初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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37: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:09:19.32 ID:vLrCxARC(4/9) AAS
>>34
何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ
絵柄もよく変わる人間だしなぁ……

不満もとくに言うほどないんだよなあ。
なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、
前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか
あとは邪な理由ももちろんあったり。
省3
158: 2018/02/03(土)19:03:53.32 ID:VtOItIpn(1) AAS
仕切り直しってこと?
ならアイデア出しから始めますか。
208: 2018/02/26(月)21:17:06.32 ID:ADLwBjN+(2/3) AAS
ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、
・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現
・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け
・パラメータの表出方法を定義
・交配による遺伝情報の継承システムの実装
を考える。

例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、
省8
250: 2019/05/01(水)23:29:10.32 ID:BDjwlsQX(1) AAS
ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した
369: ◆QgST.3KJWDGl 2023/10/26(木)17:19:42.32 ID:W1UrNFmy(2/3) AAS
空から落ちてきて怪我した小鳥を女の子がお家まで帰すゲームを作りたいと思ってる
ワンショットの1周目みたいなゲーム性でそこまで話重くないやつ
370
(1): 2023/10/26(木)19:56:41.32 ID:V2uJBvNs(1/2) AAS
1の場合、やっぱキャラのドット絵書いて歩かせるとこからがいいんじゃないかな
動くものができるとテンション上がるし、人にも見てもらいやすい
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