[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2018/01/06(土)03:09 ID:gWRa4Foe(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
省12
2: 2018/01/07(日)08:06 ID:EqFxuV2G(1) AAS
スレ立ておつです
3(1): 2018/01/07(日)09:42 ID:imJECaW4(1/2) AAS
初歩的な質問かもしれないけど
オブジェクトイベントから他フレームにあるオブジェクトを
現フレームに作成することって可能でしょうか?
作成したい他フレームのオブジェクトをグローバルオブジェクトにして
現フレームの画面外に置いておけば作成できたんですが
置いてなかったら作成されず何も起きませんでした。
4(1): 2018/01/07(日)14:02 ID:oLtYMVn0(1) AAS
スレ立ておつ!
>>3
オブジェクトもそのフレームに無いと無理ですね
5(1): 2018/01/07(日)14:21 ID:g1kkWoie(1) AAS
ちょっと話ずれるけどフレームイベントで生成されたオブジェクトならフレームからオブジェクト消しても大丈夫だよね
6: 2018/01/07(日)14:28 ID:OYbE0uX6(1/2) AAS
大丈夫だけどうっかり生成イベントを消してしまうとうわぁってなるので俺は
開始時に作成のチェックだけ外して全部フレームに置いてる
7: 2018/01/07(日)14:40 ID:imJECaW4(2/2) AAS
>>4
無理なんですね、ありがとうございます。
>>5
フレームイベントなら出来ました。
グローバルイベントは出来ないですね。
複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか)
オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば
省4
8(1): 2018/01/07(日)17:44 ID:OYbE0uX6(2/2) AAS
オブジェクトイベントからじゃなくて
イベントエディタからなら出来るけどそれじゃダメなん?
9(1): 2018/01/08(月)01:43 ID:9ZGl9U5I(1) AAS
イベントエディタだと今度はフレーム毎にイベントをコピペしないといけなくなっちゃうな
10: 2018/01/08(月)04:00 ID:N1DhCrVa(1) AAS
>>8
それでも動くからいいんですけど>>9さんが言っているように
フレームごとにコピペしないといけないんですよね・・・
フレームを沢山作るタイプのゲームで
グローバルオブジェクトのオブジェクトイベントから共通パーツを生成できれば
一度に全フレームに変更が反映されて楽かなと思ったんですよね
11: 2018/01/08(月)06:22 ID:1u8Hx+SR(1/2) AAS
超初歩的な質問で申し訳ないんですが
横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合
実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか
12(1): 2018/01/08(月)12:20 ID:ZILilZik(1) AAS
1コマのサイズは?
32x32?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 990 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s