[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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209
(1): 2018/02/10(土)21:59 ID:4Ozr++FT(2/2) AAS
>>207
俺はdev版だけど同じく制作補助ツールは結構作ってるな
絵を別な人が担当していて
アニメーションでの1ドットに対する拘りが俺には理解出来ないってのが理由だけど
遠回りに見えて補助ツール制作はその後の開発が大幅にスムーズになる利点が大きい
210: 2018/02/10(土)23:25 ID:o5R4dkAe(3/3) AAS
>>209
以前この板で先に開発補助ツールを作ってる人の話聞いて
その時はまったくピンとこなかったんだけど、最近身に染みてわかります・・
ほんとあとあとの開発がすごく楽になりますよね。
211
(1): 2018/02/11(日)00:05 ID:O/1JOP69(1) AAS
開発補助ツールって例えばどんなんなの?
212: 2018/02/11(日)03:06 ID:OZTRJcC5(1/8) AAS
>>211
基本的に内部のイベントいじらなくてもパラメータ変更出来る系だね
ツクールのUIイメージしてもらうと解りやすいかも?

昔は絵師さんが素材→俺がパラメーター設定→絵師さんチェック→脳内通りか確認
→俺の凡ミスや脳内とずれてた部分を再指定→俺再設定→振出しに戻るってしてたのを
やがて手間省くのに内部イベントの「ここと、ここいじれば変えられるよ^^」って渡したら
今度は絵師さんの方がイベント何処をいじれば良いのか混乱しだしたので
省1
213: 2018/02/11(日)03:30 ID:OZTRJcC5(2/8) AAS
動作もこんな感じに動かしたいって要望を
以前は俺の感覚で制作していたのをジャンプ力から攻撃タイミング
行動パターンが切り替わるフレーム&条件なども外から組めるように
例えばA=前に進む、B=ジャンプする、C=後ろに進むって基本動作に
a=無条件、b=壁にぶつかるまで、c=プレイヤーが前方にいるか?等
Abと組み合わせれば壁にぶつかるまで進む雑魚になったり色々
確認しやすくする為にパラメーターも一覧でみて調整出来るようにとか
省1
214
(2): 2018/02/11(日)07:14 ID:vV6HIkiL(1/2) AAS
RPGのアイテムを手に入れて、フレームまたいで
アイテム一覧から使用したり装備したりっていう仕組みの作り方がわからん
リストオブジェクトに1行ずつ追加してって、それを呼び出せたら良いんだけど・・・

更にそれが出来ても、今度は使用して消費させたり、装備させたりっていうのも難しそう
一体どうやって作れば良いのか、ヒントだけでもお願いします
助けて
215: 2018/02/11(日)07:22 ID:vV6HIkiL(2/2) AAS
下げ忘れてたすんません
216: 2018/02/11(日)07:25 ID:s6nH8SrC(1/2) AAS
アイコン型アイテム整理なら
海外の解説動画があった
文字リスト型も簡単なものなら日本の解説動画をみたことある

ただどっちにしろ難度高そうだった
アイコン型の解説をみて複製するのがいいとは思うのだけれども
217: 2018/02/11(日)08:29 ID:chSaH/9O(1) AAS
あんまそういうの向いてないんよねCF2.5は
218: 2018/02/11(日)08:57 ID:ri6jRV/x(1) AAS
>>214
CF2.5 アイテム管理で検索したら
公式フォーラムに似たような質問あったよ
それで解決するかわからないけど
219
(2): 2018/02/11(日)12:00 ID:OZTRJcC5(3/8) AAS
説明難しいけど単純に配列変数を使う場合

まずはアイテムの基本となるデータベースを作る
・共通ID・種類・名前・効果値(装備の場合は装備可能を1不可0)

次にプレイヤーが実際に入手しているか?判定要を作る
・共通ID・所持数・装備中の数(所持数0の場合は非表示orとばす、データはIDを元に参照する)

プレイヤーの変数に装備している効果を加算するor回復等をさせる
・共通ID・種類・効果値(同種は装備出来ないとして新規上書きする物とする)
省2
220
(1): 2018/02/11(日)12:07 ID:OZTRJcC5(4/8) AAS
ACTと割り切って単純に済ますなら
武器の変数にIDを割り振る
1度でも入手したらフラグON、以降は永続で使える物とする
プレイヤー変数に装備している変数(ID)を入れる*0は装備無しとする
攻撃時呼び出された変数(ID)を生成、アニメ終了で破壊
*攻撃力等は生成時に基本値+プレイヤーの値を加算する
*武器に擦れたらダメージ
221
(1): 2018/02/11(日)12:11 ID:OZTRJcC5(5/8) AAS
1.アイテムの基本値としてゲーム中変化しないデータベース
2.プレイヤーが所持しているかどうかの情報
3.プレイヤーの能力値修正を加えた実際の効果

大きくこの3種を共有IDで管理する
222
(2): 2018/02/11(日)12:16 ID:wml2DU5S(1) AAS
>>219
配列ってini保存できないような気がしたけど何か保存できる良い方法あるんですか?
223: 2018/02/11(日)13:00 ID:OZTRJcC5(6/8) AAS
>>222
データグリッドだとdevかノーマル版すっぽ抜けてたごめん
オブジェクトA、オブジェクトBみたいなので行けないかな?
iniAグループ、Bグループでそれぞれ割り振れば行けると思う
ちと後からノーマル版で検証してみるよ
224
(1): 2018/02/11(日)13:04 ID:OZTRJcC5(7/8) AAS
軽く見てみたらiniから普通に配列流し込める感じするな
ちょっと出かけるんで夕方問題ないか再確認して夜に報告するよ
225: 2018/02/11(日)13:14 ID:RKoacYwG(1/2) AAS
それならiniよりjsonとかyamlなりの構造化ファイル使ったほうが楽だと思うぞい
確かストアにパーサーが合ったような
226: 2018/02/11(日)13:23 ID:dsZi5j+8(1) AAS
アイテム管理は、エクステンションにあるInventoryオブジェクトはどうなんでしょう?
227: >>224 2018/02/11(日)17:06 ID:OZTRJcC5(8/8) AAS
配列変数オブジェクト試してみたけど
普通にiniに書き込めるし、読み込めるね
(グループ)を配列ABとして
(項目)をID、種類等で行ける
20分位しか作業してないからもしかしたら不具合見つかる可能性はあるかな?
228: 222 2018/02/11(日)18:29 ID:IQ46JNMR(1) AAS
できるんだ…、この情報はほんとありがたい。ありがとう。
229: 2018/02/11(日)19:00 ID:s6nH8SrC(2/2) AAS
横からだがありがたい情報だ
230
(2): 2018/02/11(日)23:20 ID:FnZ1DKkf(1) AAS
うーん、色んなmySQLサービスに登録して試すのにどうやっても
GetObjectがonlineを拾ってくれない・・
ブラウザではonline表示されるのに何でだろう。
誰かオンラインスコア実現させたいと居ないですか?
231
(1): 2018/02/11(日)23:29 ID:h9rQanRP(1) AAS
>>230
ファイアーウォール一時停止してみるとか
232
(1): 2018/02/11(日)23:39 ID:RKoacYwG(2/2) AAS
>>230
レスポンスコードを詳しく
233
(1): 2018/02/12(月)00:31 ID:th4Ai043(1/5) AAS
>>231
通信はしてるみたいなんですよね

>>232
ブラウザでアクセスすると
Online

Getobjectが拾ってくる文字列は

外部リンク:ux.getuploader.com
省5
234
(1): 2018/02/12(月)00:49 ID:5cbA6V2j(1/2) AAS
>>233
テキスト見る限り、生のhtmlじゃなくてhtmlをjsで生成しているね。
GET OBJECTはブラウザじゃないので、javascriptを実行出来ない

jsじゃなくてPHPでステータスを表示するようにしてあげたらちゃんと動くと思う
235
(1): 2018/02/12(月)01:06 ID:th4Ai043(2/5) AAS
>>234
ありがとうございます。
見た所設定項目にらしきところが無いのでこれはもう
サーバー側の問題でこっちではどうにもできないという事でいいんでしょうか?

000webhostapp.comでも試したらこっちはこっちでscore_script.phpのソースの一部が
表示されるという訳の分からない状況です
236
(1): 2018/02/12(月)01:13 ID:5cbA6V2j(2/2) AAS
>>235
英語力もしくはサーバーについての知識があるならherokuっていうサービスがあるよ。やりたいことは無料の範囲で出来ると思う
あれはレンタル鯖っていうよりもPaaSだから、知識ないときびしいかもだけど
237: 2018/02/12(月)01:46 ID:th4Ai043(3/5) AAS
>>236
herokuという所は専門的過ぎて訳が分かりませんでした><
出来る限りの無料サイトサービスが全部ダメだったので諦めるしかなさそうですね
238
(1): 2018/02/12(月)03:30 ID:tr3+aHRB(1/2) AAS
get objectはテキストを送受信する機能だからレスポンス見る限りきちんと機能してる

サーバーに設置したphpにブラウザからアクセスするとonlineと出るのも正常

JavaScriptはクライアントサイドで処理されるから、受け取ったテキスト自体はget objectもブラウザも全く同じもの受け取ってる
けれどブラウザはそこからスクリプトが実行される、get objectはスクリプト実行しない
それだけの違い

phpで値の送受信する方法を調べればすぐ動くと思うよ
239
(1): 2018/02/12(月)06:29 ID:/5cy2zE3(1/4) AAS
装備アイテムの解説したらテンション上がって試作してみたけど
聖剣伝説にでてくるリングコマンドは作っててめっちゃ楽しいな
ノーマル版で試作して現時点では>>219>>220>>221で解説した方法で行けるね
配列変数とiniファイルも特に問題発生していない
>>220の方向でデータベースの編集しやすさとか視認性等
もうちょっと初心者でも装備システム簡易実装出来ないか試作してみる
240
(1): >>239 2018/02/12(月)09:42 ID:/5cy2zE3(2/4) AAS
アイテム管理や装備作ってて思ったが
個別オブジェクトに変数にID、種類、効果、個数、文字列に名前、説明で十分だね
プレイヤーサイドは所持確認専用変数にIDぶっこむだけ
アイテム変数の個数1前提ならアイテム強化も超簡単
数百、数千種ものアイテムが〜っていうのは不可能だが数十種類程度なら余裕
配列いらなかったやw
241
(1): 2018/02/12(月)10:49 ID:vxXQ1GYE(1) AAS
1アイテム毎に1オブジェクト作るってこと?
242: 2018/02/12(月)11:49 ID:/5cy2zE3(3/4) AAS
>>241
簡単さだけ求めるならそれで良さげ
オブジェクトグループ化して1オブジェクト
もってないアイテム破壊、並べるのも簡単
この際無駄の多さは華麗にスルー
243
(2): 2018/02/12(月)12:13 ID:th4Ai043(4/5) AAS
>>238
結論から言うと、できました!
結局サーバーから送ってくるデータを変更する方法は判らなかったので
いろいろサービスを乗り換えて読み込めるデータを返してくれるところを探し当てたという結果でした。

でも次は別の問題が・・GetObjectは文字エンコードに制限があるようで2バイト文字が送受信
できませんでした。
そこで探し当てたのがこれ 外部リンク:prester.org
省3
244
(1): 2018/02/12(月)15:53 ID:0k24HOK1(1) AAS
>>240
プレイヤーが5つまでアイテム持てるゲーム設定だとしたら、
プレイヤーに5個の変数持たせて、その中にアイテムのID入れるってカンジでしょうか?
245: 2018/02/12(月)18:07 ID:/5cy2zE3(4/4) AAS
>>244
装備出来るアイテムならそんな感じ
計算時にはID参照に数値拾ってくれば楽だと思う
消耗品なアイテムは個数が1以上で反応させればおk
グローバルオブジェクトでフレームまたぐのもいける
ただし配列と違って少数のアイテムしか扱えないだろうね
246
(1): 2018/02/12(月)18:16 ID:tr3+aHRB(2/2) AAS
>>243
日本語を扱うための文字コードは複数の形式がある
utf-8,shift-jis,euc-jpだけど、普通はutf-8とshift-jisしか使わない、utf-8だったら本家のgetも対応してるはず

サーバー側の文字コードとクライアント側で文字コードが一致してないから文字が化けるんだけど
サーバー側がutf-8使ってる場合、クラもutf-8で受信、prester.orgのはサーバー側がshift-jisだったらクラもshift-jis形式指定する機能もあるってことだと思う

だから文字コードが送受信で一致するように揃えてくださいとしか言えないです
247: 2018/02/12(月)19:30 ID:th4Ai043(5/5) AAS
>>246
ありがとうございます。
イチイチ指定しないと認識してくれないというのも融通が利かないなあと思いつつ
暫くサンプルファイルとにらめっこしてみます!
248
(1): 214 2018/02/13(火)16:36 ID:trNaX2FB(1) AAS
遅くなったけど、質問に答えて下さった方、情報下さった方ありがとうございました
お陰さまで解決しましたので、もう完成したも同然です
249: 2018/02/13(火)17:17 ID:aIlF2Bhv(1/2) AAS
その後>>248の姿を見た者は居なかった...
250
(1): 2018/02/13(火)22:41 ID:/HDI9lZa(1) AAS
結局オンラインスコアに一週間悩んでにらめっこした挙句どうにも
お手上げ状態です。
一応オンラインスコアを設置してアルファベットでのスコアネーム記入迄はできましたが
やはり2バイト文字で躓いてます。
もしかしたらPHPの知識が必要になるのかもしれませんので全ファイルをサンプルとして
上げてみました。基本的に公式で上げられてる物と同じです。
どなたがお助け下さいm(__)m
省2
251
(2): 2018/02/13(火)23:46 ID:aIlF2Bhv(2/2) AAS
>>250
2バイト文字?を返すURLを貼って欲しい
それとmfaがなんかのエクステンション足りなくて開けないよ
252: 2018/02/14(水)00:04 ID:WhHDwEqp(1) AAS
>>251
2バイト文字を返すエクステンションがGArRなんですがそれは
>>243に書いてあるリンクに置いてます
説明もいろいろ書いてるんですが、半分も理解できませんでした・・
253: 2018/02/14(水)00:47 ID:PNqeh63f(1/2) AAS
>>251
あと2バイト文字返すスクリプトはサンプルで入っている
HTTP POST %Encode(JP)〜の方がそれです。GArRのサンプルに付いていた
ものの不要な所を削って分かりやすくしてみた版です。
GArRエクステンションに他にもいろいろサンプルが付いてました。
全然理解できなかったですが・・
254
(1): 2018/02/14(水)00:54 ID:Hx1/cZFr(1) AAS
GArRは文字コードバグで定番の「上」「下」与えるとバグるし他にも不具合あるけど
報告できる場所がないから放置なんよね、元のエクステ再現したとか言いつつ-1与えるだけで落ちるし
255
(1): 2018/02/14(水)01:08 ID:PNqeh63f(2/2) AAS
>>254
確かに1文字目に「上」「下」入れると落ちますね。
でも他に2バイト文字をエンコードデコードできるエクステ無いみたいなので
これ使うしか無さそうです・・
256: 2018/02/14(水)03:37 ID:NpngYrty(1) AAS
このスレで出たテクニック等のまとめってどっかにないんか?
257
(1): 2018/02/14(水)13:40 ID:pJAqrP65(1) AAS
>>255
サーバー側の設定設置全部誰かに請け負ってもらうか
自力で全部やって無料で済ますか、選択

サーバーサイドスクリプト、データベース、サーバー設定はcf25と関係無いから自力で学ぶしかない

学ぶのめんどいなら金で解決(おすすめ)

高度なことはやってないけど教える側も全部用意しないといけないからここでは無理だと思う
258: 2018/02/14(水)14:42 ID:ggT2Q7qS(1/2) AAS
wiki形式で誰でも書き込めるタイプのレンタルでも借りて、ここにあるテクニックを残しておくのはすごく賛成!
259
(1): 2018/02/14(水)15:40 ID:NvBHpKzj(1) AAS
俺は定期的にブログに書いてる
CF3がUnity超えたら俺のブログが頂点だ!って妄想してる
260: 2018/02/14(水)15:55 ID:ggT2Q7qS(2/2) AAS
ゆ、ゆ、URLを…
261: 2018/02/14(水)18:38 ID:ujoj36FP(1) AAS
>>259
じゃあ俺はブログの解説の情報源提供者言って
証拠は?言われてションボリする役なw
262: 2018/02/14(水)20:35 ID:3vu2P6XM(1/2) AAS
>>257
おかげさまで試行錯誤の上データベース上の2バイト文字は拾得できるようになりました
あとはローカル側からの送信だけな状態ですが、相変わらず2バイト文字入力すると
送信ボタン押した瞬間に跳ねられます。
あと一歩なんですが・・
263: 2018/02/14(水)20:42 ID:3vu2P6XM(2/2) AAS
あ・・・あと一歩がすんなり行ってしまいました。
二バイト文字込みでのオンラインスコア完成しました!
結局PHPの知識は必要なく、CF2.5だけで解決でした。
結局自力で何とかなってしまった感じですがお世話になりました。
264: 2018/02/14(水)21:52 ID:8kn5zMh4(1) AAS
しゅごいしゅごい
265: 2018/02/14(水)22:20 ID:xvd2hxHI(1) AAS
どうやって解決したのかブログに書いてください
266: 2018/02/14(水)23:00 ID:LYrlE65j(1) AAS
>>1に編集可能なwikiあるのにな
テクニック集もあるぞ
267: 2018/02/15(木)23:17 ID:fVi29G/Y(1) AAS
デベロッパー900円で落札できたわラッキー
268: 2018/02/16(金)00:38 ID:E/nVBhp4(1) AAS
まぁ未開封なら良いけど開封だとシリアル使用済みなんじゃね
269: 2018/02/18(日)05:20 ID:SJEdIg9q(1) AAS
なぜかAndroidのadmobを有効化できないけど再インストールしたほうがいいですか?
270
(1): 2018/02/18(日)10:18 ID:N6ucgloY(1) AAS
そうね
271: 2018/02/18(日)15:54 ID:GOIxz8so(1) AAS
イベントで背景オブジェを生成することはできないですか?
272: 2018/02/19(月)14:08 ID:L62rjd4p(1) AAS
広告使えるようになったぜヽ(´ー`)ノ
登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw
広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ
あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ
関係ないなら表示するなよ

>>270
よっゴミ消えろw
273: 2018/02/20(火)18:45 ID:PTsQ1wSX(1/3) AAS
admobに登録したid使ってテストしてクリックとかたらadmobからメールが来てインプレッションが発生しましたっていわれたんだが…
BANされるのかこれ
登録しなおすべきかな
274: 2018/02/20(火)19:24 ID:PTsQ1wSX(2/3) AAS
テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ
275: 2018/02/20(火)20:02 ID:PTsQ1wSX(3/3) AAS
インプレッションって表示回数のことでした失礼シマウマ
276
(1): 2018/02/22(木)13:36 ID:ADs6k6UX(1) AAS
製作半年でようやくリリースまで漕ぎ着けたよ...
ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ
277: 2018/02/22(木)15:20 ID:qX5urxup(1/2) AAS
インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ
278: 2018/02/22(木)16:34 ID:qX5urxup(2/2) AAS
バナー広告をクリックしたらhpプラスするようにしてるけどクリックされてないなぁ
一時的にスローになってもインタースティシャルのほうがいいのかな
279: 2018/02/23(金)02:15 ID:4Kj4UiVl(1/2) AAS
インターステシャルのID入力項目に動画リワードのIDを入力したら動画リワード広告は表示されますか?
280: 2018/02/23(金)04:42 ID:4Kj4UiVl(2/2) AAS
フォーラム見てると、AdMob以外にも広告を掲載できるみたいですね
外部リンク:blog.clickteam.jp

chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね
281: 2018/02/23(金)09:13 ID:H/MBohw1(1) AAS
>>276
半年でリリースは凄いね
俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら
あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって
さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年
合計3年リリースまでかかったよ...
結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw
282
(1): 2018/02/23(金)14:33 ID:x+u13p3C(1) AAS
>あれ?つまんねーなこれ
めっちゃあるあるw
そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ
みんな開発期間けっこう長いんだね
オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ
それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる
283
(1): 2018/02/23(金)17:48 ID:7R504tl1(1) AAS
10秒毎に敵a.d.cをランダムに1体生成は変数を使ってできるけど
10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか?
10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません…
284
(1): 2018/02/23(金)20:32 ID:SbcJJ1Kv(1) AAS
>>283
10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事?
単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない?
デバックでオブジェクト数チェックするか
イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい?

>>282
俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった
省6
285
(1): 2018/02/25(日)10:00 ID:hAEB8gpp(1) AAS
むしろ難易度を上げるのが難しい。毎回ヌルイって言われる
286: 2018/02/25(日)11:04 ID:ACmHW0uK(1) AAS
>>285
ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない?
最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・

そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。
287
(2): 2018/02/26(月)23:20 ID:2BO/h3pC(1) AAS
オブジェクトの方向を変えるイベントを作っても方向を変えてくれない場合
原因は何が考えられるでしょうか?オブジェクトの種類はジャンプとはしごです。
初歩的なミスだったらすみません。
288
(1): 2018/02/27(火)00:06 ID:uj/O62yI(1) AAS
>>287
情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが
このあたりかしら

・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの
 何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている

・変えた方向のグラフィックを登録していない

・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない
289
(1): 2018/02/27(火)01:56 ID:5z0QoF5h(1/2) AAS
>287
よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね
それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか
とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を
無効化して試してみたらどうだろう
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