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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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18: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:22:49 ID:qja7/GEG こうなってまふ(^^ 今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^ そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^ https://i.imgur.com/dAC763u.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/18
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 07:30:09 ID:hQvcRKlL ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの 重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩 idをスワップする方向性は間違ってない その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか 人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/21
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