[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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272: 2018/02/19(月)14:08 ID:L62rjd4p(1) AAS
広告使えるようになったぜヽ(´ー`)ノ
登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw
広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ
あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ
関係ないなら表示するなよ
>>270
よっゴミ消えろw
273: 2018/02/20(火)18:45 ID:PTsQ1wSX(1/3) AAS
admobに登録したid使ってテストしてクリックとかたらadmobからメールが来てインプレッションが発生しましたっていわれたんだが…
BANされるのかこれ
登録しなおすべきかな
274: 2018/02/20(火)19:24 ID:PTsQ1wSX(2/3) AAS
テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ
275: 2018/02/20(火)20:02 ID:PTsQ1wSX(3/3) AAS
インプレッションって表示回数のことでした失礼シマウマ
276(1): 2018/02/22(木)13:36 ID:ADs6k6UX(1) AAS
製作半年でようやくリリースまで漕ぎ着けたよ...
ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ
277: 2018/02/22(木)15:20 ID:qX5urxup(1/2) AAS
インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ
278: 2018/02/22(木)16:34 ID:qX5urxup(2/2) AAS
バナー広告をクリックしたらhpプラスするようにしてるけどクリックされてないなぁ
一時的にスローになってもインタースティシャルのほうがいいのかな
279: 2018/02/23(金)02:15 ID:4Kj4UiVl(1/2) AAS
インターステシャルのID入力項目に動画リワードのIDを入力したら動画リワード広告は表示されますか?
280: 2018/02/23(金)04:42 ID:4Kj4UiVl(2/2) AAS
フォーラム見てると、AdMob以外にも広告を掲載できるみたいですね
外部リンク:blog.clickteam.jp
chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね
281: 2018/02/23(金)09:13 ID:H/MBohw1(1) AAS
>>276
半年でリリースは凄いね
俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら
あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって
さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年
合計3年リリースまでかかったよ...
結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw
282(1): 2018/02/23(金)14:33 ID:x+u13p3C(1) AAS
>あれ?つまんねーなこれ
めっちゃあるあるw
そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ
みんな開発期間けっこう長いんだね
オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ
それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる
283(1): 2018/02/23(金)17:48 ID:7R504tl1(1) AAS
10秒毎に敵a.d.cをランダムに1体生成は変数を使ってできるけど
10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか?
10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません…
284(1): 2018/02/23(金)20:32 ID:SbcJJ1Kv(1) AAS
>>283
10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事?
単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない?
デバックでオブジェクト数チェックするか
イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい?
>>282
俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった
省6
285(1): 2018/02/25(日)10:00 ID:hAEB8gpp(1) AAS
むしろ難易度を上げるのが難しい。毎回ヌルイって言われる
286: 2018/02/25(日)11:04 ID:ACmHW0uK(1) AAS
>>285
ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない?
最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・
そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。
287(2): 2018/02/26(月)23:20 ID:2BO/h3pC(1) AAS
オブジェクトの方向を変えるイベントを作っても方向を変えてくれない場合
原因は何が考えられるでしょうか?オブジェクトの種類はジャンプとはしごです。
初歩的なミスだったらすみません。
288(1): 2018/02/27(火)00:06 ID:uj/O62yI(1) AAS
>>287
情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが
このあたりかしら
・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの
何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている
・変えた方向のグラフィックを登録していない
・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない
289(1): 2018/02/27(火)01:56 ID:5z0QoF5h(1/2) AAS
>287
よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね
それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか
とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を
無効化して試してみたらどうだろう
290(1): 2018/02/27(火)08:22 ID:pUk3Fxnu(1/3) AAS
エクステンション使わないとif,else文が使えないから代用方法として
イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ
グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね
これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る
例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう
(aの条件は常に達成している事と前提する)
12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2の条件も満たしてしまいcが返ってくる
省5
291: 2018/02/27(火)08:25 ID:pUk3Fxnu(2/3) AAS
ゴメン最後機種依存文字使ったから表示おかしくなったけど
たたの顔文字だから意味は無い
292(1): 2018/02/27(火)10:41 ID:rQMZnk2i(1/2) AAS
AA省
293(1): 2018/02/27(火)11:24 ID:pUk3Fxnu(3/3) AAS
>>292
単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時
落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを
「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*)
294: 2018/02/27(火)22:39 ID:rQMZnk2i(2/2) AAS
>>293
了解です。
295: 2018/02/27(火)23:06 ID:Z4nNGbn+(1) AAS
Androidのアプリを公開して文字を翻訳出来るようにまでしたのにダウンロードしたのは自分だけw
泣けてくるわ(泣)
296: 2018/02/27(火)23:31 ID:5z0QoF5h(2/2) AAS
ほかのクソゲーにダウンロード数負けるとやる気なくすよな
297: 2018/02/28(水)00:10 ID:Tr+pEO7p(1) AAS
CF3とか本当に出るんでしょうか?
298: 2018/02/28(水)01:13 ID:Kt2dtbc4(1/2) AAS
公式で17年中にベータ開始を発表しておいて、達成できなかったので
期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw
18年に出せると良いなぁってレベルになってる。
2020年までにはベータ出るといいね・・・。
299: 2018/02/28(水)03:03 ID:Gv1o+KgX(1) AAS
cf3なんて出なくてもいいから、すべてのエクステンションの日本語化と細部まで詳細に記した解説本のほうを先に望む
300: 2018/02/28(水)17:28 ID:UqHPbRX5(1) AAS
独学で加速度センサーによるオブジェクトの操作は使えるようになったけど解説サイトとかあればなぁ
301: 2018/02/28(水)19:10 ID:yZUCTfox(1) AAS
そのテクニックをwikiに書き込んでみたらどう?
302: 2018/02/28(水)23:59 ID:Kt2dtbc4(2/2) AAS
winタブに搭載してる加速度センサーに対応したエクステが欲しいわー
標準搭載のやつってスマホのにしか対応してないんだよね
303: 2018/03/02(金)01:30 ID:hYAXtosR(1) AAS
自作ゲームをフリーでアップしたけどまったくダウンロードされないわ
ほとんど毎日0 ごくまれに1あるくらい
もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ
304: 2018/03/02(金)02:11 ID:qC0i6lsL(1) AAS
告知してして
305: 2018/03/02(金)03:34 ID:yTHtRCv4(1) AAS
昔のようなホームページブームじゃないからコンテンツを多くの人に配布するのは難しいね
どっか登録できるようなとこにいけばいいのだろうけど
306: 2018/03/02(金)04:32 ID:OxgVJOJP(1/2) AAS
俺もプレイストアに公開したけど酷いもんだよw
307: 2018/03/02(金)06:03 ID:vpgyEVWj(1/2) AAS
制作日記とかで地道にやるしか無いだろうね
エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難
体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない
ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった
しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない
308: 2018/03/02(金)06:09 ID:vpgyEVWj(2/2) AAS
エロ無しだと広告攻勢かけれるメーカーとも戦わなきゃ無いもんね
参入ハードルが下がった分タダでもいらない時代になってしまった
309: 2018/03/02(金)19:03 ID:ckU/pUGB(1) AAS
ツイッターの広告が意外とそこまで高くないと聞いたことがあるから
そういうの利用してみたらどうかな
310: 2018/03/02(金)22:08 ID:OxgVJOJP(2/2) AAS
加速度センサーでブロック崩しを作ってみたけどかねなんか稼げないわな
311(1): 2018/03/03(土)10:56 ID:NVqTqZyt(1) AAS
お金稼ぎ目的で個人でゲーム製作すると病むから普通に仕事しつつ趣味でゲーム作るのが一番だよ
ゲーム製作なんてオリンピック開催期間と一緒で4年に一度ゲーム完成させられたらいい方だ
312: 2018/03/03(土)12:39 ID:zwlTV1Op(1) AAS
>>311
起業するわけじゃなくて趣味レベルで作るんだから作りたいの作るの一番だよね
メーカーも同人もミニスカばっかでロングスカートのヒロイン作ってくれねえ→じゃあ自作するわ
こんなしょうもない動機で3年以上頑張れた自分をほめたいwww
313: 2018/03/04(日)11:44 ID:8RhgfKXZ(1) AAS
おれもロングスカート派
マキシスカートのヒロインが主人公のベルトアクション作りたいって思ってる
314: 2018/03/04(日)12:06 ID:WT/Kc27n(1) AAS
なごやかな会話にみえますが
商売敵が出会ってしまった瞬間です
315: 2018/03/04(日)17:10 ID:ruRh65MM(1) AAS
始めて使った日のブログ記事眺めてたら懐かしかった
はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ
316: 2018/03/04(日)23:21 ID:dq0vi2wR(1) AAS
すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか?
一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて
このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます…
317: 2018/03/05(月)00:05 ID:j6LL6QqG(1) AAS
まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら
高速ループで生成して変数に番号振っといて
番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合
318(1): 2018/03/05(月)00:28 ID:HmKNoMN6(1/2) AAS
凸画像の時にボタンクリックで凹画像に
凹画像の時にボタンクリックで凸画像に
変数なんかいらんだろ
オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし
319: 2018/03/05(月)01:04 ID:+w1ir56U(1) AAS
気が引けるって
誰に遠慮しているんだ
320: 2018/03/05(月)01:09 ID:x9ayZPNw(1) AAS
>>318
初めそれを組んだんですけど上手くいかなかったんです
フレーム指定したせいかなぁ…シーケンスなら上手くいったのかなぁ
私のやり方がマズかったせいで、考え方はそれで合ってますよねぇ
もうちょっと弄ってみます。ありがとうございました
321: 2018/03/05(月)01:26 ID:HmKNoMN6(2/2) AAS
オブジェクトの編集で
停止時
→に凸画像
←に凹画像を設定して
条件もオブジェクトの方向でシンプルにできるよ
322: 2018/03/05(月)11:22 ID:6Tw+7daf(1) AAS
儲けを考えるとエロ音声が最強のような気もする。
音声だけで自分より売れてるの見るとわざわざ数年がかりでゲーム作ったり
絵を描くのが馬鹿らしくなる。
323: 2018/03/05(月)11:29 ID:+msOrPWt(1) AAS
そりゃ「工業製品における規模の経済」ってシステム上で制作される「商用ゲーム」と同じ仕組みをソロで作ってるんだから効率悪いのは仕方ないだろ
言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、
対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし
324: 2018/03/05(月)14:19 ID:qfUkzEqK(1) AAS
例えがうますぎる
325(1): 2018/03/05(月)14:48 ID:ulzLmuQd(1) AAS
なんも言えねえ・・・。
個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ
好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない
326(1): 2018/03/05(月)21:24 ID:BE8B/QH3(1) AAS
まあでも、ゲーム制作は楽しいよ
私の場合は絵を描く方が大変だけども...
327: 2018/03/05(月)21:28 ID:s/i22iJ0(1) AAS
>>326
エロ音声は楽勝なのかっ!?
そうなのか!?
328: 2018/03/06(火)00:43 ID:xEQdMhBf(1) AAS
最近はニコ動でそのままゲームプレイできるんだね
動画上部に気になるワードが流れてきたからクリックしたら
いきなりゲーム始まって、そのまま遊んでしまった。
楽しかったけど、ダウンロードとかだったらやらなかっただろうなぁ
なんかステマ臭い書き込みですいません
329: 2018/03/06(火)15:51 ID:bJP2+THP(1) AAS
CF2.5steamワークショップ過疎りすぎワロタ...
330: 2018/03/06(火)22:49 ID:K1N8ncWU(1) AAS
>>325
仕事にするなら割に合わないけど
趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw
ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね
俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる
331: 2018/03/07(水)09:28 ID:Co4OA5TP(1) AAS
cf2.5に興味があって最近このスレ見始めた者だけど
ツール本体以外にもゲーム制作について為になる書き込みが多くてありがたい
332: 2018/03/07(水)14:20 ID:NkNDZBch(1) AAS
数年かけて作った作品がダウンロード2ケタとかザラだからね。
趣味と言いつつまったく評価されない、ほとんど遊んでもらえないのは
やっぱり辛い。
情報を小出しにして周りの反応を伺いながら作る事をオススメします。
そうしないと、本当に自己満足だけで終るかもしれないよ。
333: 2018/03/07(水)16:32 ID:5fSwfozV(1) AAS
情報小出しってツイッターとか?
やっぱりSNSやったほうがいいのかな
334: 2018/03/07(水)17:34 ID:ZuKZnEEg(1) AAS
動画とブログやってるけどまったく人こないよ
ツイッターのほうがいいのかな
335: 2018/03/07(水)19:18 ID:feBPrZSH(1) AAS
MMF2/CF2.5製アプリ紹介
外部リンク:wikiwiki.jp
ここにできたのは公開してどれぐらいの効果があるのかね
336(1): 2018/03/07(水)22:37 ID:MtMuxgfu(1) AAS
俺は直接運営してないけどサークルメンバーが、日記とかイラスト描いてるね
エロACTがまだ少なかった頃からの古参?組なのでそれなりには売れてる
国内でエロ無しではかなりハードル高いだろうけど
動物タワーバトルや他にも知名度築けた先人達が売るんだから不可能ではないとは思う
ただ自作品は我が子のように可愛くなって客観的に見れなくなるのは意識しておいた方が良いよ
プレイヤーには面白いと思われないとシステムを理解しようとしない
きついのが「理解出来ない」のではなく「理解する気がない」って所
省1
337(1): 2018/03/08(木)02:51 ID:N6jytA3q(1/2) AAS
エロゲー以外で勝負したいな
338: 2018/03/08(木)08:14 ID:q41j/8kM(1) AAS
>>336
客観的な視点でプレイヤーのニーズを掴むのって本当に難しいですよね・・・。
自分も情報公開してからまったく需要がない、プレイヤーの求めている物から
外れている事に気付かされ、愕然としました。
今は軌道修正に試行錯誤しております。
>>337
それができる人は尊敬しますよ。
339(1): 2018/03/08(木)19:16 ID:N6jytA3q(2/2) AAS
前にゲーム公開してユーザーにボロカスなレビュー書かれてから公開してない
な
グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる
サクッと作れるからいいよねcf2.5
340(1): 2018/03/08(木)23:13 ID:0ZUzJTPS(1) AAS
どんなエロゲか気になる
341: 2018/03/08(木)23:50 ID:3oiz7Dck(1) AAS
>>340
チチリビンタリカに突入してオプションをぶっこむんだぜ(適当
342: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
343(2): 2018/03/09(金)13:32 ID:NerAoW2i(1) AAS
ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか?
ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動
(回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。
昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。
この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、
>>284の意見もあるので悩んでます。
344(1): 2018/03/09(金)14:46 ID:KYTmjlAH(1) AAS
ランダム要素は好き
理不尽要素はキライ
345(1): 2018/03/09(金)14:58 ID:PkDp8DHf(1/2) AAS
ちょっとマップ広めのメトロイドクローン作ってるんだけど
別の15年位前の古いPCで動かしたら背景の一枚絵が消えちゃった
それ以外はちゃんと動いてるんだけど、5000*2000ってサイズが問題なのかな?
346(2): 2018/03/09(金)16:24 ID:u4yDrVsn(1) AAS
ランダム要素ってどのゲームでもあるもんじゃないか?
ただ基本、予備動作とかそういうのがあってパターンが読めてくるとかそういうことであって。
そうじゃないと全部FCヤムチャみたいな動きになる。
347(1): 2018/03/09(金)18:28 ID:Uu3xq+H4(1) AAS
>>345
ビデオカードのメモリー量
348(1): 2018/03/09(金)20:33 ID:14bQRVNl(1) AAS
>>339
何書かれたか知らんが、建設的な批判で無い時点でレビューでは無くただの寝言
どうせ、「公開されてるなら叩いて良い」という信念の元に暴力活動を行うカルト宗教テロ組織みたいな連中だろう
そんな基地外連中のいう事なんぞ真に受ける必要なし
まあ、自分が遊びたいゲームをサクッと作って楽しめるのはcf2.5の醍醐味だな
349: 2018/03/09(金)21:22 ID:B2mehoVk(1) AAS
ネームバリューがない以上、制作段階でも地道に情報出して、興味持ってもらうしかないよね〜。
何だったら、GoogleAdwordsに5000円分くらい広告を出稿しても良いんじゃないかな
それにしてもCF2.5は慣れて来ると、思い通りのアクションゲームが作れて脳汁が出るw
350: 2018/03/09(金)23:20 ID:PkDp8DHf(2/2) AAS
>>347
ありがと
ちょっと調べてみる
プラットフォームムーブメントって使ってみたけど凄い安定してるのな
頼りっきりになりそうで怖い
351: 2018/03/10(土)04:58 ID:6htDJAn+(1/2) AAS
サッカーのミニゲーム作ってるけどハゲそうw
352(1): 2018/03/10(土)07:01 ID:wTwDRQfD(1/5) AAS
>>343
ランダム要素自体は良いんじゃないかな?
回避や弾きも全然オッケーだとおもうけど>>346さんの言うように
予備動作は超重要、ノーモーションでされる攻撃はふざけんなクソがっ!ってなる
話に出たんで例えばプレイヤーの攻撃をランダムで敵が弾いたとするよね
この時にノーモーション反撃で強制的にダメージ与える仕様にするとまずコントローラーぶんなげられてコンテニューなんかされない
なので弾いたら振りかぶるとか反撃モーションを挟んでプレイヤーに選択の時間を与える
省7
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