) AAS
>>399
ソースネクストのオンラインショップでmoho proの91%OFFセール来てますよ!
4月9日まで!
487
(1): [>>sage] 2018/03/28(水)03:15 ID:ObCqWzGL(1) AAS
>>480
コンパイラのXcodeは無料だからMacさえあればおk
488: 2018/03/28(水)06:35 ID:tvhChqxq(1) AAS
>>486
情報THX
489: 2018/03/28(水)09:18 ID:4tbDJFog(1) AAS
>>470
最初から無いものとして使ってる。何かと機能が中途半端なんだよな。CF3に期待
490: 2018/03/28(水)09:30 ID:Qq6PFQNf(1) AAS
>>486
ありがとう!早速購入したよ!すげー助かった
491: 2018/03/28(水)16:30 ID:utxDQGGN(2/2) AAS
>>486
まぁ期間終わっても、何回もセールしてるんだけどね…
492
(1): 2018/03/28(水)21:54 ID:LU7uH0td(1) AAS
aがbに接触してるときに真
  接触してないときに偽

真と偽が使えないからこんな簡単なことすら頭を悩ましてくれるわ
493: 2018/03/28(水)22:34 ID:LsaMieJ+(1) AAS
>>492
俺がいた
なんていうかすべての条件式にNOTつけられたらいいのにって思う
494: 2018/03/29(木)09:59 ID:dvRQKmAo(1/3) AAS
それは昔から言われてるね
しょうがねーからグループイベントでアクティブ化させてるわ
495
(1): 2018/03/29(木)17:22 ID:dvRQKmAo(2/3) AAS
>>386で言ってみたショットだけのスマブラもどき試作してみたけど意外といけるか...!?
STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし
一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる
作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_
496: 2018/03/29(木)20:19 ID:68q1qosW(1) AAS
当たり前の条件式が使えないから
すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり
497
(1): 2018/03/29(木)21:00 ID:hyjWXBXf(1) AAS
>>495
スマブラの話題出した者だけど形になったら是非プレイさせて欲しい
めちゃくちゃおもしろそうだ
498: 2018/03/29(木)23:50 ID:dvRQKmAo(3/3) AAS
>>497
エロゲ制作のストレス発散に作るから2023年頃までには...
ゲーム制作で製作中のストレス発散方法がゲーム制作なってきたな(´゚д゚`)
完全新規だとのびのび作れて楽しいね
499: 2018/04/01(日)16:13 ID:XlOAxzRK(1) AAS
ホットスポットって条件から変更できないの?
500: 478です 2018/04/01(日)17:41 ID:2il2fosl(1) AAS
>>480
詳しい解説ありがとうございます
HTML5は他のハードでも遊べてよさそうですね
まずはアンドロイド版買ってみてそちらも購入考えようかと思いました
>>481
情報ありがとうございます
HTML5は普通に機能しない命令もあるんですね
省3
501
(1): 2018/04/01(日)18:54 ID:Vi64HMNX(1/2) AAS
前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった
何か解決方法はないでしょうか?
なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます
502
(1): 2018/04/01(日)19:23 ID:7gdsXa5S(1/2) AAS
>>501
osは?
マウスのフォーカス取られるてならマウスの絵柄変えるユーティリティとかインスコされてたり、強制でデスクトップの最前列に出るウィンドウがあれば当然フォーカス分捕られるし

もしガチャガチャで何入れたか忘れてる位のもんならリセットする意味で新規PCにしたほうが良いかもな!(背中ドン)
503
(1): 2018/04/01(日)19:55 ID:Vi64HMNX(2/2) AAS
>>502
win7の64bitです
マウス関連はゲーミングマウスという以外特にいじってないですね

CF2.5はPCの相性もあると前にどこかで見たので快適に動いてる人のPCスペックを知りたいです
504: 2018/04/01(日)21:35 ID:7gdsXa5S(2/2) AAS
>>503
AdobeとCGと言語とかsqlとか仮想化とユニティなんかがゴッチャリ入ったwin764homeでサンディブリッジi7に540mという4−5世代前のでセキュリティーはnodo32系

ただし、常駐はAdobeと自動机とセキュリティー位でコンフィグでイラン物は止めてた気がする
505
(1): 2018/04/06(金)16:14 ID:CzHfn1tf(1) AAS
通常版持ってるんだけどHTML5ビルドってどんなのか試してみたくて
フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、
フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・
エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない
506: 2018/04/07(土)03:27 ID:FYsAFKTG(1) AAS
>>505
フリー版で何でもかんでも出来ちゃったら
じゃあフリー版でよくね?ってなって誰も製品版買ってくれなくなるからね…
507: 2018/04/07(土)09:22 ID:C4X61yg7(1) AAS
ふんばれぶんどれが年1で15ダラーぶんどれしてくれれば解決するのに
508: 2018/04/07(土)20:52 ID:P5t/9ThX(1/2) AAS
このソフト購入したんだが、起動する度に登録者として
自分のフルネームが表示されるのなんか気恥ずかしいんだが…w
509: 2018/04/07(土)22:31 ID:P5t/9ThX(2/2) AAS
今チュートリアルやってるところだがこれ楽しいな
視覚的にわかるのが凄くいい
510
(1): 2018/04/08(日)01:15 ID:mbkUAhOP(1) AAS
簡単なミニゲームみたいなの作るのには最適な開発ツールなんだけどね…
中途半端に良いもの作ろうとすると途端にハードル上がるんだよね…
511: 2018/04/08(日)02:21 ID:9lUkeThf(1) AAS
それはどのツールでも言語でも同じだろう
512: 2018/04/08(日)02:40 ID:IY7gmDD/(1/2) AAS
>>510
どんなツール使おうともプログラム的な思考は必須だからね
初心者の頃から攻撃に強弱付けて2段目3段目からでも派生させるぜとか
スライディングに壁ジャンプとかでもモーション変えるぜとかやると
まず糸が絡まったように制作過程で大炎上おこして心が折れるかもね
基礎を固めたいなら
「停止」「移動」「攻撃(弾を撃つ)」「ダメージ」「やられた」を覚えると良いかも
省4
513: 2018/04/08(日)02:52 ID:uDYeYIL9(1) AAS
触るまえは簡単に作れそうと思える分難しく感じる事も多いかもしれない
514
(1): 2018/04/08(日)04:50 ID:XRppMO3u(1/2) AAS
でもまあ
アクションゲーム製作を初めて成功したのはこのツールだったよ
515
(1): 2018/04/08(日)05:36 ID:IY7gmDD/(2/2) AAS
良いもの作ろうとすると現れる最大のハードルは
終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`)
516
(1): 2018/04/08(日)14:05 ID:eXjS2Gjv(1) AAS
>>514
CF2.5で作る前はなんのツール使ってたの?
517: 2018/04/08(日)20:16 ID:XRppMO3u(2/2) AAS
>>516
もう昔のことでなんという名前じゃったかのう...(ヽ´ω`)
zwfとか豆乳とかなんかそんな名前だたような
すぐ挫折したから覚えてないのう
518: 2018/04/09(月)00:43 ID:9LGlUdmw(1) AAS
詳しい解説サイトとかないのは
519
(1): 2018/04/09(月)01:24 ID:IMpRGGT3(1) AAS
ベクター操作で横スクロール系の敵の動き組もうとすると難しい

敵が背景に衝突:
停止

常に実行:
# 常に左へ移動する
x座標 = x座標 -1

ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし
省1
520: 2018/04/09(月)06:09 ID:0XpXa72N(1) AAS
>>515
ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ
521
(1): 2018/04/09(月)06:27 ID:+ttO6yi4(1) AAS
サブアプリ使わない方法で一時停止やろうとするとかなり骨が折れるな
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