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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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240: >>239 [sage] 2018/02/12(月) 09:42:40.31 ID:/5cy2zE3 アイテム管理や装備作ってて思ったが 個別オブジェクトに変数にID、種類、効果、個数、文字列に名前、説明で十分だね プレイヤーサイドは所持確認専用変数にIDぶっこむだけ アイテム変数の個数1前提ならアイテム強化も超簡単 数百、数千種ものアイテムが〜っていうのは不可能だが数十種類程度なら余裕 配列いらなかったやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 10:49:21.76 ID:vxXQ1GYE 1アイテム毎に1オブジェクト作るってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 11:49:13.74 ID:/5cy2zE3 >>241 簡単さだけ求めるならそれで良さげ オブジェクトグループ化して1オブジェクト もってないアイテム破壊、並べるのも簡単 この際無駄の多さは華麗にスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 12:13:17.54 ID:th4Ai043 >>238 結論から言うと、できました! 結局サーバーから送ってくるデータを変更する方法は判らなかったので いろいろサービスを乗り換えて読み込めるデータを返してくれるところを探し当てたという結果でした。 でも次は別の問題が・・GetObjectは文字エンコードに制限があるようで2バイト文字が送受信 できませんでした。 そこで探し当てたのがこれ ttp://prester.org/cf2.5/?p=3835 GetObjectの上位版で日本語も送受信できる代物っぽいのですが、公式の Easy_S
core_Upload_Tutorial内のGetObjectと差し替えて送受信は 出来るのですが日本語のエンコード/でコードがよく分かりません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 15:53:21.23 ID:0k24HOK1 >>240 プレイヤーが5つまでアイテム持てるゲーム設定だとしたら、 プレイヤーに5個の変数持たせて、その中にアイテムのID入れるってカンジでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:07:00.35 ID:/5cy2zE3 >>244 装備出来るアイテムならそんな感じ 計算時にはID参照に数値拾ってくれば楽だと思う 消耗品なアイテムは個数が1以上で反応させればおk グローバルオブジェクトでフレームまたぐのもいける ただし配列と違って少数のアイテムしか扱えないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:16:54.09 ID:tr3+aHRB >>243 日本語を扱うための文字コードは複数の形式がある utf-8,shift-jis,euc-jpだけど、普通はutf-8とshift-jisしか使わない、utf-8だったら本家のgetも対応してるはず サーバー側の文字コードとクライアント側で文字コードが一致してないから文字が化けるんだけど サーバー側がutf-8使ってる場合、クラもutf-8で受信、prester.orgのはサーバー側がshift-jisだったらクラもshift-jis形式指定する機能もあるってことだと思う だから文字コードが送受信で一致す
るように揃えてくださいとしか言えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:30:40.13 ID:th4Ai043 >>246 ありがとうございます。 イチイチ指定しないと認識してくれないというのも融通が利かないなあと思いつつ 暫くサンプルファイルとにらめっこしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/247
248: 214 [sage] 2018/02/13(火) 16:36:48.66 ID:trNaX2FB 遅くなったけど、質問に答えて下さった方、情報下さった方ありがとうございました お陰さまで解決しましたので、もう完成したも同然です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 17:17:37.36 ID:aIlF2Bhv その後>>248の姿を見た者は居なかった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 22:41:24.84 ID:/HDI9lZa 結局オンラインスコアに一週間悩んでにらめっこした挙句どうにも お手上げ状態です。 一応オンラインスコアを設置してアルファベットでのスコアネーム記入迄はできましたが やはり2バイト文字で躓いてます。 もしかしたらPHPの知識が必要になるのかもしれませんので全ファイルをサンプルとして 上げてみました。基本的に公式で上げられてる物と同じです。 どなたがお助け下さいm(__)m ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1054 👀 Rock54: Caution(B
BR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 23:46:36.35 ID:aIlF2Bhv >>250 2バイト文字?を返すURLを貼って欲しい それとmfaがなんかのエクステンション足りなくて開けないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 00:04:13.61 ID:WhHDwEqp >>251 2バイト文字を返すエクステンションがGArRなんですがそれは >>243に書いてあるリンクに置いてます 説明もいろいろ書いてるんですが、半分も理解できませんでした・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 00:47:41.15 ID:PNqeh63f >>251 あと2バイト文字返すスクリプトはサンプルで入っている HTTP POST %Encode(JP)〜の方がそれです。GArRのサンプルに付いていた ものの不要な所を削って分かりやすくしてみた版です。 GArRエクステンションに他にもいろいろサンプルが付いてました。 全然理解できなかったですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 00:54:24.48 ID:Hx1/cZFr GArRは文字コードバグで定番の「上」「下」与えるとバグるし他にも不具合あるけど 報告できる場所がないから放置なんよね、元のエクステ再現したとか言いつつ-1与えるだけで落ちるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 01:08:24.45 ID:PNqeh63f >>254 確かに1文字目に「上」「下」入れると落ちますね。 でも他に2バイト文字をエンコードデコードできるエクステ無いみたいなので これ使うしか無さそうです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:37:04.05 ID:NpngYrty このスレで出たテクニック等のまとめってどっかにないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:40:36.88 ID:pJAqrP65 >>255 サーバー側の設定設置全部誰かに請け負ってもらうか 自力で全部やって無料で済ますか、選択 サーバーサイドスクリプト、データベース、サーバー設定はcf25と関係無いから自力で学ぶしかない 学ぶのめんどいなら金で解決(おすすめ) 高度なことはやってないけど教える側も全部用意しないといけないからここでは無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 14:42:21.80 ID:ggT2Q7qS wiki形式で誰でも書き込めるタイプのレンタルでも借りて、ここにあるテクニックを残しておくのはすごく賛成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 15:40:58.83 ID:NvBHpKzj 俺は定期的にブログに書いてる CF3がUnity超えたら俺のブログが頂点だ!って妄想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 15:55:00.65 ID:ggT2Q7qS ゆ、ゆ、URLを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 18:38:41.69 ID:ujoj36FP >>259 じゃあ俺はブログの解説の情報源提供者言って 証拠は?言われてションボリする役なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 20:35:18.58 ID:3vu2P6XM >>257 おかげさまで試行錯誤の上データベース上の2バイト文字は拾得できるようになりました あとはローカル側からの送信だけな状態ですが、相変わらず2バイト文字入力すると 送信ボタン押した瞬間に跳ねられます。 あと一歩なんですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 20:42:58.86 ID:3vu2P6XM あ・・・あと一歩がすんなり行ってしまいました。 二バイト文字込みでのオンラインスコア完成しました! 結局PHPの知識は必要なく、CF2.5だけで解決でした。 結局自力で何とかなってしまった感じですがお世話になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:52:11.02 ID:8kn5zMh4 しゅごいしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 22:20:12.54 ID:xvd2hxHI どうやって解決したのかブログに書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:00:26.19 ID:LYrlE65j >>1に編集可能なwikiあるのにな テクニック集もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 23:17:56.99 ID:fVi29G/Y デベロッパー900円で落札できたわラッキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 00:38:50.35 ID:E/nVBhp4 まぁ未開封なら良いけど開封だとシリアル使用済みなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 05:20:14.42 ID:SJEdIg9q なぜかAndroidのadmobを有効化できないけど再インストールしたほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 10:18:18.04 ID:N6ucgloY そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 15:54:07.27 ID:GOIxz8so イベントで背景オブジェを生成することはできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:08:24.12 ID:L62rjd4p 広告使えるようになったぜヽ(´ー`)ノ 登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw 広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ 関係ないなら表示するなよ >>270 よっゴミ消えろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 18:45:58.46 ID:PTsQ1wSX admobに登録したid使ってテストしてクリックとかたらadmobからメールが来てインプレッションが発生しましたっていわれたんだが… BANされるのかこれ 登録しなおすべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:24:26.94 ID:PTsQ1wSX テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:02:06.23 ID:PTsQ1wSX インプレッションって表示回数のことでした失礼シマウマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:36:49.74 ID:ADs6k6UX 製作半年でようやくリリースまで漕ぎ着けたよ... ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 15:20:29.38 ID:qX5urxup インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 16:34:21.09 ID:qX5urxup バナー広告をクリックしたらhpプラスするようにしてるけどクリックされてないなぁ 一時的にスローになってもインタースティシャルのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 02:15:55.65 ID:4Kj4UiVl インターステシャルのID入力項目に動画リワードのIDを入力したら動画リワード広告は表示されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 04:42:08.15 ID:4Kj4UiVl フォーラム見てると、AdMob以外にも広告を掲載できるみたいですね http://blog.clickteam.jp/forums/search/%E5%BA%83%E5%91%8A/ chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 09:13:21.07 ID:H/MBohw1 >>276 半年でリリースは凄いね 俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年 合計3年リリースまでかかったよ... 結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 14:33:45.65 ID:x+u13p3C >あれ?つまんねーなこれ めっちゃあるあるw そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ みんな開発期間けっこう長いんだね オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 17:48:03.99 ID:7R504tl1 10秒毎に敵a.d.cをランダムに1体生成は変数を使ってできるけど 10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか? 10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:32:00.26 ID:SbcJJ1Kv >>283 10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事? 単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない? デバックでオブジェクト数チェックするか イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい? >>282 俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった 問題はACTのステージデザインとボス動作の調整がやばい 同じパターン使えない、ライフ制
でもノーダメ突破出来なきゃダメ 手ごたえを勘違いしてしまった理不尽要素洗い出さなきゃないし システム1割も把握されてない前提で1ステージ目作らなきゃ無いのに ぬるくし過ぎるとそのまま投げ捨てられるわ 自分の腕前達人級になって調整出来なくなるわで泣ける…だがそれがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 10:00:34.86 ID:hAEB8gpp むしろ難易度を上げるのが難しい。毎回ヌルイって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:04:10.12 ID:ACmHW0uK >>285 ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない? 最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・ そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:20:41.52 ID:2BO/h3pC オブジェクトの方向を変えるイベントを作っても方向を変えてくれない場合 原因は何が考えられるでしょうか?オブジェクトの種類はジャンプとはしごです。 初歩的なミスだったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:06:16.34 ID:uj/O62yI >>287 情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが このあたりかしら ・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの 何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている ・変えた方向のグラフィックを登録していない ・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 01:56:54.46 ID:5z0QoF5h >287 よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を 無効化して試してみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:22:18.74 ID:pUk3Fxnu エクステンション使わないとif,else文が使えないから代用方法として イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る 例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう (aの条件は常に達成している事と前提する) 12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2
の条件も満たしてしまいcが返ってくる 制作に慣れてないとbが返って来ない事を1にばかり原因を求めてドツボにハマる この場合のbを求める正解は21で実行だが制作期間が長くなれば埋まってしまい発見が困難になる (21で実行するとbを満たしていないのでcが返らずaのままなので1の条件を満たしbが返る) なので1と2のどちらかが実行されたときにグループを非アクティブにすれば 残りのイベントは無視されるので凡ミスを防げる(๑•̀ㅂ•́)و✧ http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1515175748/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:25:51.46 ID:pUk3Fxnu ゴメン最後機種依存文字使ったから表示おかしくなったけど たたの顔文字だから意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 10:41:38.33 ID:rQMZnk2i >>288 >>289 レスありがとうございます。 二つ目は違いますね。すみません三つ目はよく分からないです。 テストとして作ってみたのですが 1・主人公が床に衝突 主人公:停止 2・フレームが開始 ・グローバル変数B=0 新規オブジェクトを作成:主人公場所:(600.397)レイヤー1 主人公:方向を←に変更 置いてるオブジェクトは物理エンジンと床(物理・背景)と主人公(ジャンプとはしご)です。 これでオブジェクトは作って
くれるけど向きを変えてくれないのは何故なのでしょうか? >>290 超初心者なので分からない単語が多いんですが後で調べながら読んでみます。ありがとうございます。 if,else文使う方法があるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 11:24:55.31 ID:pUk3Fxnu >>292 単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時 落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを 「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 22:39:03.77 ID:rQMZnk2i >>293 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:06:12.48 ID:Z4nNGbn+ Androidのアプリを公開して文字を翻訳出来るようにまでしたのにダウンロードしたのは自分だけw 泣けてくるわ(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:31:14.22 ID:5z0QoF5h ほかのクソゲーにダウンロード数負けるとやる気なくすよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:10:27.11 ID:Tr+pEO7p CF3とか本当に出るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:13:00.81 ID:Kt2dtbc4 公式で17年中にベータ開始を発表しておいて、達成できなかったので 期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw 18年に出せると良いなぁってレベルになってる。 2020年までにはベータ出るといいね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 03:03:06.48 ID:Gv1o+KgX cf3なんて出なくてもいいから、すべてのエクステンションの日本語化と細部まで詳細に記した解説本のほうを先に望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 17:28:56.78 ID:UqHPbRX5 独学で加速度センサーによるオブジェクトの操作は使えるようになったけど解説サイトとかあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:10:18.74 ID:yZUCTfox そのテクニックをwikiに書き込んでみたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:59:42.73 ID:Kt2dtbc4 winタブに搭載してる加速度センサーに対応したエクステが欲しいわー 標準搭載のやつってスマホのにしか対応してないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 01:30:16.27 ID:hYAXtosR 自作ゲームをフリーでアップしたけどまったくダウンロードされないわ ほとんど毎日0 ごくまれに1あるくらい もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:11:19.72 ID:qC0i6lsL 告知してして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:34:54.03 ID:yTHtRCv4 昔のようなホームページブームじゃないからコンテンツを多くの人に配布するのは難しいね どっか登録できるようなとこにいけばいいのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:32:16.01 ID:OxgVJOJP 俺もプレイストアに公開したけど酷いもんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 06:03:16.97 ID:vpgyEVWj 制作日記とかで地道にやるしか無いだろうね エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難 体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 06:09:37.03 ID:vpgyEVWj エロ無しだと広告攻勢かけれるメーカーとも戦わなきゃ無いもんね 参入ハードルが下がった分タダでもいらない時代になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 19:03:17.00 ID:ckU/pUGB ツイッターの広告が意外とそこまで高くないと聞いたことがあるから そういうの利用してみたらどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 22:08:24.74 ID:OxgVJOJP 加速度センサーでブロック崩しを作ってみたけどかねなんか稼げないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 10:56:10.84 ID:NVqTqZyt お金稼ぎ目的で個人でゲーム製作すると病むから普通に仕事しつつ趣味でゲーム作るのが一番だよ ゲーム製作なんてオリンピック開催期間と一緒で4年に一度ゲーム完成させられたらいい方だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:39:54.29 ID:zwlTV1Op >>311 起業するわけじゃなくて趣味レベルで作るんだから作りたいの作るの一番だよね メーカーも同人もミニスカばっかでロングスカートのヒロイン作ってくれねえ→じゃあ自作するわ こんなしょうもない動機で3年以上頑張れた自分をほめたいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:44:30.30 ID:8RhgfKXZ おれもロングスカート派 マキシスカートのヒロインが主人公のベルトアクション作りたいって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:06:36.67 ID:WT/Kc27n なごやかな会話にみえますが 商売敵が出会ってしまった瞬間です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:10:05.33 ID:ruRh65MM 始めて使った日のブログ記事眺めてたら懐かしかった はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 23:21:51.61 ID:dq0vi2wR すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか? 一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 00:05:34.37 ID:j6LL6QqG まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら 高速ループで生成して変数に番号振っといて 番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 00:28:36.99 ID:HmKNoMN6 凸画像の時にボタンクリックで凹画像に 凹画像の時にボタンクリックで凸画像に 変数なんかいらんだろ オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:04:40.87 ID:+w1ir56U 気が引けるって 誰に遠慮しているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:09:10.53 ID:x9ayZPNw >>318 初めそれを組んだんですけど上手くいかなかったんです フレーム指定したせいかなぁ…シーケンスなら上手くいったのかなぁ 私のやり方がマズかったせいで、考え方はそれで合ってますよねぇ もうちょっと弄ってみます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/320
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