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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:29:58.46 ID:+msOrPWt そりゃ「工業製品における規模の経済」ってシステム上で制作される「商用ゲーム」と同じ仕組みをソロで作ってるんだから効率悪いのは仕方ないだろ 言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、 対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:19:42.44 ID:qfUkzEqK 例えがうますぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:48:46.32 ID:ulzLmuQd なんも言えねえ・・・。 個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ 好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:24:14.99 ID:BE8B/QH3 まあでも、ゲーム制作は楽しいよ 私の場合は絵を描く方が大変だけども... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:28:41.41 ID:s/i22iJ0 >>326 エロ音声は楽勝なのかっ!? そうなのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:43:06.80 ID:xEQdMhBf 最近はニコ動でそのままゲームプレイできるんだね 動画上部に気になるワードが流れてきたからクリックしたら いきなりゲーム始まって、そのまま遊んでしまった。 楽しかったけど、ダウンロードとかだったらやらなかっただろうなぁ なんかステマ臭い書き込みですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 15:51:42.22 ID:bJP2+THP CF2.5steamワークショップ過疎りすぎワロタ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 22:49:26.95 ID:K1N8ncWU >>325 仕事にするなら割に合わないけど 趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね 俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 09:28:40.23 ID:Co4OA5TP cf2.5に興味があって最近このスレ見始めた者だけど ツール本体以外にもゲーム制作について為になる書き込みが多くてありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:20:59.88 ID:NkNDZBch 数年かけて作った作品がダウンロード2ケタとかザラだからね。 趣味と言いつつまったく評価されない、ほとんど遊んでもらえないのは やっぱり辛い。 情報を小出しにして周りの反応を伺いながら作る事をオススメします。 そうしないと、本当に自己満足だけで終るかもしれないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 16:32:09.76 ID:5fSwfozV 情報小出しってツイッターとか? やっぱりSNSやったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 17:34:43.16 ID:ZuKZnEEg 動画とブログやってるけどまったく人こないよ ツイッターのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 19:18:18.86 ID:feBPrZSH MMF2/CF2.5製アプリ紹介 http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0 ここにできたのは公開してどれぐらいの効果があるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:46.58 ID:MtMuxgfu 俺は直接運営してないけどサークルメンバーが、日記とかイラスト描いてるね エロACTがまだ少なかった頃からの古参?組なのでそれなりには売れてる 国内でエロ無しではかなりハードル高いだろうけど 動物タワーバトルや他にも知名度築けた先人達が売るんだから不可能ではないとは思う ただ自作品は我が子のように可愛くなって客観的に見れなくなるのは意識しておいた方が良いよ プレイヤーには面白いと思われないとシステムを理解しようとしない きついのが「理解出来ない」のではなく「理解する気がない」って所 ここでのハードル設定間違えるとプレイすらされずに投げられるどころかスルーされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 02:51:25.11 ID:N6jytA3q エロゲー以外で勝負したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 08:14:59.13 ID:q41j/8kM >>336 客観的な視点でプレイヤーのニーズを掴むのって本当に難しいですよね・・・。 自分も情報公開してからまったく需要がない、プレイヤーの求めている物から 外れている事に気付かされ、愕然としました。 今は軌道修正に試行錯誤しております。 >>337 それができる人は尊敬しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 19:16:05.99 ID:N6jytA3q 前にゲーム公開してユーザーにボロカスなレビュー書かれてから公開してない な グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる サクッと作れるからいいよねcf2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 23:13:45.05 ID:0ZUzJTPS どんなエロゲか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 23:50:24.29 ID:3oiz7Dck >>340 チチリビンタリカに突入してオプションをぶっこむんだぜ(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/341
342: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:47.19 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:32:01.95 ID:NerAoW2i ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか? ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動 (回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。 昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。 この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、 >>284の意見もあるので悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 14:46:46.11 ID:KYTmjlAH ランダム要素は好き 理不尽要素はキライ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:58:45.88 ID:PkDp8DHf ちょっとマップ広めのメトロイドクローン作ってるんだけど 別の15年位前の古いPCで動かしたら背景の一枚絵が消えちゃった それ以外はちゃんと動いてるんだけど、5000*2000ってサイズが問題なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:24:47.64 ID:u4yDrVsn ランダム要素ってどのゲームでもあるもんじゃないか? ただ基本、予備動作とかそういうのがあってパターンが読めてくるとかそういうことであって。 そうじゃないと全部FCヤムチャみたいな動きになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 18:28:54.22 ID:Uu3xq+H4 >>345 ビデオカードのメモリー量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:33:18.34 ID:14bQRVNl >>339 何書かれたか知らんが、建設的な批判で無い時点でレビューでは無くただの寝言 どうせ、「公開されてるなら叩いて良い」という信念の元に暴力活動を行うカルト宗教テロ組織みたいな連中だろう そんな基地外連中のいう事なんぞ真に受ける必要なし まあ、自分が遊びたいゲームをサクッと作って楽しめるのはcf2.5の醍醐味だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 21:22:20.91 ID:B2mehoVk ネームバリューがない以上、制作段階でも地道に情報出して、興味持ってもらうしかないよね〜。 何だったら、GoogleAdwordsに5000円分くらい広告を出稿しても良いんじゃないかな それにしてもCF2.5は慣れて来ると、思い通りのアクションゲームが作れて脳汁が出るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:20:35.07 ID:PkDp8DHf >>347 ありがと ちょっと調べてみる プラットフォームムーブメントって使ってみたけど凄い安定してるのな 頼りっきりになりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 04:58:31.19 ID:6htDJAn+ サッカーのミニゲーム作ってるけどハゲそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 07:01:15.33 ID:wTwDRQfD >>343 ランダム要素自体は良いんじゃないかな? 回避や弾きも全然オッケーだとおもうけど>>346さんの言うように 予備動作は超重要、ノーモーションでされる攻撃はふざけんなクソがっ!ってなる 話に出たんで例えばプレイヤーの攻撃をランダムで敵が弾いたとするよね この時にノーモーション反撃で強制的にダメージ与える仕様にするとまずコントローラーぶんなげられてコンテニューなんかされない なので弾いたら振りかぶるとか反撃モーションを挟んでプレイヤーに選択の時間を与える この時に反撃モーションも2種類位用意してやると幅広がって良い感じになるよ 1つは大振りで回避しなけりゃ大ダメージうけるけどプレイヤーにとってもラッシュチャンス 1つは小ぶりで回避行動優先させなきゃないけど1〜2撃位はいれられる程度にしておく なんで隙の少ないハズの小ぶりにまで攻撃する余裕もたせるの?って思うかもしれないけど 「熟練者のスーパープレイ用」だったりします、この本来避けれるはずなのに 欲張って回避し損ねるってのを上手く調整できると「ちくしょうやられた、もう1回」に繋がってくれる 他にも隅々まで神経使いまくるけど文章力無い上に長文なりすぎるんでこの辺でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 07:08:01.95 ID:wTwDRQfD あと1撃でやられるけどもしかしたらクリアー出来るかもしれない、と もう1撃しか耐えられないから絶対にクリアー出来ないの差は大きいと思うけど 結局は作者が好きなように作るのが一番だよ >>348 まあどう頑張っても一定数の批判はどうしても避けられないよね 俺は処女作好評で嬉しくなって手間暇倍増させて制作した続編 前作から薄めたカルピス言われたの未だにトラウマなってるわ… あの人達、言葉は悪いけど自分では気が付かなかった部分指摘している時もあるから侮れないwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 07:13:46.66 ID:wTwDRQfD 連投ですまんけど何言いたいかって一言で言うと プレイヤー罠にはめて始末する時は「美味しい餌」ぶら下げとけって事です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:37:35.63 ID:6htDJAn+ そんなことよりサッカーがこんな手こずるとは思わなかったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/10(土) 09:46:52.16 ID:wTwDRQfD >>355 サッカー作ったときも興味も無いから解らないけど 戦術フォーメーションのAIとかテクニックの手間考えるだけで禿げそう steamに隕石召喚したり地雷埋め込んだりボール100個持ってきて キーパー殴り飛ばして気絶している間に100点とったりするサッカーあったよなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:53:26.56 ID:hLfaLcgQ >>344 >>346 >>>>352 ご意見ありがとうございます。 予備動作の重要性がよくわかりました。 自分のは攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまうので、 ほとんどノーモーションで飛び道具とかやっちゃってますねぇ… ここはわかりやすく修正したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:29:04.38 ID:wTwDRQfD >>357 作者さんの好みの問題だけど ”攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまう”って実はこれ プレイヤーの凡ミス誘発させる上にやられても「しまった」と思ってもらえる好機なんだぜ? プレイヤーとしては敵の攻撃潰すチャンスだから狙いたくなる心理が働く上に 程よい緊張感も生んでくれるのでちょっと操作が遅れれば直撃食らう危険も有る訳だ ダメージ食らい過ぎてプレイヤーが安全策で行きたくなった時、距離をとれるってメリットもある ノーモーション理不尽よりもプレイヤー心理を突いてそこに罠を仕掛けた方がスッポリはまってくれるw 自作品のプレイ動画見てて「計画通り!」思ったとき小さくガッツポーズしちゃうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:06:39.74 ID:xUSCRbA5 アイデアをパクられる可能性があるのに、惜しみなく提供してクリエイター全体の水準を高めようとしてくれる皆さんの姿勢を尊敬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/10(土) 22:32:09.34 ID:oiuKYqfN 手の内全部あかしてるわけじゃないからね 実はみんな独自のテクニック隠し持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:23:07.00 ID:4RtSOCF+ ある程度の定石とかテクニックはどんどん共有したいね〜ただでさえCF2.5なんて知名度低いんだし。 応用技は各々の胸に秘めておくとしてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:07:27.46 ID:vqDtCz2O 加速度センサーは使えるようになったけど使いみちが思いつかなくてなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:14:31.72 ID:4O/+ErHr 別に秘伝のテクニックとかにしている訳じゃないけど 1から説明するのも膨大過ぎて面倒って気持ちあるから >>343さんみたいに質問されるなら答えるよ程度だね 2DACT大好物だしメーカーとも張り合えるジャンルなんだから クソゲ掴まされるより水準上がってくれた方が良いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:38:56.16 ID:VuZGAxHf まあライバルを増やしたくはないがな しかし、困っている人に答えるくらいの器量はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 07:37:08.34 ID:YGsU33XE >>362 敵に囲まれた時よく降ると自棄と敵の位置がシャッフルされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 09:49:39.73 ID:DJEsa9kB そもそも道具の使い方が上手いのと、良い作品が作れるかどうかは別なのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 21:00:45.65 ID:4RtSOCF+ 質問です!半年ぐらい使っていて自称中級者なのですが 緑色の条件式の意味は「この条件を満たしたオブジェクトに対してのみ」適応するする...で良いのでしょうか? 例えば、複数の同一オブジェクトに対し、「再生中のアニメーションが終了したオブジェクトのみを特定して」削除する...といった処理を実装したい場合、画像の処理で可能でしょうか? とりあえずこれで実装してみましたが、ちゃんと動いているので多分間違いないと思うのですが...いまいち自信が持てないので先輩諸氏のご意見を伺いたいです! ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/03/66c19942ab4ba346fdb64ccc04cde373.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:12:06.34 ID:Y5lrQu4A >>367 イベント条件「アニメーション○○が終了」で対象のオブジェクトに「破壊」だけでいけると思うよ その組み方で削除されないオブジェクトとか今まで見たことないけど 他の熟練者の方ではどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 04:43:22.68 ID:DXB5yzgU >>368 アニメーション終了時をフラグにすると、なぜか無視されて、イベントが起こらないことがあった気がする。 そんなわけで、個人的には、そのアニメーションの最後のフレーム(フレームは0スタートなので注意)を指定した方が 確実なのでそっちをオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 05:31:55.10 ID:KRgkB0A+ >>369 俺も多分タイマーベース使ってしまっていた初心者の頃でそれが原因だろうが 大量に処理しようとすると漏れる奴出てきたんでやり方変えたなってか 何かの原因で処理しきれなかったときの為に自殺フラグは埋め込んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 05:38:13.52 ID:KRgkB0A+ >>366 理想はプレイヤーがミスした時に「しまった」って思える事だけど その感情引き出すのに年単位でテストプレイ繰り返すからな... 文字にすれば4文字なのに果てしなく遠いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 17:35:03.88 ID:mpO75BDC >368 以前シューティングの敵でランダムのタイミングで自機に向けて弾撃ってくるの作った時、敵の破壊をアニメーションが終了で破壊でやったら敵死んでるのに弾撃ってきたことあったなあ もしかしたらタイマー使ってたせいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:31:52.07 ID:P4Jiu0+m A地点からB地点まで放物線を描いてキャラを飛ばす みたいな事って難しい? B地点は誤差なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 02:46:13.07 ID:APxH3Usk >>367です。皆さんありがとうございました! とりあえず動いているので良しとします... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 03:14:55.74 ID:Rgb9+qNq 物理でやれば馬鹿でもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 05:12:21.13 ID:VdihYhru 物理でB地点まで誤差なしで放物せんの軌道で移動させれるってマジですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 06:36:22.29 ID:fAo+igqC >>376 計算式でゴリ押しするか 楕円でも良いなら標準機能にあるよ クリックチーム動作コントロールで制御ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 06:37:01.50 ID:tRM1U8sR ここ見てるとこのソフトかなりポテンシャル高いみたいで妄想が捗ってワクワクする でも初心者はとりあえず横スク・縦スクから作ったほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 07:00:46.85 ID:fAo+igqC >>378 作りたいの作るの一番だけど 難易度下げたいなら攻撃は弾発射で あたったらダメージ、成長要素無しかな? これでこのツールの基本つかめると思うよ 大量のアイテムとかデータベース必要なのは熟練者向けだから 避けた方良いかもね 一桁くらいならなんとかなるからスケール小さめが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:14:06.94 ID:8IAAfW8K 具体案まで出してくれてありがたい スマブラみたいなゲームを作るのが夢だが流石に敷居が高すぎるから まずは挙げてもらったような内容のゲームを作って基本から勉強していくよ 何かあった時に質問しに来るかもしれないがその時はよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:37:24.50 ID:urtMVc/S 多くの場合初心者は、学習の意味でSTGを薦められるね ゲームの基本処理が大体そろってる上、簡単な処理だけである程度ゲームとして仕上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 16:45:49.95 ID:VdihYhru Android用のエクスポート買おうかと思ってるんですがスマホ用では使えないエクステンションとかあるって前に聞いたような気がするのですがご存知のかたいらしたら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 18:32:43.69 ID:wKixhPoL エクステマネジャー開いて泥アイコンが付いてないエクステは未対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/383
384: 382 [] 2018/03/13(火) 18:54:49.27 ID:VdihYhru ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:27:14.84 ID:eNHmRjRl 作りたいものを小規模にして作ってみるのをオススメする ノウハウも溜まるし、モチベも保ちやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:04:51.50 ID:9OwSMBR0 初心者の鬼門っていったらキャラの動作の統合性だから ショットだけに割り切ればスマブラもどきも作れるな ショットでダメージ%、チャージショットで吹っ飛ばしで余計なモーション無し ノウハウ優先でこの際キャラの個性もガン無視、同一能力 COMの思考は壁になるがここを楽しめるなら続けて苦痛ならバッサリ切替えて他作る 俺ら制作経験それなりに積んでいてもゴールが見えるまで結構辛いから まずはゴールを目の前に設定してやってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:16:46.03 ID:tRM1U8sR ID変わってるかもしれないが378,380です 確かに1番作りたいやつじゃないとモチベ保ちにくいかもしれないなぁ でもシューティングも興味あるからまずは小粒なシューティングを作ってみるよ もしそれでちゃんと作れたら次はスマブラもどきに挑戦してみることにするw アドバイス感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 02:08:47.81 ID:yEPVfHnT 攻撃がショットに特化したスマブラっぽいやつってことでアウトフォクシーズとかDUCK GAMEを真似ても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 02:55:53.51 ID:IhiPFn2d 皆さんご自身でお絵かきしてますか?ゲーム制作してから始めてドット絵描いたけど奥が深い でも私は音楽は絶対無理ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 08:16:37.87 ID:w7yYJ4+b >>389 昔は描いてたけど たまたま俺がファンだった絵師さんがプログラマーに逃げられて開発中止なりそうだったんだ 絵師さんがにはわりーけど「ラッキー」と思って即応募した それ以来10年ほどコンビ組んでる 仲良くやるコツは動作担当は絵師さんの妄想に「実現できない」とは言わないことだよ やれば出来るをモットーにたまにマウスぶん投げてやれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:52:58.52 ID:IOqEOkNk もう5年くらい2Dドットエディタで シコシコ描いてはゲームに置いてる あんまり色数を増やさない事と コマ数は極力少なくする、というのは 長く続けるコツだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:57:56.04 ID:EKU717ux アクションゲーム用の素材ってなかなかないけと モーション?スプライト?ってみんな他のゲームやアニメを参考に描いてる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:46:12.67 ID:7pcHokNn 寧ろ自分で描いた絵を動かしたいためにゲーム作ってるようなもんだ 画像データばかり増えていって困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:49:06.73 ID:7pcHokNn >>392 サイズによるけど、ある程度大きいスプライトやエフェクトとかはアニメが参考になるし 小さいドットキャラとかは既存ゲームが参考になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:51:50.75 ID:wWoAkJ/W Mugenからキャラデータを拝借して 動きを参考にさせてもらって 自分のキャラに落とし込んでる 結構勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:56:08.16 ID:THOkUUob 3Dモデル作ってそれを圧縮して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:56:32.83 ID:THOkUUob ドットは卒業した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 15:11:54.50 ID:JTtqr2lF 3Dか… かじってたことあるがほぼ静止画専門だったし結構昔だから忘れてそうだ 改めて勉強し直すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 16:18:21.79 ID:2oQ8ypqn あんま大きな声で言いたくないけど どうせこのスレの人たちに教わったことだから御返ししとくが グラフィックはmoho使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 17:43:34.42 ID:A9+v0qRs 俺は まだcf2.5付属のやつ使ってるなあ 他のグラフィックツール便利そうだけど覚えるまでが大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:17:36.69 ID:JTtqr2lF >>399 おおこれ良さそうだ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:29:46.79 ID:Du3w2z9o >>399 前にセールで安かったから買ったけど、すっかり忘れてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:32:40.04 ID:2oQ8ypqn まあユニティと違って mohoはcf2.5だと連続pngでしか使えないから相性は微妙だ moho使うなら形式対応してるユニティの方が断然相性がいいとは思うのだ 敵に塩を送りすぎたか( ゚∋゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/403
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