初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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3: 2017/12/30(土)17:39:52.97 ID:ys/X2d88(1) AAS
2Dなのかね
96: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/10(水)18:38:54.97 ID:q67qlHHh(2/3) AAS
難易度選択ほしいけど、難しいのでとりあえずゲームとして遊べるのを目指す。
酪農、採掘、採取は入れたいよねぇ
128: 2018/01/19(金)18:14:06.97 ID:+k89HyCc(1) AAS
傭兵が社会派ドラマに出てくる中年のベテラン俳優みたいだな
145: 2018/01/23(火)20:33:22.97 ID:DSqq69E8(1) AAS
いつでも昼寝できて何時間後に起きる(何時間か寝たら体力回復)とかできると嬉しいな・・・
161(1): 2018/02/05(月)21:22:17.97 ID:um7iw7bw(1) AAS
今の牧場物語やルーンファクトリーはタスク達成ゲー
(常に次の目標がゲーム側で用意してある)
昔の牧場物語やルーンファクトリーは自由な目標達成ゲー
(自由に目標を作って達成するゲーム)1が言ってるのはコッチ
どちらもゲーム内の時間や体力のリソースとかで動ける範囲が決まってる
例 農具が強化されると如雨露や鍬などであれば
効果範囲が広がる(1マスのが3マスになったり)ので
省1
175: 2018/02/10(土)03:22:43.97 ID:YEB3m+lB(1) AAS
>>174
それによって1つの道具に多様な可能性を持たせて、道具の機能をランダム生成して
NPCがそれらの道具を使ってどのように社会を形成するか見るとか面白いとは思うけど
絶対処理量的に無理
NPCは扱わず、PCのみが扱うなら可能としても、今度は例に挙げられたじょうろのように現実的なものの現実的な使い方の範囲を出る多様性は生まれない
そういう芸の細かいだけのようなゲームなら既に完成度の高いものがあるだろうし、普通の実装に過ぎない
ランダムに非現実的な機能の道具を生成してPCに与えて、環境を変化させるファンタジーなプレイ体験を与えるくらいしか新奇性はないかな
省2
366: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/06/11(日)01:16:28.97 ID:uNoz69Ys(1) AAS
自分で全部描く予定だから確かに結構な時間かかりそうですね
小さい規模の村マップのお使いゲームも考えたんだけど、ドット絵の細さにもよるかな
ピコンティアみたいな簡単なドット絵ならマップチップ打っちゃえば良いし、イースワールドみたいなガッツリ世界観作り込むならマップチップ使ってももっと描き込み必要だろうし
どんなのにするか悩むからコンセプトアートでも描いてみようかな
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