初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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269
(1): 2019/05/21(火)23:53 ID:aRFlD1gp(1) AAS
外部リンク:bokujou9999.github.io
とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。
チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。
次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。
キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。

>>266
いつの間にかケモノ絵が更新されていた...
省2
270
(1): ◆B8hAbnFiCs 2019/05/22(水)21:32 ID:CazDzd2z(1) AAS
>>269
進捗はやぁい!
そして途中でくるくる回るのかわいい
私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない……

ケモノ度はもう好みですよね〜「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね
本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます 
271: 2019/05/22(水)22:53 ID:WS9+FaRB(1) AAS
>>270
くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw
しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。

素材を自作できるのは本当に羨ましいー!
スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。

個人的にはケモノ好き。
好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな?
省3
272: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/23(木)15:22 ID:fzGAGj7O(1) AAS
確かに素材自作できると楽しいですけど凝っちゃってなかなかすすまない〜
でも素材自作楽しい!形になってくるともっと楽しい!
まぁ、素材も0からじゃなくて素体とか借りてから作ってるんですけどね〜

ケモノいいですよね〜自分もケモノ好きだけど、ドット絵描くのに大変だからなぁとか思っちゃう部分も……
なので後回しにします

世界観はファンタジーっぽい感じですかね〜
ルーンファクトリーシリーズとか、elonaみたいな魔法とか人外も居るファンタジーっぽい世界観にする予定ですけど、まだ設定固まりきってないんでどうですかね〜
省1
273: 2019/05/23(木)21:29 ID:lQw4d5Xp(1) AAS
世界観は了解しましたー。
取り敢えず、ケモノのいる王道ファンタジーな世界観で考えときます。
詳細は現時点ではまだそこまで詰めなくてもいいのかなーて感じですね。
ただあれこれ妄想するのは楽しいのでもっと色々出来るようになったら設定とかも考えてみるかなあ。

ドラ牧みたいにグラフィックを3dモデル?ベースにするのも良さそうですね。アニメーションとか使い回せそう。
まあ、もちろんモデリングは出来ないのですが…。
274: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/23(木)23:40 ID:wwCgYCVe(1) AAS
設定の妄想楽しいですよね〜
それを形にするのは難しいですけど……

自分もモデリングはできないんですよね……
何回もモデリング挑戦したことがあるんですが、難しすぎて挫折しました
全体をドットではなくイラストで描くのもいいかもなぁとか思ったけど、背景描けなかったことをおもいだしてドットポチポチしてました
275: 2019/05/24(金)07:25 ID:D7LbuDbb(1) AAS
地面のドット絵も上手いなあ。
ちなみに何ドットのサイズで作成されてます?
自分が勉強に使ってるのは32×32です。

モデリングは時間かかりますもんね。
VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。

ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。
276: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/25(土)17:57 ID:vPP5awJr(1) AAS
頑張ってつくったので嬉しいです〜ありがとうございます
48x48で作ってます。ちょっと大きめでキャラも作りたかったのでそれに合わせて大きめです

そうですね〜VRoid Studioは使いやすかったので今後が楽しみです

ドット絵にこだわっているわけでは無いんで、3Dから2Dに落とし込んで描くのもいいかなぁと思いますが、
それでもやっぱり背景に苦手意識あるんで今回はドット絵ですかね……
ドットならフリーのマップチップを参考にして描いて、マップ作ればそれなりになるんじゃないかという淡い希望……
277
(1): 2019/05/26(日)13:29 ID:YA6jHZ8z(1/2) AAS
背景の情報ありがとう。
素材探すときは48*48も合わせて探しみる。

背景の件は了解です。
個人的に3D->2D置き換えは試してみたい事があるので、
上手く出来たらお知らせします。

とりあえず、剣を振って草刈るところまで作れたのでgithubにアップしてみました。
まだゲームの体をなしていないけど、こんなイメージでいいのかな?
省3
278: 2019/05/26(日)22:36 ID:YA6jHZ8z(2/2) AAS
上のサンプル更新
・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X)
今後の課題
・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?)
・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。
次のステップ
・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。
省4
279
(1): 2019/05/27(月)19:37 ID:3qvMZrVm(1) AAS
>>277
W、A、S、Dが向き固定で動けるけど、理由ある?
何はともあれスゴイ(これだけでも面白い)
無理せずまったりで
280
(1): 2019/05/27(月)21:19 ID:J1aHEGTS(1) AAS
>>279
アドバイスありがとうございます!
W,A,S,Dで向き固定で移動が出来る事に気づいていなかったです。(矢印キーのみで操作してました。。。)
言われてみると、該当箇所になんとなく心当たりはあるので後で修正してみます!

こういうコメント頂けるだけでも本当にモチベがあがります。
まったり進行の為、進捗報告は遅くなる時はあるかもですが、毎日一時間でも触るように心がけていきます。

制作ばかりだと飽きちゃうので、時々ゲームの内容,方向性のついて書き込む事があると思いますが
省1
281
(1): 2019/05/27(月)23:30 ID:SR6RPMNi(1) AAS
応援してます!!頑張ってください!!
282
(1): ◆B8hAbnFiCs 2019/05/28(火)00:18 ID:onNXZzT2(1) AAS
進捗はやぁい!すごい……!(こなみ)
自分、プログラミング苦手なので同じとこでわかんなくてぐるぐるずっと悩んじゃうんですよね
キャラを歩かせるだけで一週間くらいかかった思い出……

自分は素材作りと妄想ばっかりでまだプログラミングまで行ってません……
とりあえず雑草のチップ作ってキャラの操作と通行禁止設定までできるようにしたい……
283: 2019/05/28(火)07:16 ID:n2MSgJv0(1) AAS
>>281
ありがとうございます。頑張ります!
見てくれてる人がいると思うと励みになります!

>>282
unityを勉強し始めて思ったけど、素材作りと妄想は本当に大事。
作物の素材が見つからないから仕方なく自分で作ってみてるのだけどクオリティの低さにビックリしてます。
素材作れる人は本当に凄いです。
省3
284
(1): 2019/05/28(火)18:41 ID:EQqnE1DA(1) AAS
>>280
むしろ向き固定移動は欲しいのだけどもとの動きがはやすぎるからあまり意味がない
そして、(shuft等)何かのキーを押してる間は向き固定移動できるようにして欲しい
285: 2019/05/29(水)00:02 ID:EBih87Tk(1) AAS
>>284
なるほど...向き固定はあった方がいいんですねー。
アドバイス感謝です!
移動速度は要調整してみます。

ちょこっと修正しました。
・"AWSD"での移動は出来ないように修正
・左側"Shift"押しながらで向き固定、移動は"矢印"キー
省5
286: 2019/05/29(水)20:04 ID:tkcIVWdR(1) AAS
いいね

そういえば、マス移動みたいな事ってできるのかな?
287: 2019/05/29(水)20:33 ID:IbQnqwvS(1) AAS
今はマス目で移動は出来ないです。
やっぱりマス目で区切る方がいいでしょうか?

固定オブジェクト側はマス目で配置を考えているんですが、プレイヤー側は斜め移動とかが難しくなりそうだったので今のところは保留にしてますー。
288
(1): 2019/05/30(木)18:46 ID:tb/oy0SB(1) AAS
個人的にはマス目で区切る方が良いと思うけど難しいならしなくてもいいよ
もしできるにしても牧場経営の部分だけするみたいなことはできるのだろうか?
289: 2019/05/30(木)23:20 ID:hsCrASb3(1) AAS
>>288
アドバイス有り難う。
今はまだ出来ないけどマス目移動の任意切り替えも検討してみます。
290: 883 2019/05/31(金)01:16 ID:qqID22aC(1) AAS
マス目移動する牧場ゲームってあんまない気がするけど
こだわる人もいるんだな
291: 2019/06/01(土)12:19 ID:aZrHg90w(1) AAS
そろそろミニゲームの形にして行こうと思うのですが、やはり先にゲーム概要、プログラム要素を資料にまとめてから作成に入った方がいいのでしょうか?
ミニゲームレベルならそこまで拘る必要はないかな…?

どなたかアドバイス頂けると助かりますー。
292: 2019/06/02(日)21:50 ID:HzrLAyzi(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
ミニゲームくらいでは不要だとは思うけど、ゲーム制作は初めてなので
勉強の一環としてゲーム概要のドキュメント化の練習をしてみました。
こんなん不要!とか現段階で他にも考えておいた方がいい事などあれば教えてくれると嬉しいです。

とりあえずミニゲーム制作の目標としてはNPCを実装する事!
293: 2019/06/03(月)19:44 ID:MkbdykYf(1) AAS
とりあえず何かしら形を作って完成させることは大事だから良いと思う
294: 2019/06/05(水)06:44 ID:eZDy6lXz(1) AAS
ありがとう。色々と勘違いして制作しているかもしれませんがまずはアウトプットを出せるように頑張ります!
295: 2019/06/06(木)23:41 ID:VrXpYlKR(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
やっとプレイヤーを追尾するだけのNPC実装。
NPCとなるとまた色々難しい...。ミニゲームですら先は長いなあ。
やっつけ物理エンジンで剣振って弾けるようにしたけど当たり判定がおかしいので
後でちゃんとスクリプトで処理しないと...
296
(1): 2019/06/09(日)22:43 ID:4MxdTlUT(1/2) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。
弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。

...なんかただの日記になってきた。
>>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。
297: 2019/06/09(日)23:37 ID:4MxdTlUT(2/2) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
試しに壁の衝突をとっぱらってNPCを100対100で表示してみたら大乱闘になったw
もっとNPCの挙動を作りこめばNPCの行動見てるだけでも楽しいかもしれない...
298
(1): 2019/06/12(水)19:52 ID:KyEjn2LG(1) AAS
1さんが来るまで待ちながら進展することを期待しよう
>>296
これ見てるだけでも面白いけど297は怖い・・・
299
(1): ◆B8hAbnFiCs 2019/06/12(水)20:13 ID:UvAJcc0l(1) AAS
放置してて申し訳ない1です
生きてはいるけど、ゲーム制作は進んでないです。やらなきゃと思うと裏腹にやる気がなくなっていく性格なのでだめだね……
とりあえず生存報告だけしときますね
300: 2019/06/14(金)00:14 ID:/tEe1mgZ(1) AAS
>>298
NPCわらわら表示させると楽しいです。
次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。

>>299
モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。
何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。
自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。
省1
301
(1): 2019/06/14(金)08:47 ID:dzM3kz5/(1) AAS
何かに詰まってるとかじゃなくて
「やる気がない」が彼にとってやらない理由になるんでしょ

熱量の違いって共同制作ではかなりの障害になると思うぞ
302: 2019/06/15(土)10:31 ID:lY75lA4A(1) AAS
>>301
やる気が出ない原因が技術的なものなら、せっかく同じ場で作業を進めているのだしなんか手助け出来ればなーと思ったんだよね。
共同制作については今の所は同じお題でそれぞれ何か作る程度のノリだったので多分支障はないと思います。
ただ、自分はグラフィック関係のスキル0なのでその辺に関しては何かあれば質問したいなーとは思ってましたけど…。
303: 2019/06/18(火)18:49 ID:Uj2vbYD7(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
色々とNPCの挙動を追加しました。
が、敵と味方NPCが同じ耕作地をタゲるとひたすら膠着したり、
当たり判定がおかしかったりとなんかやばい。
そしてなによりNPCの行動選択にfindwithTag関数を多用したらめちゃくちゃ重い・・・
たくさんNPCを表示させるなら処理速度も考えてスクリプト書かないと駄目だなあ。
304: 2019/06/19(水)00:15 ID:HxkMIvfk(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
スクリプトを改良してみて処理落ちは少し改善されたけどまだまだ改善の必要ありだなあ。
NPCのルーチンも改良しないと同じ所に集中して膠着してしまう...
なんか参考書でも買って本格的に勉強しないとだめかなー。
305: 2019/06/19(水)19:51 ID:2MGReAFL(1) AAS
どんどん良くなっている見てて嬉しい
306: 2019/06/19(水)23:42 ID:6RlWjtQM(1) AAS
ありがとうー。
課題はまだまだ山積みだけどコツコツ進めていきます。
307: 2019/06/21(金)00:14 ID:+nuR2FCU(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
種に使用回数を追加して、補給に戻る動作を追加。
場の状況が少しは循環するようになったけど今度は補給動作が被った時に衝突し始めた...
泥沼にはまってきた感じがするけどなんか楽しくなってきたw
308: 2019/06/23(日)00:18 ID:OvVT3IDU(1) AAS
ミニゲーム制作とは全く関係ないけどふと疑問に思った事。
ファンタジー世界観を牧場物語みたいなゲームに取り入れるとしたら一体どういう要素を取り入れるのがいいんだろう。

例えば年一回ドラゴンが飛来して村を荒らしていきますとかそういうになるんだろーか?
それともプレイヤーが便利魔法を使ってゲーム進行が楽になりますとかそういう要素とかかな。

どこにファンタジー要素を取り入れるかでゲーム性がかなり変わってきそうだなー。
309: 2019/06/28(金)15:39 ID:j1m1kmFm(1) AAS
8月から念願の無職になる者ですが、
私もスローライフ系ゲームを作っているので、ちょこちょこ進捗を書いていってもいいですか!
310
(1): 2019/06/28(金)22:02 ID:S+hpVaxn(1/2) AAS
上でちょこちょこ進捗書いてる者ですけどゲームの方向性があっていれば多分問題ないかと思いますよ。
自分も色々と勉強中なので他の方の進捗を見れると良い刺激になります!
311
(1): 2019/06/28(金)22:06 ID:mnKlZT63(1) AAS
>>310
レスありがとうございます!お互い頑張りましょう(・∀・)

この土日で開発環境作るぞー
312: 2019/06/28(金)22:10 ID:S+hpVaxn(2/2) AAS
>>311
こちらこそよろしくお願いします!
ちなみに自分はunity 2dを勉強中です。
なんか技術、ツール的な情報を共有出来ると非常に嬉しいですー。
313: 2019/06/30(日)23:54 ID:cyVHpf4W(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
・ライフの追加、剣に当たると一定時間ピヨるようにした。
・オブジェクトの配置の見直し,移動先を個別にoffsetしてNPCの衝突を減らしてみた。
・作物オブジェクトの数をスコアとして表示するようにした。

なんか大分形になってきた気がする。
ただ、作物オブジェクトはNPCが同時にアクセスすると重複して配置されちゃうバグがあり。
色々やってみたけど現状では打つ手が見当たらない...。
省1
314: 2019/07/05(金)11:07 ID:9MU9ulJu(1) AAS
すすんだ?
315: 2019/07/05(金)19:25 ID:JPL9HdLk(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
・ゲーム開始用のボタンとゲームオーバー後の結果とRetryボタンを追加
・NPCのタゲ切り替えの追加
・スコアカウントの修正
とりあえず完成!
まだ、完全にバグは取れてないしゲーム性は微妙だけど8割くらいはイメージ通りの物が出来た...かなあ。
UI周りが完全手抜きなのはご勘弁を...。
省2
316
(1): 2019/07/05(金)22:12 ID:gyIuTDQw(1) AAS
いいね
見てるだけでも割と楽しい

次はトマト祭りなんてどうかな
物を持つ、投げる、当たる、この辺りの処理はゲームで生かせると思う
317: 2019/07/06(土)05:22 ID:hxiiiKzO(1) AAS
>>316
ありがとうー。
そういうアドバイスをもらえると助かります。
試しにもの投げるパターンのサンプルを作ってみました。
・Zでトマト持って、Zで投げる。
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
確かにこれはこれでなにかまた作れそう!
省3
318: 2019/07/18(木)16:19 ID:Cb0jLe2E(1) AAS
開発もおわりか
319: 2019/07/19(金)06:43 ID:cgrBtdyn(1) AAS
ドット絵だとキャラのアニメーションの追加がすごい大変だから今は3dの方を勉強してみてます。
ただなかなか成果が上がってません…。

全然カタチになっていないですが経過報告とかあった方がいいでしょうか?
320: 2019/07/19(金)20:45 ID:oZgAL0Wc(1) AAS
経過報告とかあった方が良いぞ
321: 2019/07/28(日)03:12 ID:HGRIxUhz(1) AAS
生存報告です。
3Dで勉強中です。基本の基本です恐縮ですがキャラが歩けるところまで。
モバイル対応も一緒に学んでいこうと思ってます。

WASDで移動、スペースでジャンプ、マウスで視点変更
読込終わるまではかなり重いかもです。ごめんなさい。
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io

当面は情報が多いアクションゲーム要素の実装をすすめていこうかな。
省1
322
(1): 2019/07/29(月)19:02 ID:N/36fbea(1) AAS
何だこの高クオリティは・・・すごい
323: 2019/07/29(月)19:55 ID:FBsTtcUI(1/2) AAS
>>322
ごめんなさい。流石にアセットを使用しています。
クオリティ高いものを動かしていると作っててテンションあがるので...

まずは使えるものは使ってモチベーションを維持しながら徐々に応用を覚えていきたいと思っています。
324: 2019/07/29(月)22:31 ID:FBsTtcUI(2/2) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
鉄砲撃てるようになった。R リロード,マウスクリック 射撃。

真ん中の家がWebGLだと重いようだったのでとりあえず削除。
早く敵とか味方NPCを配置出来るようになりたいなー。
325: 2019/07/31(水)20:05 ID:YP7o95YO(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
複数武器の切り替えをQで出来るようになった。
何もないのも味気ないので牧場用の素材を配置してみた。
もう少し色々出来るようになったらゲーム性を取り入れたい。

夏だしホラーチックなものにチャレンジしてみようかな。
326: 2019/08/06(火)00:17 ID:+0G4t9SZ(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
なんかズレるけどキャラの追従がなんとなく出来るようになった。
もう少し隊列っぽくしてみたいなー。
327: 2019/08/08(木)22:55 ID:h8teG/YQ(1) AAS
んー、やっぱダメだー。
色々動かせるようにはなってきたけど、牧場物語は難しいや。
もっと修業を積んでから再挑戦しよう。
328: 2019/08/24(土)21:08 ID:S81iJKS6(1) AAS
すごく重い・・・そして操作が難しい
329: 2019/09/25(水)03:10 ID:HXXZS8EV(1) AAS
応援してるよ
330: 2020/03/15(日)20:02 ID:PAVBV2Bg(1) AAS
応援
331: 2020/07/20(月)04:51 ID:xDHiFlJS(1) AAS
ついにpcで牧場物語でちゃったね…
332: いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/27(火)21:10 ID:h2kUranE(1/2) AAS
まだ落ちてなかったのかこのスレ……!
お久しぶりです。>>1です。トリップ忘れたので変わってます
>>1だという証明になるかわからんけど昔このスレであげた画像あげときます
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

Unity難し過ぎたのと、うつ状態で動けなかったり、自分のメインの方の夢追ったり色々してました
今はメインの夢にちょっとノイローゼ気味な症状が出てきたので気分転換にゲーム制作に戻ってきました

自分が居ない間も書き込んでくれる人がいっぱいいて嬉しいです。ありがとうございます
省2
333: いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/27(火)21:24 ID:h2kUranE(2/2) AAS
と、まぁ堅苦しい挨拶しましたが、とりあえず、
Switchでルーンファクトリー4spとルーンファクトリー3sp来ましたね!!!
なんならスターデューバレーもSwitchでできる時代ですげーってなってます
ドラえもん×牧場物語は自分がこのスレにいる間に発売されたんだっけ?後だっけ?
あれ凄いグラフィック綺麗ですよね。水彩風が優しい感じで好きなのでああいうのも憧れますね

あとスターデューバレーを期に牧場系ゲームがいっぱい出てきて嬉しいですね

今はオクトパストラベラーのHD2Dっていうのに感動してbikinを買って触ってみてます
省4
334: いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/28(水)13:59 ID:0VLca444(1) AAS
昨日、歩行グラフィック作ったんだけどなぜか44×44で作っててpixel数違うことに気がついて作り直す羽目になりました
335: 2022/12/28(水)15:09 ID:2k/qqDvi(1) AAS
いきとったんかわれえ
336
(1): いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/28(水)23:01 ID:BJedYmoS(1) AAS
生きとったんすよ

画像リンク[png]:i.imgur.com
64pixelで歩行グラフィック作り直したけど、作り直す前のが好みだ
337
(1): いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/30(金)14:57 ID:TPBQLNJ4(1) AAS
>>336のドット絵、どっちがいいか感想聞きたいです
使うのは多分右サイズの64×64の予定なんだけど、左の44×44の方が個人的に好きっていう
小さいドットのが可愛いと思うんだけど、大きめのドットのがキャラのデザイン再現しやすいんだよね
あとBakinのマップチップ(?)が64か128なので64か128でドット作った方がいいんだよね
338: いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/31(土)12:21 ID:xQGnFZHX(1) AAS
歩行グラフィック、斜め上からの視点になるからもうちょい縦長のが可愛く見えるかもしれない
339: いち ◆QgST.3KJWDGl 2022/12/31(土)19:18 ID:13Dz/CgX(1) AAS
歩行グラフィックオクトパストラベラーを参考にしてたんだけど、他の好きなクリエイターさんのやつ参考に打ち直してる
楽しすぎて肩凝り酷い
タイトル画面のアイデアあるけどメモするの忘れたので忘れる前にメモしとかないと
340: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/01(日)14:48 ID:EqHwUaTZ(1) AAS
Bakin使ってHD2Dで作るつもりだったけど、やっぱりフルドットの作品見ると「かっけぇ~!フルドットでマップ作りてぇ~!」ってなる
フルドットでマップ作ると凄い労力かかりそうだけど、憧れなんだよなぁ
あと、プログラミングが苦手だからBakinみたいに簡単操作でゲーム作れちゃうの凄い楽なんだよな
あとは単純に他のゲームとの差別化もあってHD2Dにしたいんだよね。今のとこドットグラフィックの牧場系はたくさんあるからね
341: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/02(月)00:26 ID:iTkxCmMo(1) AAS
フルドットならウディタかな~って思ってる
Unityは結局使いこなせなかったのでとりあえず使えるツールで作る方が良いな、と思った
あと、Bakinてもしかして建物とかの3Dでモデリング技術必要なのでは……?と青ざめてる
モデリングは今まで何回も挫折してるのでヤバそう
元々入ってるやつとか使っても良いんだけどコレジャナイってなりそうだからやっぱモデリングも要練習かな
342: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/03(火)20:34 ID:pnp1vRo6(1) AAS
ウディタ、マップチップとかサイズに制限あんじゃん……
小さいドットも好きだけど!Bakinダメだったらそのキャラチップ流用してたけどできないのか……そうか……
RPGツクールのSteam版もいつのやつか忘れたけど買って触ってないからそれ使って作るのも考えなきゃかな……
ツクールってそもそも商用OKだったかな……
343
(1): 2023/01/05(木)06:53 ID:i3DOY9Cp(1) AAS
>>337
右のドット絵可愛くて好き
でも左の方がレトロ感ある気がするな
ゲームの作り方とか全く分かんないけど応援してる
344: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/05(木)10:25 ID:AC8IDtJH(1/2) AAS
>>343
ありがとうございます!
右可愛いって言って貰えて嬉しいです!
結局2つとも気に入らなくなって打ち直してるんですけど、応援も励みになります!
345: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/05(木)10:31 ID:AC8IDtJH(2/2) AAS
そういえば、結局フルドットも捨て難くてUnityのfarmなんたらってアセット買ってみた。スターデューバレーみたいな見た目のやつ
買ったばかりで触ってないんだけどスターデューバレーライクな操作が出来るようになるって聞いてるので楽しみ

とりあえずキャラの歩行グラ打ちながらHD2Dか2Dにするか決めないとな
両方いい所あるから、先にどっちか試して挫折したらもう一方やる感じにしようと思う
Bakinはまだアーリーアクセスだし、とりあえずUnity使って作ってみようかと考えてる
346: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/06(金)12:20 ID:Xs6hnHFV(1) AAS
Bakin買ったけどやっぱり好きなのはドットなんだよな~!って叫びながらドット打つことにしました
やる気を上げるために先に動かすための歩行グラフィックと立ち絵作っとく
正直プログラミング苦手すぎてやりたくないとかじゃないんだからね!
347: いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/07(土)01:55 ID:Qa4cxGdb(1/2) AAS
キャラデザしてた
昔デザインした4人の内主人公の色だけ塗ってなかったから塗って、商人の男性をデザインしたがこれドットで描くの地獄だなってデザイン終わってから気づいた。
だが商人の男性はごちゃごちゃさせるって決めてたのでとりあえずこのままで
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
348
(1): いち ◆QgST.3KJWDGl 2023/01/07(土)11:48 ID:Qa4cxGdb(2/2) AAS
「こういうキャラ見たい」「攻略対象にこういうキャラ欲しい」とかあったら教えて下さると嬉しいです
もうキャラの引き出しがない……
村長に限ってはRF3のウェルズさんしか浮かばない
349
(1): 2023/01/07(土)13:48 ID:6TQERrmr(1/2) AAS
商人のキャラデザが男でも女でも行けそうで好きです
個人的にもう少しカラフルな色味のキャラ見てみたいけどドット絵だと色数の制限とかあるのかな
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