[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
293(1): 2018/02/27(火)11:24 ID:pUk3Fxnu(3/3) AAS
>>292
単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時
落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを
「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*)
294: 2018/02/27(火)22:39 ID:rQMZnk2i(2/2) AAS
>>293
了解です。
295: 2018/02/27(火)23:06 ID:Z4nNGbn+(1) AAS
Androidのアプリを公開して文字を翻訳出来るようにまでしたのにダウンロードしたのは自分だけw
泣けてくるわ(泣)
296: 2018/02/27(火)23:31 ID:5z0QoF5h(2/2) AAS
ほかのクソゲーにダウンロード数負けるとやる気なくすよな
297: 2018/02/28(水)00:10 ID:Tr+pEO7p(1) AAS
CF3とか本当に出るんでしょうか?
298: 2018/02/28(水)01:13 ID:Kt2dtbc4(1/2) AAS
公式で17年中にベータ開始を発表しておいて、達成できなかったので
期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw
18年に出せると良いなぁってレベルになってる。
2020年までにはベータ出るといいね・・・。
299: 2018/02/28(水)03:03 ID:Gv1o+KgX(1) AAS
cf3なんて出なくてもいいから、すべてのエクステンションの日本語化と細部まで詳細に記した解説本のほうを先に望む
300: 2018/02/28(水)17:28 ID:UqHPbRX5(1) AAS
独学で加速度センサーによるオブジェクトの操作は使えるようになったけど解説サイトとかあればなぁ
301: 2018/02/28(水)19:10 ID:yZUCTfox(1) AAS
そのテクニックをwikiに書き込んでみたらどう?
302: 2018/02/28(水)23:59 ID:Kt2dtbc4(2/2) AAS
winタブに搭載してる加速度センサーに対応したエクステが欲しいわー
標準搭載のやつってスマホのにしか対応してないんだよね
303: 2018/03/02(金)01:30 ID:hYAXtosR(1) AAS
自作ゲームをフリーでアップしたけどまったくダウンロードされないわ
ほとんど毎日0 ごくまれに1あるくらい
もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ
304: 2018/03/02(金)02:11 ID:qC0i6lsL(1) AAS
告知してして
305: 2018/03/02(金)03:34 ID:yTHtRCv4(1) AAS
昔のようなホームページブームじゃないからコンテンツを多くの人に配布するのは難しいね
どっか登録できるようなとこにいけばいいのだろうけど
306: 2018/03/02(金)04:32 ID:OxgVJOJP(1/2) AAS
俺もプレイストアに公開したけど酷いもんだよw
307: 2018/03/02(金)06:03 ID:vpgyEVWj(1/2) AAS
制作日記とかで地道にやるしか無いだろうね
エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難
体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない
ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった
しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない
308: 2018/03/02(金)06:09 ID:vpgyEVWj(2/2) AAS
エロ無しだと広告攻勢かけれるメーカーとも戦わなきゃ無いもんね
参入ハードルが下がった分タダでもいらない時代になってしまった
309: 2018/03/02(金)19:03 ID:ckU/pUGB(1) AAS
ツイッターの広告が意外とそこまで高くないと聞いたことがあるから
そういうの利用してみたらどうかな
310: 2018/03/02(金)22:08 ID:OxgVJOJP(2/2) AAS
加速度センサーでブロック崩しを作ってみたけどかねなんか稼げないわな
311(1): 2018/03/03(土)10:56 ID:NVqTqZyt(1) AAS
お金稼ぎ目的で個人でゲーム製作すると病むから普通に仕事しつつ趣味でゲーム作るのが一番だよ
ゲーム製作なんてオリンピック開催期間と一緒で4年に一度ゲーム完成させられたらいい方だ
312: 2018/03/03(土)12:39 ID:zwlTV1Op(1) AAS
>>311
起業するわけじゃなくて趣味レベルで作るんだから作りたいの作るの一番だよね
メーカーも同人もミニスカばっかでロングスカートのヒロイン作ってくれねえ→じゃあ自作するわ
こんなしょうもない動機で3年以上頑張れた自分をほめたいwww
313: 2018/03/04(日)11:44 ID:8RhgfKXZ(1) AAS
おれもロングスカート派
マキシスカートのヒロインが主人公のベルトアクション作りたいって思ってる
314: 2018/03/04(日)12:06 ID:WT/Kc27n(1) AAS
なごやかな会話にみえますが
商売敵が出会ってしまった瞬間です
315: 2018/03/04(日)17:10 ID:ruRh65MM(1) AAS
始めて使った日のブログ記事眺めてたら懐かしかった
はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ
316: 2018/03/04(日)23:21 ID:dq0vi2wR(1) AAS
すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか?
一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて
このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます…
317: 2018/03/05(月)00:05 ID:j6LL6QqG(1) AAS
まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら
高速ループで生成して変数に番号振っといて
番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合
318(1): 2018/03/05(月)00:28 ID:HmKNoMN6(1/2) AAS
凸画像の時にボタンクリックで凹画像に
凹画像の時にボタンクリックで凸画像に
変数なんかいらんだろ
オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし
319: 2018/03/05(月)01:04 ID:+w1ir56U(1) AAS
気が引けるって
誰に遠慮しているんだ
320: 2018/03/05(月)01:09 ID:x9ayZPNw(1) AAS
>>318
初めそれを組んだんですけど上手くいかなかったんです
フレーム指定したせいかなぁ…シーケンスなら上手くいったのかなぁ
私のやり方がマズかったせいで、考え方はそれで合ってますよねぇ
もうちょっと弄ってみます。ありがとうございました
321: 2018/03/05(月)01:26 ID:HmKNoMN6(2/2) AAS
オブジェクトの編集で
停止時
→に凸画像
←に凹画像を設定して
条件もオブジェクトの方向でシンプルにできるよ
322: 2018/03/05(月)11:22 ID:6Tw+7daf(1) AAS
儲けを考えるとエロ音声が最強のような気もする。
音声だけで自分より売れてるの見るとわざわざ数年がかりでゲーム作ったり
絵を描くのが馬鹿らしくなる。
323: 2018/03/05(月)11:29 ID:+msOrPWt(1) AAS
そりゃ「工業製品における規模の経済」ってシステム上で制作される「商用ゲーム」と同じ仕組みをソロで作ってるんだから効率悪いのは仕方ないだろ
言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、
対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし
324: 2018/03/05(月)14:19 ID:qfUkzEqK(1) AAS
例えがうますぎる
325(1): 2018/03/05(月)14:48 ID:ulzLmuQd(1) AAS
なんも言えねえ・・・。
個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ
好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない
326(1): 2018/03/05(月)21:24 ID:BE8B/QH3(1) AAS
まあでも、ゲーム制作は楽しいよ
私の場合は絵を描く方が大変だけども...
327: 2018/03/05(月)21:28 ID:s/i22iJ0(1) AAS
>>326
エロ音声は楽勝なのかっ!?
そうなのか!?
328: 2018/03/06(火)00:43 ID:xEQdMhBf(1) AAS
最近はニコ動でそのままゲームプレイできるんだね
動画上部に気になるワードが流れてきたからクリックしたら
いきなりゲーム始まって、そのまま遊んでしまった。
楽しかったけど、ダウンロードとかだったらやらなかっただろうなぁ
なんかステマ臭い書き込みですいません
329: 2018/03/06(火)15:51 ID:bJP2+THP(1) AAS
CF2.5steamワークショップ過疎りすぎワロタ...
330: 2018/03/06(火)22:49 ID:K1N8ncWU(1) AAS
>>325
仕事にするなら割に合わないけど
趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw
ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね
俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる
331: 2018/03/07(水)09:28 ID:Co4OA5TP(1) AAS
cf2.5に興味があって最近このスレ見始めた者だけど
ツール本体以外にもゲーム制作について為になる書き込みが多くてありがたい
332: 2018/03/07(水)14:20 ID:NkNDZBch(1) AAS
数年かけて作った作品がダウンロード2ケタとかザラだからね。
趣味と言いつつまったく評価されない、ほとんど遊んでもらえないのは
やっぱり辛い。
情報を小出しにして周りの反応を伺いながら作る事をオススメします。
そうしないと、本当に自己満足だけで終るかもしれないよ。
333: 2018/03/07(水)16:32 ID:5fSwfozV(1) AAS
情報小出しってツイッターとか?
やっぱりSNSやったほうがいいのかな
334: 2018/03/07(水)17:34 ID:ZuKZnEEg(1) AAS
動画とブログやってるけどまったく人こないよ
ツイッターのほうがいいのかな
335: 2018/03/07(水)19:18 ID:feBPrZSH(1) AAS
MMF2/CF2.5製アプリ紹介
外部リンク:wikiwiki.jp
ここにできたのは公開してどれぐらいの効果があるのかね
336(1): 2018/03/07(水)22:37 ID:MtMuxgfu(1) AAS
俺は直接運営してないけどサークルメンバーが、日記とかイラスト描いてるね
エロACTがまだ少なかった頃からの古参?組なのでそれなりには売れてる
国内でエロ無しではかなりハードル高いだろうけど
動物タワーバトルや他にも知名度築けた先人達が売るんだから不可能ではないとは思う
ただ自作品は我が子のように可愛くなって客観的に見れなくなるのは意識しておいた方が良いよ
プレイヤーには面白いと思われないとシステムを理解しようとしない
きついのが「理解出来ない」のではなく「理解する気がない」って所
省1
337(1): 2018/03/08(木)02:51 ID:N6jytA3q(1/2) AAS
エロゲー以外で勝負したいな
338: 2018/03/08(木)08:14 ID:q41j/8kM(1) AAS
>>336
客観的な視点でプレイヤーのニーズを掴むのって本当に難しいですよね・・・。
自分も情報公開してからまったく需要がない、プレイヤーの求めている物から
外れている事に気付かされ、愕然としました。
今は軌道修正に試行錯誤しております。
>>337
それができる人は尊敬しますよ。
339(1): 2018/03/08(木)19:16 ID:N6jytA3q(2/2) AAS
前にゲーム公開してユーザーにボロカスなレビュー書かれてから公開してない
な
グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる
サクッと作れるからいいよねcf2.5
340(1): 2018/03/08(木)23:13 ID:0ZUzJTPS(1) AAS
どんなエロゲか気になる
341: 2018/03/08(木)23:50 ID:3oiz7Dck(1) AAS
>>340
チチリビンタリカに突入してオプションをぶっこむんだぜ(適当
342: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
343(2): 2018/03/09(金)13:32 ID:NerAoW2i(1) AAS
ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか?
ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動
(回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。
昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。
この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、
>>284の意見もあるので悩んでます。
344(1): 2018/03/09(金)14:46 ID:KYTmjlAH(1) AAS
ランダム要素は好き
理不尽要素はキライ
345(1): 2018/03/09(金)14:58 ID:PkDp8DHf(1/2) AAS
ちょっとマップ広めのメトロイドクローン作ってるんだけど
別の15年位前の古いPCで動かしたら背景の一枚絵が消えちゃった
それ以外はちゃんと動いてるんだけど、5000*2000ってサイズが問題なのかな?
346(2): 2018/03/09(金)16:24 ID:u4yDrVsn(1) AAS
ランダム要素ってどのゲームでもあるもんじゃないか?
ただ基本、予備動作とかそういうのがあってパターンが読めてくるとかそういうことであって。
そうじゃないと全部FCヤムチャみたいな動きになる。
347(1): 2018/03/09(金)18:28 ID:Uu3xq+H4(1) AAS
>>345
ビデオカードのメモリー量
348(1): 2018/03/09(金)20:33 ID:14bQRVNl(1) AAS
>>339
何書かれたか知らんが、建設的な批判で無い時点でレビューでは無くただの寝言
どうせ、「公開されてるなら叩いて良い」という信念の元に暴力活動を行うカルト宗教テロ組織みたいな連中だろう
そんな基地外連中のいう事なんぞ真に受ける必要なし
まあ、自分が遊びたいゲームをサクッと作って楽しめるのはcf2.5の醍醐味だな
349: 2018/03/09(金)21:22 ID:B2mehoVk(1) AAS
ネームバリューがない以上、制作段階でも地道に情報出して、興味持ってもらうしかないよね〜。
何だったら、GoogleAdwordsに5000円分くらい広告を出稿しても良いんじゃないかな
それにしてもCF2.5は慣れて来ると、思い通りのアクションゲームが作れて脳汁が出るw
350: 2018/03/09(金)23:20 ID:PkDp8DHf(2/2) AAS
>>347
ありがと
ちょっと調べてみる
プラットフォームムーブメントって使ってみたけど凄い安定してるのな
頼りっきりになりそうで怖い
351: 2018/03/10(土)04:58 ID:6htDJAn+(1/2) AAS
サッカーのミニゲーム作ってるけどハゲそうw
352(1): 2018/03/10(土)07:01 ID:wTwDRQfD(1/5) AAS
>>343
ランダム要素自体は良いんじゃないかな?
回避や弾きも全然オッケーだとおもうけど>>346さんの言うように
予備動作は超重要、ノーモーションでされる攻撃はふざけんなクソがっ!ってなる
話に出たんで例えばプレイヤーの攻撃をランダムで敵が弾いたとするよね
この時にノーモーション反撃で強制的にダメージ与える仕様にするとまずコントローラーぶんなげられてコンテニューなんかされない
なので弾いたら振りかぶるとか反撃モーションを挟んでプレイヤーに選択の時間を与える
省7
353: 2018/03/10(土)07:08 ID:wTwDRQfD(2/5) AAS
あと1撃でやられるけどもしかしたらクリアー出来るかもしれない、と
もう1撃しか耐えられないから絶対にクリアー出来ないの差は大きいと思うけど
結局は作者が好きなように作るのが一番だよ
>>348
まあどう頑張っても一定数の批判はどうしても避けられないよね
俺は処女作好評で嬉しくなって手間暇倍増させて制作した続編
前作から薄めたカルピス言われたの未だにトラウマなってるわ…
省1
354: 2018/03/10(土)07:13 ID:wTwDRQfD(3/5) AAS
連投ですまんけど何言いたいかって一言で言うと
プレイヤー罠にはめて始末する時は「美味しい餌」ぶら下げとけって事です(´・ω・`)
355(1): 2018/03/10(土)08:37 ID:6htDJAn+(2/2) AAS
そんなことよりサッカーがこんな手こずるとは思わなかったわ…
356: 2018/03/10(土)09:46 ID:wTwDRQfD(4/5) AAS
>>355
サッカー作ったときも興味も無いから解らないけど
戦術フォーメーションのAIとかテクニックの手間考えるだけで禿げそう
steamに隕石召喚したり地雷埋め込んだりボール100個持ってきて
キーパー殴り飛ばして気絶している間に100点とったりするサッカーあったよなwww
357(1): 2018/03/10(土)09:53 ID:hLfaLcgQ(1) AAS
>>344 >>346 >>>>352
ご意見ありがとうございます。
予備動作の重要性がよくわかりました。
自分のは攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまうので、
ほとんどノーモーションで飛び道具とかやっちゃってますねぇ…
ここはわかりやすく修正したいと思います。
358: 2018/03/10(土)10:29 ID:wTwDRQfD(5/5) AAS
>>357
作者さんの好みの問題だけど
”攻撃モーション潰されると敵の攻撃数が減ってしまう”って実はこれ
プレイヤーの凡ミス誘発させる上にやられても「しまった」と思ってもらえる好機なんだぜ?
プレイヤーとしては敵の攻撃潰すチャンスだから狙いたくなる心理が働く上に
程よい緊張感も生んでくれるのでちょっと操作が遅れれば直撃食らう危険も有る訳だ
ダメージ食らい過ぎてプレイヤーが安全策で行きたくなった時、距離をとれるってメリットもある
省2
359: 2018/03/10(土)22:06 ID:xUSCRbA5(1) AAS
アイデアをパクられる可能性があるのに、惜しみなく提供してクリエイター全体の水準を高めようとしてくれる皆さんの姿勢を尊敬
360: 2018/03/10(土)22:32 ID:oiuKYqfN(1) AAS
手の内全部あかしてるわけじゃないからね
実はみんな独自のテクニック隠し持ってる
361: 2018/03/11(日)01:23 ID:4RtSOCF+(1/2) AAS
ある程度の定石とかテクニックはどんどん共有したいね〜ただでさえCF2.5なんて知名度低いんだし。
応用技は各々の胸に秘めておくとしてもw
362(1): 2018/03/11(日)03:07 ID:vqDtCz2O(1) AAS
加速度センサーは使えるようになったけど使いみちが思いつかなくてなんだかなぁ
363: 2018/03/11(日)05:14 ID:4O/+ErHr(1) AAS
別に秘伝のテクニックとかにしている訳じゃないけど
1から説明するのも膨大過ぎて面倒って気持ちあるから
>>343さんみたいに質問されるなら答えるよ程度だね
2DACT大好物だしメーカーとも張り合えるジャンルなんだから
クソゲ掴まされるより水準上がってくれた方が良いw
364: 2018/03/11(日)05:38 ID:VuZGAxHf(1) AAS
まあライバルを増やしたくはないがな
しかし、困っている人に答えるくらいの器量はある
365: 2018/03/11(日)07:37 ID:YGsU33XE(1) AAS
>>362
敵に囲まれた時よく降ると自棄と敵の位置がシャッフルされます
366(1): 2018/03/11(日)09:49 ID:DJEsa9kB(1) AAS
そもそも道具の使い方が上手いのと、良い作品が作れるかどうかは別なのですよ
367(2): 2018/03/11(日)21:00 ID:4RtSOCF+(2/2) AAS
質問です!半年ぐらい使っていて自称中級者なのですが
緑色の条件式の意味は「この条件を満たしたオブジェクトに対してのみ」適応するする...で良いのでしょうか?
例えば、複数の同一オブジェクトに対し、「再生中のアニメーションが終了したオブジェクトのみを特定して」削除する...といった処理を実装したい場合、画像の処理で可能でしょうか?
とりあえずこれで実装してみましたが、ちゃんと動いているので多分間違いないと思うのですが...いまいち自信が持てないので先輩諸氏のご意見を伺いたいです!
画像リンク[jpg]:www.kiwi-bird.xyz
368(1): 2018/03/12(月)00:12 ID:Y5lrQu4A(1) AAS
>>367
イベント条件「アニメーション○○が終了」で対象のオブジェクトに「破壊」だけでいけると思うよ
その組み方で削除されないオブジェクトとか今まで見たことないけど 他の熟練者の方ではどう?
369(1): 2018/03/12(月)04:43 ID:DXB5yzgU(1) AAS
>>368
アニメーション終了時をフラグにすると、なぜか無視されて、イベントが起こらないことがあった気がする。
そんなわけで、個人的には、そのアニメーションの最後のフレーム(フレームは0スタートなので注意)を指定した方が
確実なのでそっちをオススメする。
370: 2018/03/12(月)05:31 ID:KRgkB0A+(1/2) AAS
>>369
俺も多分タイマーベース使ってしまっていた初心者の頃でそれが原因だろうが
大量に処理しようとすると漏れる奴出てきたんでやり方変えたなってか
何かの原因で処理しきれなかったときの為に自殺フラグは埋め込んでる
371: 2018/03/12(月)05:38 ID:KRgkB0A+(2/2) AAS
>>366
理想はプレイヤーがミスした時に「しまった」って思える事だけど
その感情引き出すのに年単位でテストプレイ繰り返すからな...
文字にすれば4文字なのに果てしなく遠いw
372: 2018/03/12(月)17:35 ID:mpO75BDC(1) AAS
>368
以前シューティングの敵でランダムのタイミングで自機に向けて弾撃ってくるの作った時、敵の破壊をアニメーションが終了で破壊でやったら敵死んでるのに弾撃ってきたことあったなあ もしかしたらタイマー使ってたせいかもしれないけど
373: 2018/03/13(火)00:31 ID:P4Jiu0+m(1) AAS
A地点からB地点まで放物線を描いてキャラを飛ばす
みたいな事って難しい?
B地点は誤差なし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 629 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s