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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:52:11.02 ID:8kn5zMh4 しゅごいしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 22:20:12.54 ID:xvd2hxHI どうやって解決したのかブログに書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:00:26.19 ID:LYrlE65j >>1に編集可能なwikiあるのにな テクニック集もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 23:17:56.99 ID:fVi29G/Y デベロッパー900円で落札できたわラッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 00:38:50.35 ID:E/nVBhp4 まぁ未開封なら良いけど開封だとシリアル使用済みなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 05:20:14.42 ID:SJEdIg9q なぜかAndroidのadmobを有効化できないけど再インストールしたほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 10:18:18.04 ID:N6ucgloY そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 15:54:07.27 ID:GOIxz8so イベントで背景オブジェを生成することはできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:08:24.12 ID:L62rjd4p 広告使えるようになったぜヽ(´ー`)ノ 登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw 広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ 関係ないなら表示するなよ >>270 よっゴミ消えろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 18:45:58.46 ID:PTsQ1wSX admobに登録したid使ってテストしてクリックとかたらadmobからメールが来てインプレッションが発生しましたっていわれたんだが… BANされるのかこれ 登録しなおすべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:24:26.94 ID:PTsQ1wSX テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:02:06.23 ID:PTsQ1wSX インプレッションって表示回数のことでした失礼シマウマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:36:49.74 ID:ADs6k6UX 製作半年でようやくリリースまで漕ぎ着けたよ... ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 15:20:29.38 ID:qX5urxup インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 16:34:21.09 ID:qX5urxup バナー広告をクリックしたらhpプラスするようにしてるけどクリックされてないなぁ 一時的にスローになってもインタースティシャルのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 02:15:55.65 ID:4Kj4UiVl インターステシャルのID入力項目に動画リワードのIDを入力したら動画リワード広告は表示されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 04:42:08.15 ID:4Kj4UiVl フォーラム見てると、AdMob以外にも広告を掲載できるみたいですね http://blog.clickteam.jp/forums/search/%E5%BA%83%E5%91%8A/ chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 09:13:21.07 ID:H/MBohw1 >>276 半年でリリースは凄いね 俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年 合計3年リリースまでかかったよ... 結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 14:33:45.65 ID:x+u13p3C >あれ?つまんねーなこれ めっちゃあるあるw そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ みんな開発期間けっこう長いんだね オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 17:48:03.99 ID:7R504tl1 10秒毎に敵a.d.cをランダムに1体生成は変数を使ってできるけど 10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか? 10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:32:00.26 ID:SbcJJ1Kv >>283 10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事? 単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない? デバックでオブジェクト数チェックするか イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい? >>282 俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった 問題はACTのステージデザインとボス動作の調整がやばい 同じパターン使えない、ライフ制でもノーダメ突破出来なきゃダメ 手ごたえを勘違いしてしまった理不尽要素洗い出さなきゃないし システム1割も把握されてない前提で1ステージ目作らなきゃ無いのに ぬるくし過ぎるとそのまま投げ捨てられるわ 自分の腕前達人級になって調整出来なくなるわで泣ける…だがそれがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 10:00:34.86 ID:hAEB8gpp むしろ難易度を上げるのが難しい。毎回ヌルイって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:04:10.12 ID:ACmHW0uK >>285 ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない? 最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・ そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:20:41.52 ID:2BO/h3pC オブジェクトの方向を変えるイベントを作っても方向を変えてくれない場合 原因は何が考えられるでしょうか?オブジェクトの種類はジャンプとはしごです。 初歩的なミスだったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:06:16.34 ID:uj/O62yI >>287 情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが このあたりかしら ・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの 何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている ・変えた方向のグラフィックを登録していない ・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 01:56:54.46 ID:5z0QoF5h >287 よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を 無効化して試してみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:22:18.74 ID:pUk3Fxnu エクステンション使わないとif,else文が使えないから代用方法として イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る 例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう (aの条件は常に達成している事と前提する) 12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2の条件も満たしてしまいcが返ってくる 制作に慣れてないとbが返って来ない事を1にばかり原因を求めてドツボにハマる この場合のbを求める正解は21で実行だが制作期間が長くなれば埋まってしまい発見が困難になる (21で実行するとbを満たしていないのでcが返らずaのままなので1の条件を満たしbが返る) なので1と2のどちらかが実行されたときにグループを非アクティブにすれば 残りのイベントは無視されるので凡ミスを防げる(๑•̀ㅂ•́)و✧ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:25:51.46 ID:pUk3Fxnu ゴメン最後機種依存文字使ったから表示おかしくなったけど たたの顔文字だから意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 10:41:38.33 ID:rQMZnk2i >>288 >>289 レスありがとうございます。 二つ目は違いますね。すみません三つ目はよく分からないです。 テストとして作ってみたのですが 1・主人公が床に衝突 主人公:停止 2・フレームが開始 ・グローバル変数B=0 新規オブジェクトを作成:主人公場所:(600.397)レイヤー1 主人公:方向を←に変更 置いてるオブジェクトは物理エンジンと床(物理・背景)と主人公(ジャンプとはしご)です。 これでオブジェクトは作ってくれるけど向きを変えてくれないのは何故なのでしょうか? >>290 超初心者なので分からない単語が多いんですが後で調べながら読んでみます。ありがとうございます。 if,else文使う方法があるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 11:24:55.31 ID:pUk3Fxnu >>292 単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時 落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを 「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 22:39:03.77 ID:rQMZnk2i >>293 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:06:12.48 ID:Z4nNGbn+ Androidのアプリを公開して文字を翻訳出来るようにまでしたのにダウンロードしたのは自分だけw 泣けてくるわ(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:31:14.22 ID:5z0QoF5h ほかのクソゲーにダウンロード数負けるとやる気なくすよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:10:27.11 ID:Tr+pEO7p CF3とか本当に出るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:13:00.81 ID:Kt2dtbc4 公式で17年中にベータ開始を発表しておいて、達成できなかったので 期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw 18年に出せると良いなぁってレベルになってる。 2020年までにはベータ出るといいね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:03:06.48 ID:Gv1o+KgX cf3なんて出なくてもいいから、すべてのエクステンションの日本語化と細部まで詳細に記した解説本のほうを先に望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 17:28:56.78 ID:UqHPbRX5 独学で加速度センサーによるオブジェクトの操作は使えるようになったけど解説サイトとかあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:10:18.74 ID:yZUCTfox そのテクニックをwikiに書き込んでみたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:59:42.73 ID:Kt2dtbc4 winタブに搭載してる加速度センサーに対応したエクステが欲しいわー 標準搭載のやつってスマホのにしか対応してないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 01:30:16.27 ID:hYAXtosR 自作ゲームをフリーでアップしたけどまったくダウンロードされないわ ほとんど毎日0 ごくまれに1あるくらい もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:11:19.72 ID:qC0i6lsL 告知してして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:34:54.03 ID:yTHtRCv4 昔のようなホームページブームじゃないからコンテンツを多くの人に配布するのは難しいね どっか登録できるようなとこにいけばいいのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:32:16.01 ID:OxgVJOJP 俺もプレイストアに公開したけど酷いもんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 06:03:16.97 ID:vpgyEVWj 制作日記とかで地道にやるしか無いだろうね エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難 体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 06:09:37.03 ID:vpgyEVWj エロ無しだと広告攻勢かけれるメーカーとも戦わなきゃ無いもんね 参入ハードルが下がった分タダでもいらない時代になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 19:03:17.00 ID:ckU/pUGB ツイッターの広告が意外とそこまで高くないと聞いたことがあるから そういうの利用してみたらどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 22:08:24.74 ID:OxgVJOJP 加速度センサーでブロック崩しを作ってみたけどかねなんか稼げないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 10:56:10.84 ID:NVqTqZyt お金稼ぎ目的で個人でゲーム製作すると病むから普通に仕事しつつ趣味でゲーム作るのが一番だよ ゲーム製作なんてオリンピック開催期間と一緒で4年に一度ゲーム完成させられたらいい方だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:39:54.29 ID:zwlTV1Op >>311 起業するわけじゃなくて趣味レベルで作るんだから作りたいの作るの一番だよね メーカーも同人もミニスカばっかでロングスカートのヒロイン作ってくれねえ→じゃあ自作するわ こんなしょうもない動機で3年以上頑張れた自分をほめたいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:44:30.30 ID:8RhgfKXZ おれもロングスカート派 マキシスカートのヒロインが主人公のベルトアクション作りたいって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:06:36.67 ID:WT/Kc27n なごやかな会話にみえますが 商売敵が出会ってしまった瞬間です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:10:05.33 ID:ruRh65MM 始めて使った日のブログ記事眺めてたら懐かしかった はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 23:21:51.61 ID:dq0vi2wR すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか? 一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 00:05:34.37 ID:j6LL6QqG まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら 高速ループで生成して変数に番号振っといて 番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 00:28:36.99 ID:HmKNoMN6 凸画像の時にボタンクリックで凹画像に 凹画像の時にボタンクリックで凸画像に 変数なんかいらんだろ オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:04:40.87 ID:+w1ir56U 気が引けるって 誰に遠慮しているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:09:10.53 ID:x9ayZPNw >>318 初めそれを組んだんですけど上手くいかなかったんです フレーム指定したせいかなぁ…シーケンスなら上手くいったのかなぁ 私のやり方がマズかったせいで、考え方はそれで合ってますよねぇ もうちょっと弄ってみます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:26:03.13 ID:HmKNoMN6 オブジェクトの編集で 停止時 →に凸画像 ←に凹画像を設定して 条件もオブジェクトの方向でシンプルにできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 11:22:49.39 ID:6Tw+7daf 儲けを考えるとエロ音声が最強のような気もする。 音声だけで自分より売れてるの見るとわざわざ数年がかりでゲーム作ったり 絵を描くのが馬鹿らしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:29:58.46 ID:+msOrPWt そりゃ「工業製品における規模の経済」ってシステム上で制作される「商用ゲーム」と同じ仕組みをソロで作ってるんだから効率悪いのは仕方ないだろ 言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、 対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:19:42.44 ID:qfUkzEqK 例えがうますぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:48:46.32 ID:ulzLmuQd なんも言えねえ・・・。 個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ 好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:24:14.99 ID:BE8B/QH3 まあでも、ゲーム制作は楽しいよ 私の場合は絵を描く方が大変だけども... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:28:41.41 ID:s/i22iJ0 >>326 エロ音声は楽勝なのかっ!? そうなのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:43:06.80 ID:xEQdMhBf 最近はニコ動でそのままゲームプレイできるんだね 動画上部に気になるワードが流れてきたからクリックしたら いきなりゲーム始まって、そのまま遊んでしまった。 楽しかったけど、ダウンロードとかだったらやらなかっただろうなぁ なんかステマ臭い書き込みですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 15:51:42.22 ID:bJP2+THP CF2.5steamワークショップ過疎りすぎワロタ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 22:49:26.95 ID:K1N8ncWU >>325 仕事にするなら割に合わないけど 趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね 俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 09:28:40.23 ID:Co4OA5TP cf2.5に興味があって最近このスレ見始めた者だけど ツール本体以外にもゲーム制作について為になる書き込みが多くてありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:20:59.88 ID:NkNDZBch 数年かけて作った作品がダウンロード2ケタとかザラだからね。 趣味と言いつつまったく評価されない、ほとんど遊んでもらえないのは やっぱり辛い。 情報を小出しにして周りの反応を伺いながら作る事をオススメします。 そうしないと、本当に自己満足だけで終るかもしれないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 16:32:09.76 ID:5fSwfozV 情報小出しってツイッターとか? やっぱりSNSやったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 17:34:43.16 ID:ZuKZnEEg 動画とブログやってるけどまったく人こないよ ツイッターのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 19:18:18.86 ID:feBPrZSH MMF2/CF2.5製アプリ紹介 http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0 ここにできたのは公開してどれぐらいの効果があるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:46.58 ID:MtMuxgfu 俺は直接運営してないけどサークルメンバーが、日記とかイラスト描いてるね エロACTがまだ少なかった頃からの古参?組なのでそれなりには売れてる 国内でエロ無しではかなりハードル高いだろうけど 動物タワーバトルや他にも知名度築けた先人達が売るんだから不可能ではないとは思う ただ自作品は我が子のように可愛くなって客観的に見れなくなるのは意識しておいた方が良いよ プレイヤーには面白いと思われないとシステムを理解しようとしない きついのが「理解出来ない」のではなく「理解する気がない」って所 ここでのハードル設定間違えるとプレイすらされずに投げられるどころかスルーされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 02:51:25.11 ID:N6jytA3q エロゲー以外で勝負したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 08:14:59.13 ID:q41j/8kM >>336 客観的な視点でプレイヤーのニーズを掴むのって本当に難しいですよね・・・。 自分も情報公開してからまったく需要がない、プレイヤーの求めている物から 外れている事に気付かされ、愕然としました。 今は軌道修正に試行錯誤しております。 >>337 それができる人は尊敬しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 19:16:05.99 ID:N6jytA3q 前にゲーム公開してユーザーにボロカスなレビュー書かれてから公開してない な グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる サクッと作れるからいいよねcf2.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 23:13:45.05 ID:0ZUzJTPS どんなエロゲか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 23:50:24.29 ID:3oiz7Dck >>340 チチリビンタリカに突入してオプションをぶっこむんだぜ(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/341
342: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:47.19 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:32:01.95 ID:NerAoW2i ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか? ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動 (回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。 昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。 この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、 >>284の意見もあるので悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 14:46:46.11 ID:KYTmjlAH ランダム要素は好き 理不尽要素はキライ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/344
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