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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:56:40.21 ID:lTgs0GEP >>416 作品としては良いが教材サンプルとしてはあまり良くないよな、あれ。 結局他の人のサンプルでアクションゲーム学習した覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:01:09.80 ID:S7ckO4+f 昨日、テトリスの話題を投げた者です 思いがけずも活発な議論に発展してなによりです 超がつくど素人ですけど、初作品が完成しました! http://www.cfgame.miraiserver.net/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97/ といっても、なんの変哲もないブロック崩しですけどw これからどんどんアップしていきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:09:52.98 ID:S7ckO4+f なんかページがひらけないのでHTML5にビルドしたファイルに直リンクします http://www.cfgame.miraiserver.net/ブロックくずし/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 01:04:07.90 ID:Pp9choWJ >431 説明わかりやすくていいカンジですね もしよかったら うちのブログと相互リンクしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:18:56.62 ID:hvrqqs6S >>>430 初心者時代の自分見ているようでほっこりしたw ブロック個別に処理しているけどアクティブオブジェクトの右から2番目のタブに イベントタブ → オブジェクトグループってあるからそれの設定をすると 衝突処理1つでまとめて出来るようになるよ エロゲ作者になる前は俺もブログ書いてたな、意外とモチベ維持に良いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:30:38.47 ID:OZ4G7Ppa すまんがスレの私物化はNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:14:38.08 ID:/UVgEQbX 数少ないCF2.5系ブログが生まれようとしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:57:44.45 ID:S7ckO4+f >>432 わー!大歓迎です! ブログコメ欄かメッセージ送信フォーム(今から急いで設置します)にメッセージくださるとありがたいです! >>433 オブジェクトグループですね!それも試してみます。ありがとうございます! >>434 すみません…。今後は控えますね >>435 アプリ100本公開まで温かい目で見守ってやってくださいませ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 19:26:39.52 ID:oGRBRPnP すみません、超初歩的な質問だと思いますが。 キー押下中にのみそのアニメーションをしたい場合、どうすればいいのでしょうか? 例えば、下矢印キーで「しゃがむ」の時、 条件を『"下矢印"を押している間繰り返す』にしてアニメーションを「しゃがむ」に 切り替えると、キーを離してもアニメーションは「しゃがむ」のままになって戻りません。 あと、横スクロールアクションの参考になるサンプルとかありませんか? こんな初歩で躓いてたら先が見えない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 20:04:47.86 ID:KReDg0D6 条件を反転って機能があるよ 『下を押してる間繰り返す』を反転→立ち絵に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 20:11:54.87 ID:KReDg0D6 それかしゃがみのイベント行の前の行で強制的に立ち絵に常に実行で変更するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:03:05.17 ID:+IKx/xCW >>438-439 できました!ありがとうございます! 常に実行の条件で「アニメーションシーケンスを戻す」の方にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 23:33:20.24 ID:hvrqqs6S キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね 俺の場合状態管理用変数利用している 初期値=0 やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく ・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い ・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする ・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する ・アニメーションは最終的にこの数値を元に決定する ・2桁な理由は後からやられやダメージ、攻撃を派生で追加した時に対応する為 一見面倒に思えるかもしれないけどキャラクターが取れる&発生する状態を 全てメモ帳にでもフローチャートで書き出して優先順位を付けることをお勧めする >>386でも言ったがキャラクター動作の統合性は初心者が乗り越えなくては無い鬼門 仕様はあやふやにしないで出来る限り「メモ」を取ることをお勧めする 俺の場合だけどこれに「制作日記」を書いている 日記はどういった処理をしたかと意図、そして結構重要なのが使用した変数一覧 日記はチームでやっている以上仕様変更繰り返されても対応できる為なので 初心者の頃はまずは「仕様メモ」程度で良いから書くクセを付けると良いよ 全て脳内で処理してますほど危険なものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:18:29.83 ID:R4XlX29V 上でMOHOが話題に出たけど、地味に学習コストが高いので 似たようなソフトでフリーウェアのAnimeEffectsもオススメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:54:33.98 ID:mm4eHqQ1 このスレ本当感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:13:25.08 ID:8JF+sUUw ニコニコでランキング上がってたフリーソフトか これメッシュも使えるのかヤベーな 出力は連番pngとかで使うんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:50.46 ID:5cQvH5Qv そういや前ハンブルで買ったSpriter Pro使ってないわ これどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:24:19.45 ID:bSFOF/sA >>445 シンプルイズベストって感じ。一定の操作すると必ず落ちたりして不安定だけど必要最低限の機能はあるよ 確かエクステンションも非公式だけど配布してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:16:20.94 ID:VIYTpAQK >>441 なるほど。 あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど 矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。 動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:24:39.17 ID:VIYTpAQK 左右のアニメーションって単純に反転せずに右方向と左方向と用意しますよね 反転の方がデータ容量少なくて済みそうなものですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 02:06:35.06 ID:6RdGRjpf 自分もデータ量なるべく少なくしたいとこだけどわかりやすさを最優先で組んでる なので方向ごとにキャラ用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 08:57:46.04 ID:eclRO6Sm AnimeEffectsは64bitでしか使えないのが残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:38:25.63 ID:TA8G7jXm >>450 非公式だけど32bit版をリビルドして公開してる人いるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:43:00.55 ID:TA8G7jXm >>444 mpegやAVIならデータ軽いけど垂れ流すだけだからねぇ 連番なら重いけどフレーム単位でイベント組んだり音を弄ったり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 21:43:33.72 ID:Md+tB8Rv >>450 そもそも、テスト環境として64bit持って無いのかという疑問が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:10:23.87 ID:eclRO6Sm >>.451 知ってますが利用者の情報が少なすぎて使うの怖いです。 >>453 そういうもんですか… 64bitパソコンの購入も検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:37:50.11 ID:Md+tB8Rv >>454 うん だってユーザーの殆どがオンボの安物とは言え64bitなんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:55:16.00 ID:bSFOF/sA 新しいPC買ってこなくても64bitのOS買えばええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 01:33:40.28 ID:DGksH5j7 訳わからんバグがあった 「Zキー+上方向キー+左方向キー」のアニメーションがどうしても上手くいかなくて、 (なぜか逆側の「Zキー+上方向キー+右方向キー」は上手くいく) 試しにZキーをXキーに変えたら上手くいった ちなみにそこしかZキーは使ってないので競合とかではない なんなんZキーって、、、CF2.5でZキーってわけありなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 01:34:38.37 ID:DGksH5j7 ちなみに俺のキーボードが壊れているわけではない断じて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 02:30:31.55 ID:EMiSj8vT 排他的論理和すると左キーが原因だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 09:07:38.75 ID:tZi3rZRQ >>457 とりあえず実際組み立てて確認してみたけど問題ないな 自分で新規でそれだけ組んでみてダメならそのままファイルうpよろ もし正常に作動したなら”競合とかではない ”はただの思い込みでどこか凡ミスしている これ別に初心者だけじゃなくて制作歴長くても陥りやすい心理なんだけど 1度でも正しいと思い込んでしまうと再確認を怠ってしまうのが結構ある 要は原因が”ここの”イベントの組み方が悪いに違いないと思って他の確認をしない 妖怪”散々悩みまくった挙句に原因違うところでした”にやられた同志は多いはず ってかやらかした事ある人挙手って言ったら9割は当てはまる(当社比)罠だと思うぜw ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 09:57:15.28 ID:L30HDQfC >>456 いや機械が対応しとらんと64bitは使えんで ここは割と知ったかで適当なこと言うやつが多いで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:28:36.37 ID:tZi3rZRQ CF2.5イベント組み立てでも自作品動けば良いや派の俺、低みの見物(;・`д・́) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:49:55.85 ID:DGksH5j7 >>460 別にZキーである必要はないのですけど、なぜZキーがダメなのか 出来れば原因を知りたいのでUPしました https://ux.getuploader.com/mmf/download/1057 パスワード:457 銃構え左斜め上だけが上手くいかず、他のキー(XキーやAキー)にするとなぜか上手くいきます。 よろしくお願いします 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:06:39.03 ID:LisFvVLQ >>463 すまん用事で出かけちゃったから他の人いなかったら後で見てみる('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:38:58.17 ID:K4y38VYR >>463 ダウンロードしてみたけど正常に動作してるっぽいよ? zで構えて、左斜め上に銃口向けることができればいいんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:58:30.68 ID:zja2jdL0 >>463 俺も正常に動いているの確認した 個人的に気になった部分はイベント毎にボタン確認するより 専用の変数とイベント用意してボタンを押したら+1、押してない=0 変数=0:押していない状態 変数=1:押した瞬間 変数=2以上:押し続けている これで変数をフラグに使ったらどうだろう? 利点はあとでキーコンフィグや操作変えたくなったり、他に対応したくなった時に即出来る点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:21:08.78 ID:1FPCRbc+ >>465 自分の環境のせいですかね・・・?謎だ >>466 確かにそうですね、変えてみます! とりあえずXキーのまま進めてみます。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 17:53:52.57 ID:K4y38VYR もしかしたらZ+左上が起動中ソフトウェアのホットキーか何かで キー送信を横取りされてるのかもねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 22:55:18.67 ID:UfoAftWR 不具合といえば高速ループ宣言するとき ループ回数を間違えてマイナスの値入れて、プログラム強制終了することよくあった だからループ宣言は慎重にやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:54:49.98 ID:mgwm2gp7 あれ、オブジェクトフォルダって 設定してても保存されないんだっけ・・ 何のためにあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:30:28.36 ID:IOSY0Onx オブジェクトフォルダってどれのこと?初耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 03:57:16.57 ID:Dljov1TA フレームエディタでアクションゲームのマップ作るとき、仮想幅が2560pxとかになると端っこの方作るときズームが広すぎて大変 みんなどうしてるの?マップエディタとか自作してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:55:54.94 ID:ZkVVPNAx >>472 私は仮想幅15000pix超えてますが普通に作ってます 最小グリッドを大きくして、表示倍率25%ぐらいで大まかに並べて 後で等倍で修正していってます なんとかなりますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:01:30.52 ID:8bdZlnst 私の仮想幅は53万です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:23:48.34 ID:XFZ2dV4a >>473 1万超えはやばいですね。どこに何置いてたか忘れそう... CF3に期待することにしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:40:29.43 ID:hucqHYtp cpu「へへ、こんなにやべえってのにオラワクワクしてきたぞ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 16:02:51.90 ID:nzNC7H7q >>476 GPU「ふっ、お前1人に良い格好はさせないさ」 書いててあれだけど自作品どれだけメモり食ってるとか考えたことも無いなw こまけーことは良いんだよ動けば問題ない(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 16:29:28.47 ID:p/C1eWlQ スマホ用に変換するエクスポートのソフト ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか? いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:27:58.22 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:48:19.23 ID:+AHP3pi/ >>478 iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので 別途Macとコンパイラが必要だった気がする。 Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。 販売も可能。 html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも 動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。 どれも使えるエクステンションは限られるので、win用程思った物は作れないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:24:12.56 ID:XFZ2dV4a html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:35:49.75 ID:kORjugo9 HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 23:32:48.74 ID:XFZ2dV4a いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:15:00.42 ID:jQkWLjog なるほど! 貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 01:06:06.92 ID:utxDQGGN >>477 コードプログラムだとグローバル変数とか出来る限り避ける危険領域だけど こっちでは全部グローバルにぶっこむw オブジェクトイベントとかって皆使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 01:33:05.71 ID:jQkWLjog >>399 ソースネクストのオンラインショップでmoho proの91%OFFセール来てますよ! 4月9日まで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/486
487: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2018/03/28(水) 03:15:54.73 ID:ObCqWzGL >>480 コンパイラのXcodeは無料だからMacさえあればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 06:35:47.94 ID:tvhChqxq >>486 情報THX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:18:52.50 ID:4tbDJFog >>470 最初から無いものとして使ってる。何かと機能が中途半端なんだよな。CF3に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:30:06.95 ID:Qq6PFQNf >>486 ありがとう!早速購入したよ!すげー助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 16:30:52.52 ID:utxDQGGN >>486 まぁ期間終わっても、何回もセールしてるんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 21:54:03.17 ID:LU7uH0td aがbに接触してるときに真 接触してないときに偽 真と偽が使えないからこんな簡単なことすら頭を悩ましてくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:34:37.22 ID:LsaMieJ+ >>492 俺がいた なんていうかすべての条件式にNOTつけられたらいいのにって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 09:59:21.29 ID:dvRQKmAo それは昔から言われてるね しょうがねーからグループイベントでアクティブ化させてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:22:02.30 ID:dvRQKmAo >>386で言ってみたショットだけのスマブラもどき試作してみたけど意外といけるか...!? STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし 一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる 作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 20:19:49.24 ID:68q1qosW 当たり前の条件式が使えないから すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 21:00:45.55 ID:hyjWXBXf >>495 スマブラの話題出した者だけど形になったら是非プレイさせて欲しい めちゃくちゃおもしろそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 23:50:05.35 ID:dvRQKmAo >>497 エロゲ制作のストレス発散に作るから2023年頃までには... ゲーム制作で製作中のストレス発散方法がゲーム制作なってきたな(´゚д゚`) 完全新規だとのびのび作れて楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:13:10.20 ID:XlOAxzRK ホットスポットって条件から変更できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/499
500: 478です [] 2018/04/01(日) 17:41:28.43 ID:2il2fosl >>480 詳しい解説ありがとうございます HTML5は他のハードでも遊べてよさそうですね まずはアンドロイド版買ってみてそちらも購入考えようかと思いました >>481 情報ありがとうございます HTML5は普通に機能しない命令もあるんですね もし購入したらなんとか気合で乗り越えたいと思いますw >>487 情報ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:54:31.19 ID:Vi64HMNX 前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった 何か解決方法はないでしょうか? なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:23:06.01 ID:7gdsXa5S >>501 osは? マウスのフォーカス取られるてならマウスの絵柄変えるユーティリティとかインスコされてたり、強制でデスクトップの最前列に出るウィンドウがあれば当然フォーカス分捕られるし もしガチャガチャで何入れたか忘れてる位のもんならリセットする意味で新規PCにしたほうが良いかもな!(背中ドン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:55:24.40 ID:Vi64HMNX >>502 win7の64bitです マウス関連はゲーミングマウスという以外特にいじってないですね CF2.5はPCの相性もあると前にどこかで見たので快適に動いてる人のPCスペックを知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:35:41.73 ID:7gdsXa5S >>503 AdobeとCGと言語とかsqlとか仮想化とユニティなんかがゴッチャリ入ったwin764homeでサンディブリッジi7に540mという4−5世代前のでセキュリティーはnodo32系 ただし、常駐はAdobeと自動机とセキュリティー位でコンフィグでイラン物は止めてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 16:14:16.16 ID:CzHfn1tf 通常版持ってるんだけどHTML5ビルドってどんなのか試してみたくて フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、 フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・ エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 03:27:50.41 ID:FYsAFKTG >>505 フリー版で何でもかんでも出来ちゃったら じゃあフリー版でよくね?ってなって誰も製品版買ってくれなくなるからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 09:22:03.60 ID:C4X61yg7 ふんばれぶんどれが年1で15ダラーぶんどれしてくれれば解決するのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 20:52:22.66 ID:P5t/9ThX このソフト購入したんだが、起動する度に登録者として 自分のフルネームが表示されるのなんか気恥ずかしいんだが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:31:43.53 ID:P5t/9ThX 今チュートリアルやってるところだがこれ楽しいな 視覚的にわかるのが凄くいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/509
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