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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 12:46:52.00 ID:hbp9tqna 弟子くん 端数切り捨てるなんて方法で 本当に解像度かえたり三角の大きさ かえても問題ないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/308
309: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 13:17:28.04 ID:9oNu6TrF >>308 レスありがとうございます 端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので その為にどうしても必要な処理でした GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します なので必ず移動は1単位になるのです 問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした 実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います 課題はこんな感じです 弟子の課題-初級編 1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア!2/1 3.fireでミサイル発射 4.隕石オブジェクト落下 5.三角とぶつかると終了 6.ミサイルとぶつかると隕石破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/309
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