[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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407: 2018/03/16(金)07:46 ID:ocH72vvC(1) AAS
やっぱみんな自分の描いた奴動かすとテンション上がるんだな
俺は自分では描かないけど元々ファンだったミーハー根性で
素材提供されて動かす画面見るとめっちゃテンション上がる
408: 2018/03/16(金)12:48 ID:96pjUXhP(1) AAS
>>399
mohoじゃないけど似たような2Dアニメーションツール使ってるなあ
前にセールで3万なんぼだったのが6000ちょっとで買ったのを
409: 2018/03/18(日)04:38 ID:4qwPBz1S(1) AAS
そういや初心者の頃にどうやって使い方覚えたかなって思い出したら
1日で作って遊びながらテンション上がってたなぁ
ひたすら跳んでかわすだけとか、敵撃ちまくるだけとかの
チュートリアルブロック崩しの延長みたいなの大量生産
ゲームとしてはともかくあれで俺の基礎出来たかも知れない
制作日数1日だと手間かけないから自然と根本部分学習してたのかも
なんか初心者の人また増えて来たみたいだから学習ケースの一つとして
410(1): 2018/03/18(日)19:11 ID:XnttKOuo(1) AAS
質問です。数学というか、三角関数に詳しい方は是非ともご教授下さい
A地点からB地点にオブジェクトを山なりに発射する計算式を教えていただきたいのです
ベクター操作を使えばまあそれっぽい動きが出来るのですが、なるべく計算を使って実装したいと考えています
三平方の定理で目標まで距離を求めることは出来るのですが、その目標に重力を加味した発射速度の求めが分かれば...
ちゃんと数学勉強しておけばよかったと後悔...w
画像リンク[png]:www.kiwi-bird.xyz
411(1): 2018/03/19(月)09:53 ID:nOe/MBA9(1) AAS
>>410
ここあたり参考になるよ
外部リンク[html]:juken-mikata.net
ゲーム的な動きを作りたいなら重力は必要無い
x座標に対してy座標は初期加速値ー減速値(重力)*経過フレームで放物線になる
あとは俺使ってないけどBOX2Dとか?
余計なアドバイスかもしれないけど
省8
412(1): 2018/03/19(月)18:15 ID:Xx/Sw7HA(1) AAS
>>411
URLありがとうございます。参考にします。なるほど...Box2dは思いつきませんでした
そうですよね...無理そうならエクステンションなりベクターなりで妥協することにします。なんか俺だけのシステムや!ってドヤりたかったのですw
413: 2018/03/19(月)18:51 ID:m3qi4Lim(1) AAS
とりあえずチュートリアルのChocobreak作った
まず定番なジャンプアクションから始めよう
Playerにジャンプとはしごを指定したら画面下に落ちた
足場は背景をランタイムオプションから障害物指定するらしい
オブジェクトのアクティブと(クイック)背景の違いがわからん
チュートリアルにあった背景のSkyを平べったくして下に置いて障害物指定
Skyを突き抜けてPlayerが下に落ちた←いまここ
省2
414: 2018/03/19(月)19:38 ID:CRYpUx/D(1) AAS
忙しくてしばらく放置してたからチュートリアルの内容もあやふやだわ…
415: 2018/03/19(月)20:21 ID:wK1OXIkx(1) AAS
>>412
力の入れる場所が違うwww
計算式なんて最終的に既存の物と大差なくなる上に自力だろうがユーザーにはどうでもいい要素
俺だけのシステムや!ってドヤりたかったのならステージ構成やゲームシステムに力を入れなさいwww
416(1): 2018/03/19(月)20:44 ID:+LOAoBR1(1) AAS
チョコブレイクは初心者にわかりやすいよね ほかにクマのアクションゲームのもチユートリアルみたいなのあって、そっちは分かりにくすぎて腹立ったの覚えてる
417(1): 2018/03/19(月)23:03 ID:ktSf7W+7(1/2) AAS
テトリスを作るのって難しいですか?
418(1): 2018/03/19(月)23:06 ID:Yd87J+UJ(1/2) AAS
>>417
条件を詰めるのが面倒
419(1): 2018/03/19(月)23:23 ID:ktSf7W+7(2/2) AAS
>>418
わー、挫折しそうw
お返事、ありがとうございます!
420: 2018/03/19(月)23:29 ID:Yd87J+UJ(2/2) AAS
>>419
落ちるは座標+1で良いとして↓加速はどの位?とか
一列で消えるは1×1の四角毎に1の変数を持って停止した時点で横一列分の合計が出たら消せば良いけどブロックの形を維持して回転とか横スライドは左右+ー1でいいのかとか
421: 2018/03/20(火)00:47 ID:ceKP5Tc6(1/2) AAS
すでに頭が混乱してきましたw
テトリスって単純で簡単そうに見えて、かなり難しい部類なんですね
422: 2018/03/20(火)01:05 ID:Rdn41U7C(1) AAS
テトリスとか落ちものパズルゲームは簡単そうに見えて意外と作るの
難しいね
倉庫番くらいだったら簡単に作れそうかも
423: 2018/03/20(火)01:15 ID:ceKP5Tc6(2/2) AAS
なるほど、倉庫番の作り方ならなんとなくイメージできます
それでも複雑なステージを作れる自信はありませんけどw
やっぱり、ブロック崩しの次のステップはジャンプアクションやシューティングからなのかも知れませんね
424(1): 2018/03/20(火)01:15 ID:EueqrcxG(1) AAS
テトリス作るならテトリミノは一つのキャラで表現するよりも
ブロック4つを位置同期させて処理する方が簡単かな
他にライン判定専用のオブジェクトも作っておいて
設置した瞬間に個々のブロックの変数Aに今いる高さを入れて更に変数Bに変数Aを移して
ブロックの変数Bが0以上の時に1番下のラインなら判定オブジェクトの変数Aに1を加算して
0にする…みたいな感じにして判定オブジェクトの変数が横列分以上になったら消えるとか
そんな感じに組めばテトリス作れそうな気がする
425(1): 2018/03/20(火)01:35 ID:d2woFtfN(1/3) AAS
ぼくのかんがえたcf2.5でのテトリスのつくりかた
ライン消しだったら縦一列に並べた高速弾横にぶっぱなして
途中でブロックから外れないorブロックに規定数衝突でライン消去フラグ
>>424さんみたいにテトミノは1キャラではなく、1ブロックを集合がいいだろうね
問題は落下後の確定までの待機時間とか細かい調整か、多分だるいだろうなw
426: 2018/03/20(火)06:39 ID:d2woFtfN(2/3) AAS
試しに制作始めてみたけど落下処理が少々面倒だね
テトリミノの隙間に回転で埋め込むとき専用の処理しなきゃないかも
ライン判定は>>425の横からビーム作戦大成功、01管理より楽かもしれんw
あとはムシャクシャした時にマウス振るとBOX2Dモードになってテトリミノ吹っ飛ぶ機能付けてみた
本家の動作忘れたんで3DS版久々にプレイ中 ←いまここ
427: 2018/03/20(火)20:13 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
428: 2018/03/20(火)20:19 ID:d2woFtfN(3/3) AAS
テトリスなめてた…制作むずい…
単純なだけに操作性の調整がモロに出る…
単に落下処理するだけじゃ全然だめだ…
真の敵はテトリミノのライン処理では無く操作性の確保だった…
429: 2018/03/20(火)20:56 ID:lTgs0GEP(1) AAS
>>416
作品としては良いが教材サンプルとしてはあまり良くないよな、あれ。
結局他の人のサンプルでアクションゲーム学習した覚えがある
430(1): 2018/03/21(水)00:01 ID:S7ckO4+f(1/3) AAS
昨日、テトリスの話題を投げた者です
思いがけずも活発な議論に発展してなによりです
超がつくど素人ですけど、初作品が完成しました!
外部リンク:www.cfgame.miraiserver.net
といっても、なんの変哲もないブロック崩しですけどw
これからどんどんアップしていきたいです
431: 2018/03/21(水)00:09 ID:S7ckO4+f(2/3) AAS
なんかページがひらけないのでHTML5にビルドしたファイルに直リンクします
外部リンク:www.cfgame.miraiserver.netブロックくずし/
432(1): 2018/03/21(水)01:04 ID:Pp9choWJ(1) AAS
>431
説明わかりやすくていいカンジですね
もしよかったら
うちのブログと相互リンクしませんか?
433(1): 2018/03/21(水)03:18 ID:hvrqqs6S(1/2) AAS
>>>430
初心者時代の自分見ているようでほっこりしたw
ブロック個別に処理しているけどアクティブオブジェクトの右から2番目のタブに
イベントタブ → オブジェクトグループってあるからそれの設定をすると
衝突処理1つでまとめて出来るようになるよ
エロゲ作者になる前は俺もブログ書いてたな、意外とモチベ維持に良いんだよね
434(1): 2018/03/21(水)09:30 ID:OZ4G7Ppa(1) AAS
すまんがスレの私物化はNG
435(1): 2018/03/21(水)11:14 ID:/UVgEQbX(1) AAS
数少ないCF2.5系ブログが生まれようとしている
436: 2018/03/21(水)13:57 ID:S7ckO4+f(3/3) AAS
>>432
わー!大歓迎です!
ブログコメ欄かメッセージ送信フォーム(今から急いで設置します)にメッセージくださるとありがたいです!
>>433
オブジェクトグループですね!それも試してみます。ありがとうございます!
>>434
すみません…。今後は控えますね
省2
437: 2018/03/21(水)19:26 ID:oGRBRPnP(1) AAS
すみません、超初歩的な質問だと思いますが。
キー押下中にのみそのアニメーションをしたい場合、どうすればいいのでしょうか?
例えば、下矢印キーで「しゃがむ」の時、
条件を『"下矢印"を押している間繰り返す』にしてアニメーションを「しゃがむ」に
切り替えると、キーを離してもアニメーションは「しゃがむ」のままになって戻りません。
あと、横スクロールアクションの参考になるサンプルとかありませんか?
こんな初歩で躓いてたら先が見えない・・・
438(1): 2018/03/21(水)20:04 ID:KReDg0D6(1/2) AAS
条件を反転って機能があるよ
『下を押してる間繰り返す』を反転→立ち絵に変更
439(1): 2018/03/21(水)20:11 ID:KReDg0D6(2/2) AAS
それかしゃがみのイベント行の前の行で強制的に立ち絵に常に実行で変更するとかかな
440: 2018/03/21(水)22:03 ID:+IKx/xCW(1) AAS
>>438-439
できました!ありがとうございます!
常に実行の条件で「アニメーションシーケンスを戻す」の方にしました。
441(1): 2018/03/21(水)23:33 ID:hvrqqs6S(2/2) AAS
キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね
俺の場合状態管理用変数利用している
初期値=0
やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく
・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い
・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする
・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する
省11
442: 2018/03/22(木)17:18 ID:R4XlX29V(1) AAS
上でMOHOが話題に出たけど、地味に学習コストが高いので
似たようなソフトでフリーウェアのAnimeEffectsもオススメだよ
443: 2018/03/22(木)20:54 ID:mm4eHqQ1(1) AAS
このスレ本当感謝しかない
444(1): 2018/03/22(木)22:13 ID:8JF+sUUw(1) AAS
ニコニコでランキング上がってたフリーソフトか
これメッシュも使えるのかヤベーな
出力は連番pngとかで使うんかな
445(1): 2018/03/22(木)23:41 ID:5cQvH5Qv(1) AAS
そういや前ハンブルで買ったSpriter Pro使ってないわ
これどうなの?
446: 2018/03/23(金)00:24 ID:bSFOF/sA(1/2) AAS
>>445
シンプルイズベストって感じ。一定の操作すると必ず落ちたりして不安定だけど必要最低限の機能はあるよ
確かエクステンションも非公式だけど配布してる
447: 2018/03/23(金)01:16 ID:VIYTpAQK(1/2) AAS
>>441
なるほど。
あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど
矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。
動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね
448: 2018/03/23(金)01:24 ID:VIYTpAQK(2/2) AAS
左右のアニメーションって単純に反転せずに右方向と左方向と用意しますよね
反転の方がデータ容量少なくて済みそうなものですが・・・
449: 2018/03/23(金)02:06 ID:6RdGRjpf(1) AAS
自分もデータ量なるべく少なくしたいとこだけどわかりやすさを最優先で組んでる
なので方向ごとにキャラ用意してる
450(2): 2018/03/23(金)08:57 ID:eclRO6Sm(1/2) AAS
AnimeEffectsは64bitでしか使えないのが残念。
451: 2018/03/23(金)20:38 ID:TA8G7jXm(1/2) AAS
>>450
非公式だけど32bit版をリビルドして公開してる人いるよ
452: 2018/03/23(金)20:43 ID:TA8G7jXm(2/2) AAS
>>444
mpegやAVIならデータ軽いけど垂れ流すだけだからねぇ
連番なら重いけどフレーム単位でイベント組んだり音を弄ったり出来る
453(1): 2018/03/23(金)21:43 ID:Md+tB8Rv(1/2) AAS
>>450
そもそも、テスト環境として64bit持って無いのかという疑問が
454(1): 2018/03/23(金)22:10 ID:eclRO6Sm(2/2) AAS
>>.451
知ってますが利用者の情報が少なすぎて使うの怖いです。
>>453
そういうもんですか…
64bitパソコンの購入も検討してみます。
455: 2018/03/23(金)22:37 ID:Md+tB8Rv(2/2) AAS
>>454
うん
だってユーザーの殆どがオンボの安物とは言え64bitなんだぜ
456(1): 2018/03/23(金)22:55 ID:bSFOF/sA(2/2) AAS
新しいPC買ってこなくても64bitのOS買えばええんやで
457(1): 2018/03/24(土)01:33 ID:DGksH5j7(1/3) AAS
訳わからんバグがあった
「Zキー+上方向キー+左方向キー」のアニメーションがどうしても上手くいかなくて、
(なぜか逆側の「Zキー+上方向キー+右方向キー」は上手くいく)
試しにZキーをXキーに変えたら上手くいった
ちなみにそこしかZキーは使ってないので競合とかではない
なんなんZキーって、、、CF2.5でZキーってわけありなの?
458: 2018/03/24(土)01:34 ID:DGksH5j7(2/3) AAS
ちなみに俺のキーボードが壊れているわけではない断じて
459: 2018/03/24(土)02:30 ID:EMiSj8vT(1) AAS
排他的論理和すると左キーが原因だ!
460(1): 2018/03/24(土)09:07 ID:tZi3rZRQ(1/2) AAS
>>457
とりあえず実際組み立てて確認してみたけど問題ないな
自分で新規でそれだけ組んでみてダメならそのままファイルうpよろ
もし正常に作動したなら”競合とかではない ”はただの思い込みでどこか凡ミスしている
これ別に初心者だけじゃなくて制作歴長くても陥りやすい心理なんだけど
1度でも正しいと思い込んでしまうと再確認を怠ってしまうのが結構ある
要は原因が”ここの”イベントの組み方が悪いに違いないと思って他の確認をしない
省3
461: 2018/03/24(土)09:57 ID:L30HDQfC(1) AAS
>>456
いや機械が対応しとらんと64bitは使えんで
ここは割と知ったかで適当なこと言うやつが多いで困る
462: 2018/03/24(土)10:28 ID:tZi3rZRQ(2/2) AAS
CF2.5イベント組み立てでも自作品動けば良いや派の俺、低みの見物(;・`д・́)
463(3): 2018/03/24(土)11:49 ID:DGksH5j7(3/3) AAS
>>460
別にZキーである必要はないのですけど、なぜZキーがダメなのか
出来れば原因を知りたいのでUPしました
外部リンク:ux.getuploader.com
パスワード:457
銃構え左斜め上だけが上手くいかず、他のキー(XキーやAキー)にするとなぜか上手くいきます。
よろしくお願いします ◎
省1
464: 2018/03/24(土)13:06 ID:LisFvVLQ(1) AAS
>>463
すまん用事で出かけちゃったから他の人いなかったら後で見てみる('A`)
465(1): 2018/03/24(土)14:38 ID:K4y38VYR(1/2) AAS
>>463
ダウンロードしてみたけど正常に動作してるっぽいよ?
zで構えて、左斜め上に銃口向けることができればいいんでしょ?
466(1): 2018/03/24(土)15:58 ID:zja2jdL0(1) AAS
>>463
俺も正常に動いているの確認した
個人的に気になった部分はイベント毎にボタン確認するより
専用の変数とイベント用意してボタンを押したら+1、押してない=0
変数=0:押していない状態
変数=1:押した瞬間
変数=2以上:押し続けている
省2
467: 2018/03/24(土)16:21 ID:1FPCRbc+(1) AAS
>>465
自分の環境のせいですかね・・・?謎だ
>>466
確かにそうですね、変えてみます!
とりあえずXキーのまま進めてみます。
ありがとうございました!
468: 2018/03/24(土)17:53 ID:K4y38VYR(2/2) AAS
もしかしたらZ+左上が起動中ソフトウェアのホットキーか何かで
キー送信を横取りされてるのかもねw
469: 2018/03/24(土)22:55 ID:UfoAftWR(1) AAS
不具合といえば高速ループ宣言するとき
ループ回数を間違えてマイナスの値入れて、プログラム強制終了することよくあった
だからループ宣言は慎重にやってます
470(1): 2018/03/25(日)11:54 ID:mgwm2gp7(1) AAS
あれ、オブジェクトフォルダって
設定してても保存されないんだっけ・・
何のためにあるんだろう
471: 2018/03/25(日)17:30 ID:IOSY0Onx(1) AAS
オブジェクトフォルダってどれのこと?初耳
472(1): 2018/03/26(月)03:57 ID:Dljov1TA(1) AAS
フレームエディタでアクションゲームのマップ作るとき、仮想幅が2560pxとかになると端っこの方作るときズームが広すぎて大変
みんなどうしてるの?マップエディタとか自作してるのかな
473(1): 2018/03/26(月)20:55 ID:ZkVVPNAx(1) AAS
>>472
私は仮想幅15000pix超えてますが普通に作ってます
最小グリッドを大きくして、表示倍率25%ぐらいで大まかに並べて
後で等倍で修正していってます
なんとかなりますよ!
474: 2018/03/27(火)12:01 ID:8bdZlnst(1) AAS
私の仮想幅は53万です。
475: 2018/03/27(火)12:23 ID:XFZ2dV4a(1/3) AAS
>>473
1万超えはやばいですね。どこに何置いてたか忘れそう...
CF3に期待することにしますw
476(1): 2018/03/27(火)12:40 ID:hucqHYtp(1) AAS
cpu「へへ、こんなにやべえってのにオラワクワクしてきたぞ」
477(1): 2018/03/27(火)16:02 ID:nzNC7H7q(1) AAS
>>476
GPU「ふっ、お前1人に良い格好はさせないさ」
書いててあれだけど自作品どれだけメモり食ってるとか考えたことも無いなw
こまけーことは良いんだよ動けば問題ない(キリッ
478(1): 2018/03/27(火)16:29 ID:p/C1eWlQ(1) AAS
スマホ用に変換するエクスポートのソフト
ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか?
いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています
479: 2018/03/27(火)17:27 ID:nMjgr/Xm(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
480(2): 2018/03/27(火)20:48 ID:+AHP3pi/(1) AAS
>>478
iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので
別途Macとコンパイラが必要だった気がする。
Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。
販売も可能。
html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも
動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。
省1
481(1): 2018/03/27(火)22:24 ID:XFZ2dV4a(2/3) AAS
html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ
おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw
482: 2018/03/27(火)22:35 ID:kORjugo9(1) AAS
HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう?
483: 2018/03/27(火)23:32 ID:XFZ2dV4a(3/3) AAS
いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような
484: 2018/03/28(水)00:15 ID:jQkWLjog(1/2) AAS
なるほど!
貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね
485: 2018/03/28(水)01:06 ID:utxDQGGN(1/2) AAS
>>477
コードプログラムだとグローバル変数とか出来る限り避ける危険領域だけど
こっちでは全部グローバルにぶっこむw
オブジェクトイベントとかって皆使ってるのかな?
486(3): 2018/03/28(水)01:33 ID:jQkWLjog(2/2) AAS
>>399
ソースネクストのオンラインショップでmoho proの91%OFFセール来てますよ!
4月9日まで!
487(1): [>>sage] 2018/03/28(水)03:15 ID:ObCqWzGL(1) AAS
>>480
コンパイラのXcodeは無料だからMacさえあればおk
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