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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q これじゃダメみたいでふ(^^ いい案ありまふぇんか?(^^ [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { if (装備種類 == " ") { } else { 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; float HeadPos = 頭.transform.position.y; 頭装備.transform.parent = 頭.transform; 頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw >>701 まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN >>701 >>699の悩みからすると 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; これがうまくいってないのでしょうか?だとすると 注意書きに 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/703
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