[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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280
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)16:50 ID:4VwlB9Gi(3/5) AAS
Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです

で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
省12
281
(1): 2018/01/31(水)17:59 ID:lwHgI11I(1/8) AAS
>>280
なんだ本職の方なのですね
助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか
具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね
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