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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:54:26.19 ID:xAU+3GNA 今更な事なんだけど ソフト側のテンキーのマイナスキーがスペースまで一緒に打つのは何でなの? あれのせいで構文エラーになるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:49:55.62 ID:gUvclqNZ グラフィック関連は全部自作してるが、自分が使ってるのは、主にCLIP STUDIOだな。 一部、動きにこだわりたい場合は3Dモデルをpngで取り込んで使ってる。 ドット絵はまったくやってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 00:09:10.94 ID:TiZuVrsi >404 俺もそれ思ってた いちいち空白消すのめんどいな もう慣れたけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 07:46:56.80 ID:ocH72vvC やっぱみんな自分の描いた奴動かすとテンション上がるんだな 俺は自分では描かないけど元々ファンだったミーハー根性で 素材提供されて動かす画面見るとめっちゃテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:48:38.70 ID:96pjUXhP >>399 mohoじゃないけど似たような2Dアニメーションツール使ってるなあ 前にセールで3万なんぼだったのが6000ちょっとで買ったのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 04:38:03.99 ID:4qwPBz1S そういや初心者の頃にどうやって使い方覚えたかなって思い出したら 1日で作って遊びながらテンション上がってたなぁ ひたすら跳んでかわすだけとか、敵撃ちまくるだけとかの チュートリアルブロック崩しの延長みたいなの大量生産 ゲームとしてはともかくあれで俺の基礎出来たかも知れない 制作日数1日だと手間かけないから自然と根本部分学習してたのかも なんか初心者の人また増えて来たみたいだから学習ケースの一つとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:11:47.56 ID:XnttKOuo 質問です。数学というか、三角関数に詳しい方は是非ともご教授下さい A地点からB地点にオブジェクトを山なりに発射する計算式を教えていただきたいのです ベクター操作を使えばまあそれっぽい動きが出来るのですが、なるべく計算を使って実装したいと考えています 三平方の定理で目標まで距離を求めることは出来るのですが、その目標に重力を加味した発射速度の求めが分かれば... ちゃんと数学勉強しておけばよかったと後悔...w ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/03/43e890dc80a48cc362cf23cb3375ddaf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:53:32.06 ID:nOe/MBA9 >>410 ここあたり参考になるよ ttps://juken-mikata.net/how-to/mathematics/sankakukansu.html ゲーム的な動きを作りたいなら重力は必要無い x座標に対してy座標は初期加速値ー減速値(重力)*経過フレームで放物線になる あとは俺使ってないけどBOX2Dとか? 余計なアドバイスかもしれないけど ゲーム制作を目的にするなら使えるものは使いまくって手間は省いた方が良い 目的を実装するのに1からやった方が自家製からの満足感という意味では気持ちは解る 例えば1の手間で済むものを全て自力にこだわってもう1つ手間を追加したとする こうすると「目の前に見える」手間は2になるだけに思えるかもしれないが 管理、制御、修正と目には見えにくい「歪み」が必ず起きてくる 様は土台であるシステムの基礎部分がもろくなっていくって感じだね これを意識せずにいるとどこかで制御不能になって破綻してしまう可能性が高くなる なので同じ様な動作で単純に組めるなら単純な程が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 18:15:29.68 ID:Xx/Sw7HA >>411 URLありがとうございます。参考にします。なるほど...Box2dは思いつきませんでした そうですよね...無理そうならエクステンションなりベクターなりで妥協することにします。なんか俺だけのシステムや!ってドヤりたかったのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 18:51:33.71 ID:m3qi4Lim とりあえずチュートリアルのChocobreak作った まず定番なジャンプアクションから始めよう Playerにジャンプとはしごを指定したら画面下に落ちた 足場は背景をランタイムオプションから障害物指定するらしい オブジェクトのアクティブと(クイック)背景の違いがわからん チュートリアルにあった背景のSkyを平べったくして下に置いて障害物指定 Skyを突き抜けてPlayerが下に落ちた←いまここ 先は長そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 19:38:27.70 ID:CRYpUx/D 忙しくてしばらく放置してたからチュートリアルの内容もあやふやだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:21:35.07 ID:wK1OXIkx >>412 力の入れる場所が違うwww 計算式なんて最終的に既存の物と大差なくなる上に自力だろうがユーザーにはどうでもいい要素 俺だけのシステムや!ってドヤりたかったのならステージ構成やゲームシステムに力を入れなさいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 20:44:01.98 ID:+LOAoBR1 チョコブレイクは初心者にわかりやすいよね ほかにクマのアクションゲームのもチユートリアルみたいなのあって、そっちは分かりにくすぎて腹立ったの覚えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:03:29.53 ID:ktSf7W+7 テトリスを作るのって難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:06:08.73 ID:Yd87J+UJ >>417 条件を詰めるのが面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:23:22.84 ID:ktSf7W+7 >>418 わー、挫折しそうw お返事、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:29:58.13 ID:Yd87J+UJ >>419 落ちるは座標+1で良いとして↓加速はどの位?とか 一列で消えるは1×1の四角毎に1の変数を持って停止した時点で横一列分の合計が出たら消せば良いけどブロックの形を維持して回転とか横スライドは左右+ー1でいいのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 00:47:24.34 ID:ceKP5Tc6 すでに頭が混乱してきましたw テトリスって単純で簡単そうに見えて、かなり難しい部類なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 01:05:38.88 ID:Rdn41U7C テトリスとか落ちものパズルゲームは簡単そうに見えて意外と作るの 難しいね 倉庫番くらいだったら簡単に作れそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:39.09 ID:ceKP5Tc6 なるほど、倉庫番の作り方ならなんとなくイメージできます それでも複雑なステージを作れる自信はありませんけどw やっぱり、ブロック崩しの次のステップはジャンプアクションやシューティングからなのかも知れませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:45.96 ID:EueqrcxG テトリス作るならテトリミノは一つのキャラで表現するよりも ブロック4つを位置同期させて処理する方が簡単かな 他にライン判定専用のオブジェクトも作っておいて 設置した瞬間に個々のブロックの変数Aに今いる高さを入れて更に変数Bに変数Aを移して ブロックの変数Bが0以上の時に1番下のラインなら判定オブジェクトの変数Aに1を加算して 0にする…みたいな感じにして判定オブジェクトの変数が横列分以上になったら消えるとか そんな感じに組めばテトリス作れそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:35:28.61 ID:d2woFtfN ぼくのかんがえたcf2.5でのテトリスのつくりかた ライン消しだったら縦一列に並べた高速弾横にぶっぱなして 途中でブロックから外れないorブロックに規定数衝突でライン消去フラグ >>424さんみたいにテトミノは1キャラではなく、1ブロックを集合がいいだろうね 問題は落下後の確定までの待機時間とか細かい調整か、多分だるいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:39:18.70 ID:d2woFtfN 試しに制作始めてみたけど落下処理が少々面倒だね テトリミノの隙間に回転で埋め込むとき専用の処理しなきゃないかも ライン判定は>>425の横からビーム作戦大成功、01管理より楽かもしれんw あとはムシャクシャした時にマウス振るとBOX2Dモードになってテトリミノ吹っ飛ぶ機能付けてみた 本家の動作忘れたんで3DS版久々にプレイ中 ←いまここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:13:11.96 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:19:05.15 ID:d2woFtfN テトリスなめてた…制作むずい… 単純なだけに操作性の調整がモロに出る… 単に落下処理するだけじゃ全然だめだ… 真の敵はテトリミノのライン処理では無く操作性の確保だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 20:56:40.21 ID:lTgs0GEP >>416 作品としては良いが教材サンプルとしてはあまり良くないよな、あれ。 結局他の人のサンプルでアクションゲーム学習した覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:01:09.80 ID:S7ckO4+f 昨日、テトリスの話題を投げた者です 思いがけずも活発な議論に発展してなによりです 超がつくど素人ですけど、初作品が完成しました! http://www.cfgame.miraiserver.net/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97/ といっても、なんの変哲もないブロック崩しですけどw これからどんどんアップしていきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:09:52.98 ID:S7ckO4+f なんかページがひらけないのでHTML5にビルドしたファイルに直リンクします http://www.cfgame.miraiserver.net/ブロックくずし/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 01:04:07.90 ID:Pp9choWJ >431 説明わかりやすくていいカンジですね もしよかったら うちのブログと相互リンクしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:18:56.62 ID:hvrqqs6S >>>430 初心者時代の自分見ているようでほっこりしたw ブロック個別に処理しているけどアクティブオブジェクトの右から2番目のタブに イベントタブ → オブジェクトグループってあるからそれの設定をすると 衝突処理1つでまとめて出来るようになるよ エロゲ作者になる前は俺もブログ書いてたな、意外とモチベ維持に良いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:30:38.47 ID:OZ4G7Ppa すまんがスレの私物化はNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:14:38.08 ID:/UVgEQbX 数少ないCF2.5系ブログが生まれようとしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:57:44.45 ID:S7ckO4+f >>432 わー!大歓迎です! ブログコメ欄かメッセージ送信フォーム(今から急いで設置します)にメッセージくださるとありがたいです! >>433 オブジェクトグループですね!それも試してみます。ありがとうございます! >>434 すみません…。今後は控えますね >>435 アプリ100本公開まで温かい目で見守ってやってくださいませ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 19:26:39.52 ID:oGRBRPnP すみません、超初歩的な質問だと思いますが。 キー押下中にのみそのアニメーションをしたい場合、どうすればいいのでしょうか? 例えば、下矢印キーで「しゃがむ」の時、 条件を『"下矢印"を押している間繰り返す』にしてアニメーションを「しゃがむ」に 切り替えると、キーを離してもアニメーションは「しゃがむ」のままになって戻りません。 あと、横スクロールアクションの参考になるサンプルとかありませんか? こんな初歩で躓いてたら先が見えない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 20:04:47.86 ID:KReDg0D6 条件を反転って機能があるよ 『下を押してる間繰り返す』を反転→立ち絵に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 20:11:54.87 ID:KReDg0D6 それかしゃがみのイベント行の前の行で強制的に立ち絵に常に実行で変更するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:03:05.17 ID:+IKx/xCW >>438-439 できました!ありがとうございます! 常に実行の条件で「アニメーションシーケンスを戻す」の方にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 23:33:20.24 ID:hvrqqs6S キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね 俺の場合状態管理用変数利用している 初期値=0 やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく ・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い ・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする ・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する ・アニメーションは最終的にこの数値を元に決定する ・2桁な理由は後からやられやダメージ、攻撃を派生で追加した時に対応する為 一見面倒に思えるかもしれないけどキャラクターが取れる&発生する状態を 全てメモ帳にでもフローチャートで書き出して優先順位を付けることをお勧めする >>386でも言ったがキャラクター動作の統合性は初心者が乗り越えなくては無い鬼門 仕様はあやふやにしないで出来る限り「メモ」を取ることをお勧めする 俺の場合だけどこれに「制作日記」を書いている 日記はどういった処理をしたかと意図、そして結構重要なのが使用した変数一覧 日記はチームでやっている以上仕様変更繰り返されても対応できる為なので 初心者の頃はまずは「仕様メモ」程度で良いから書くクセを付けると良いよ 全て脳内で処理してますほど危険なものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:18:29.83 ID:R4XlX29V 上でMOHOが話題に出たけど、地味に学習コストが高いので 似たようなソフトでフリーウェアのAnimeEffectsもオススメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:54:33.98 ID:mm4eHqQ1 このスレ本当感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:13:25.08 ID:8JF+sUUw ニコニコでランキング上がってたフリーソフトか これメッシュも使えるのかヤベーな 出力は連番pngとかで使うんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:50.46 ID:5cQvH5Qv そういや前ハンブルで買ったSpriter Pro使ってないわ これどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:24:19.45 ID:bSFOF/sA >>445 シンプルイズベストって感じ。一定の操作すると必ず落ちたりして不安定だけど必要最低限の機能はあるよ 確かエクステンションも非公式だけど配布してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:16:20.94 ID:VIYTpAQK >>441 なるほど。 あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど 矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。 動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:24:39.17 ID:VIYTpAQK 左右のアニメーションって単純に反転せずに右方向と左方向と用意しますよね 反転の方がデータ容量少なくて済みそうなものですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 02:06:35.06 ID:6RdGRjpf 自分もデータ量なるべく少なくしたいとこだけどわかりやすさを最優先で組んでる なので方向ごとにキャラ用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 08:57:46.04 ID:eclRO6Sm AnimeEffectsは64bitでしか使えないのが残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:38:25.63 ID:TA8G7jXm >>450 非公式だけど32bit版をリビルドして公開してる人いるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:43:00.55 ID:TA8G7jXm >>444 mpegやAVIならデータ軽いけど垂れ流すだけだからねぇ 連番なら重いけどフレーム単位でイベント組んだり音を弄ったり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 21:43:33.72 ID:Md+tB8Rv >>450 そもそも、テスト環境として64bit持って無いのかという疑問が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:10:23.87 ID:eclRO6Sm >>.451 知ってますが利用者の情報が少なすぎて使うの怖いです。 >>453 そういうもんですか… 64bitパソコンの購入も検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:37:50.11 ID:Md+tB8Rv >>454 うん だってユーザーの殆どがオンボの安物とは言え64bitなんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:55:16.00 ID:bSFOF/sA 新しいPC買ってこなくても64bitのOS買えばええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 01:33:40.28 ID:DGksH5j7 訳わからんバグがあった 「Zキー+上方向キー+左方向キー」のアニメーションがどうしても上手くいかなくて、 (なぜか逆側の「Zキー+上方向キー+右方向キー」は上手くいく) 試しにZキーをXキーに変えたら上手くいった ちなみにそこしかZキーは使ってないので競合とかではない なんなんZキーって、、、CF2.5でZキーってわけありなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 01:34:38.37 ID:DGksH5j7 ちなみに俺のキーボードが壊れているわけではない断じて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 02:30:31.55 ID:EMiSj8vT 排他的論理和すると左キーが原因だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 09:07:38.75 ID:tZi3rZRQ >>457 とりあえず実際組み立てて確認してみたけど問題ないな 自分で新規でそれだけ組んでみてダメならそのままファイルうpよろ もし正常に作動したなら”競合とかではない ”はただの思い込みでどこか凡ミスしている これ別に初心者だけじゃなくて制作歴長くても陥りやすい心理なんだけど 1度でも正しいと思い込んでしまうと再確認を怠ってしまうのが結構ある 要は原因が”ここの”イベントの組み方が悪いに違いないと思って他の確認をしない 妖怪”散々悩みまくった挙句に原因違うところでした”にやられた同志は多いはず ってかやらかした事ある人挙手って言ったら9割は当てはまる(当社比)罠だと思うぜw ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 09:57:15.28 ID:L30HDQfC >>456 いや機械が対応しとらんと64bitは使えんで ここは割と知ったかで適当なこと言うやつが多いで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:28:36.37 ID:tZi3rZRQ CF2.5イベント組み立てでも自作品動けば良いや派の俺、低みの見物(;・`д・́) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:49:55.85 ID:DGksH5j7 >>460 別にZキーである必要はないのですけど、なぜZキーがダメなのか 出来れば原因を知りたいのでUPしました https://ux.getuploader.com/mmf/download/1057 パスワード:457 銃構え左斜め上だけが上手くいかず、他のキー(XキーやAキー)にするとなぜか上手くいきます。 よろしくお願いします 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:06:39.03 ID:LisFvVLQ >>463 すまん用事で出かけちゃったから他の人いなかったら後で見てみる('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:38:58.17 ID:K4y38VYR >>463 ダウンロードしてみたけど正常に動作してるっぽいよ? zで構えて、左斜め上に銃口向けることができればいいんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:58:30.68 ID:zja2jdL0 >>463 俺も正常に動いているの確認した 個人的に気になった部分はイベント毎にボタン確認するより 専用の変数とイベント用意してボタンを押したら+1、押してない=0 変数=0:押していない状態 変数=1:押した瞬間 変数=2以上:押し続けている これで変数をフラグに使ったらどうだろう? 利点はあとでキーコンフィグや操作変えたくなったり、他に対応したくなった時に即出来る点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:21:08.78 ID:1FPCRbc+ >>465 自分の環境のせいですかね・・・?謎だ >>466 確かにそうですね、変えてみます! とりあえずXキーのまま進めてみます。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 17:53:52.57 ID:K4y38VYR もしかしたらZ+左上が起動中ソフトウェアのホットキーか何かで キー送信を横取りされてるのかもねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 22:55:18.67 ID:UfoAftWR 不具合といえば高速ループ宣言するとき ループ回数を間違えてマイナスの値入れて、プログラム強制終了することよくあった だからループ宣言は慎重にやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:54:49.98 ID:mgwm2gp7 あれ、オブジェクトフォルダって 設定してても保存されないんだっけ・・ 何のためにあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:30:28.36 ID:IOSY0Onx オブジェクトフォルダってどれのこと?初耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 03:57:16.57 ID:Dljov1TA フレームエディタでアクションゲームのマップ作るとき、仮想幅が2560pxとかになると端っこの方作るときズームが広すぎて大変 みんなどうしてるの?マップエディタとか自作してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:55:54.94 ID:ZkVVPNAx >>472 私は仮想幅15000pix超えてますが普通に作ってます 最小グリッドを大きくして、表示倍率25%ぐらいで大まかに並べて 後で等倍で修正していってます なんとかなりますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:01:30.52 ID:8bdZlnst 私の仮想幅は53万です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:23:48.34 ID:XFZ2dV4a >>473 1万超えはやばいですね。どこに何置いてたか忘れそう... CF3に期待することにしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 12:40:29.43 ID:hucqHYtp cpu「へへ、こんなにやべえってのにオラワクワクしてきたぞ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 16:02:51.90 ID:nzNC7H7q >>476 GPU「ふっ、お前1人に良い格好はさせないさ」 書いててあれだけど自作品どれだけメモり食ってるとか考えたことも無いなw こまけーことは良いんだよ動けば問題ない(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 16:29:28.47 ID:p/C1eWlQ スマホ用に変換するエクスポートのソフト ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか? いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:27:58.22 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:48:19.23 ID:+AHP3pi/ >>478 iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので 別途Macとコンパイラが必要だった気がする。 Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。 販売も可能。 html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも 動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。 どれも使えるエクステンションは限られるので、win用程思った物は作れないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:24:12.56 ID:XFZ2dV4a html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:35:49.75 ID:kORjugo9 HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 23:32:48.74 ID:XFZ2dV4a いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:15:00.42 ID:jQkWLjog なるほど! 貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/484
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