[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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18(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/29(金)05:22 ID:qja7/GEG(4/5) AAS
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
21(2): 2017/12/29(金)07:30 ID:hQvcRKlL(1/2) AAS
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ
ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない
その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
省2
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